Chaos Constructions'2015
Небольшое видео с прошедшего Chaos Constructions'2015 от Пётр Соболев aka Frog:
Eager (to live) final .diz

Full title: Eager (to live)
Label: Life on Mars
Credits: spke^lom (Design, Code)
nq^skrju (Music)
Читать дальше →
3BM OpenAir 2015 - трансляция и тема рилтайма
ТЕМА РИЛТАЙМА: «DEMOPARTY без электричества» — сроки приема и сдача работ на events.retroscene.org.
ТРАНСЛЯЦИЯ1: bambuser.com/channel/3bmopenair
ТРАНСЛЯЦИЯ2: bambuser.com/channel/nodeus
Уголок софасценера: tslabs.info/wormsbiysk/3bm.html
ТРАНСЛЯЦИЯ1: bambuser.com/channel/3bmopenair
ТРАНСЛЯЦИЯ2: bambuser.com/channel/nodeus
Уголок софасценера: tslabs.info/wormsbiysk/3bm.html
ZX Spectrum: a visual compendium by Bitmap Books - Funded!

15 июня успешно завершилась кампания по сбору средств на издание книги «ZX Spectrum: a visual compendium», о которой мы писали ранее.
Читать дальше →
Правила Basic demo compo на 3BM OpenAir 2015
Итак, судя по количеству и разнообразию возникающих вопросов насчет Basic demo compo на 3BM, есть необходимость оформить правила по данному конкурсу.
На данный момент они следующие:
1. Демо должно работать на классических ZX Spectrum 48 или 128. Можно использовать расширенную память ZX Spectrum 128, второй экран.
2. Разрешено использование AY/YM, но только средствами языка BASIC (IN/OUT, PLAY).
3. Разрешено обращение к любому коду, расположенному в ПЗУ ZX Spectrum 48 или 128.
4. Помимо самой Basic-программы разрешена загрузка кодовых блоков (графика, precalc-данные).
5. Запрещен запуск процедур пользователя в машинных кодах.
Резюме: разрешены все возможности Basic.
На данный момент они следующие:
1. Демо должно работать на классических ZX Spectrum 48 или 128. Можно использовать расширенную память ZX Spectrum 128, второй экран.
2. Разрешено использование AY/YM, но только средствами языка BASIC (IN/OUT, PLAY).
3. Разрешено обращение к любому коду, расположенному в ПЗУ ZX Spectrum 48 или 128.
4. Помимо самой Basic-программы разрешена загрузка кодовых блоков (графика, precalc-данные).
5. Запрещен запуск процедур пользователя в машинных кодах.
Резюме: разрешены все возможности Basic.
Мультиматограф TOP3

Назовите ТРИ работы с Мультиматографа, которые запомнились вам больше всего. Только три работы. Не пять. Не десять. Я понимаю, сложно. Серпом по живому. Но нужно три.
Gubbdata 2015 compo
Окончательное решение проблемы топов на поуете
123