TSconf: Ports

В данном разделе я хотел бы описать все группы портов, которые задействованы в управлении системой TSconf.
Данный раздел описывает общее назначение портов. Полная дока по портам лежит здесь.

Итак, порты системы можно разделить на следующие группы:
  • порты управления выполнения кода процессором. Сюда отнесём такие порты как: SysConfig, CacheConfig
  • порты управления памятью: MemConfig, Page0 — Page3, FMAddr
  • порты страниц графики TSU: VPage, T0GPage, T1GPage,TMPage, SGPage
  • порты управления графическими режимами / цветом: VConfig, PalSel, Border
  • порты управления отображением: TSConfig, GXOffs/GYOffs, T0XOffs/T0YOffs, T1XOffs/T1YOffs
  • порты управления DMA: DMASAddr, DMADAddr, DMALen, DMANum, DMACtrl
  • порты управления приходом INT: INTMask, HSINT, VSINT
  • порт управления виртуальным FDD: FDDVirt

Читать дальше →

Плеер MTC контейнеров для реала

Всем привет!

Рад сообщить, что представленный в предыдущей статье формат треков MTC (Multi Track Container) теперь можно (с некоторыми ограничениями) слушать и на реале.


Читать дальше →

Kolobok Zoom 2

Извиняюсь, что в паблике, наверное форум есть для этого или гугл, но решил попробовать здесь

Кто-нибудь знает как найти авторов этого шедевра?

viva-games.ru/game/kolobok-zoom-2-in-the-unfair-world

Ну а остальные читающие может быть поиграют =)
  • avatar
  • [просмотров: 2263]
  • 3
  • +2

Правила Basic demo compo на 3BM OpenAir 2015

Итак, судя по количеству и разнообразию возникающих вопросов насчет Basic demo compo на 3BM, есть необходимость оформить правила по данному конкурсу.

На данный момент они следующие:

1. Демо должно работать на классических ZX Spectrum 48 или 128. Можно использовать расширенную память ZX Spectrum 128, второй экран.
2. Разрешено использование AY/YM, но только средствами языка BASIC (IN/OUT, PLAY).
3. Разрешено обращение к любому коду, расположенному в ПЗУ ZX Spectrum 48 или 128.
4. Помимо самой Basic-программы разрешена загрузка кодовых блоков (графика, precalc-данные).
5. Запрещен запуск процедур пользователя в машинных кодах.

Резюме: разрешены все возможности Basic.

23/04/15

Хайп, сегодня день рождения, например! Предлагаю отпраздновать просмотром эпического фильма Micro Men. Причем рекомендую просмотр на языке оригинала не зависимо от уровня знаний. Что бы там не говорили злые языки, а кино вышло отличное.



Для ценителей офлайна: RuTracker

Songs from cruel world (remastered)

Songs from cruel world

Songs From Cruel World. Отремастеренный (если можно так выразиться), доведенный до ума, словом, в том виде, в котором он был бы изначально, реши я выпустить его сейчас.
Переделка затронула все треки без исключения: какие-то — совсем чуть-чуть (как, например, Xored inside или Simply outtro, в которых только убрал орнамент и сменил основной тоновый сэмпл), какие-то — весьма значительно (например, Angel eyes, в котором появилось и дополнительное эхо, и огибающая, и басовый ритм пофикшен, и рисунок ударных сменен, да и тема немного разнообразилась, или Don't ask me, так же заполучивший огибающую и ударные, которых так недоставало C-Jeff'у :)).
Также треки доступны для прослушивания на ZXART. Soundcloud будет, но несколько позднее.

Читать дальше →

Captain Drexx изнутри. Часть 5. User interface


В этой части я хочу рассказать о управлении игрой.
Содержание цикла «Captain Drexx изнутри»

Вся система управления игрой висит в обработчике прерывания.
Соответственно, здесь мы должны считывать клавиатуру или мышь и обрабатывать ситуации в игре, а так-же показывать все события UI.

Читать дальше →

Captain Drexx изнутри. Версии

Версии игры в процессе разработки.
покопался в почте, сложил по очереди версии игры по мере её роста :)

Содержание цикла «Captain Drexx изнутри»

По клику на картинку скачивается sna.

Гм, конкурс? а если...

Первое письмо к ААА, 18.09.13.
Первая версия, прототип. Крипы лазят по экрану, всё из Рекс-а :)


Читать дальше →