Captain Drexx изнутри. Часть 5. User interface
В этой части я хочу рассказать о управлении игрой.
Содержание цикла «Captain Drexx изнутри»
Вся система управления игрой висит в обработчике прерывания.
Соответственно, здесь мы должны считывать клавиатуру или мышь и обрабатывать ситуации в игре, а так-же показывать все события UI.
Читать дальше →