Captain Drexx изнутри. Часть 5. User interface

В этой части я хочу рассказать о управлении игрой.
Вся система управления игрой висит в обработчике прерывания.
Соответственно, здесь мы должны считывать клавиатуру или мышь и обрабатывать ситуации в игре, а так-же показывать все события UI.
Читать дальше →




Пара слов насчёт моей 256-байтной работы 

