Invitation to Out of Compo 2016
Очень скоро должен состояться конкурс на самые эротичные пиксели. И к этому знаменательному событию мы выпустили небольшое приглашение для большего вдохновения авторов и зрителей. Распространяйте приглашение по всем вам известным соц. сетям.
Pouet.net ZXN
Code: hedj
GFX: Schafft
Music: buzzkei
Out of compo
29 октября 2016 года
Правила конкурса
P.S. Это конечно сложно, но читаем бегущую строку до самого конца)
Pouet.net ZXN
Code: hedj
GFX: Schafft
Music: buzzkei
Out of compo
29 октября 2016 года
Правила конкурса
P.S. Это конечно сложно, но читаем бегущую строку до самого конца)
Новая игра: Harbinger – Convergence
123
Ты так прекрасна, моя любовь....
Коллеги, давно не постил дикого ада и музыки для мужика, но последние события просто заставляют. Доставляю вам офтопик от отцов и хочу акцентировать ваше внимание на фразе:
YouTube
Свежий комментарий, что я уж НЕ ТОТ не меняет факта, что СЦЕНА ТА!
YouTube
К вопросу о планах
Объявлены даты сразу двух приближающихся событий на ретросцене.
Демопати Мультиматограф 2016 соберет ценителей олдскула 30 апреля и 1 мая в Вологде.
Фестиваль ретро-искусства Artfield 2016 пройдет в Воронеже 4 июня.
Демопати Мультиматограф 2016 соберет ценителей олдскула 30 апреля и 1 мая в Вологде.
Фестиваль ретро-искусства Artfield 2016 пройдет в Воронеже 4 июня.
NES - измерение времени выполнения кода
При разработке для ретро-платформ нередко возникает необходимость сделать оценку быстродействия разных частей программы — то, что в современной практике называется 'профилированием'. Например, после добавления новых возможностей в игру её логика перестала укладываться в один кадр, начались замедления, и требуется выяснить, на какой части кода нужно сосредоточить усилия по оптимизации в первую очередь. Конечно, для небольших фрагментов кода на ассемблере всегда можно (и нужно) посчитать время выполнения в тактах вручную, но на больших участках со сложной логикой, либо при написании программы на языке высокого уровня, этот подход не годится. Рассмотрим, какие способы решения этой задачи есть в арсенале современного разработчика для NES.
Читать дальше →
Читать дальше →
Iron Maiden - Speed Of Light
Моя любимая группа, да, но и любимая сотнями других демосценеров, например. И да, новый альбом. И да, первый сингл с него. И конечно сотни пиксельной графики — старики никогда не упускали трендов!
Eager (to live) final .diz

Full title: Eager (to live)
Label: Life on Mars
Credits: spke^lom (Design, Code)
nq^skrju (Music)
Читать дальше →
Обзор Nordlicht 2015
«Все лето форумы паришь, пока мы треки тут пишем?»

Так недолго отстать от паровоза демосцены! А он привез нам свежих релизов с демопати Nordlicht 2015 в Германии. Традиционный «обзор» доступен в посте на EMULATE.SU, а здесь мы сосредоточимся на единственном релизе — работе для Atari 2600:
Derivative 2600 by Cluster & DMA
Вопрос, возникАААющий у меня к широким слоям общественности: «А как это вообще, делать демосцены, когда у тебя всего 128 байт ОЗУ и no framebuffer?»
C-jeff - Still Flying

На этой неделе произошел выход ремастер-версии старенького альбома от C-jeff'а в доступном для всех формате. По данному случаю я так же сделал ремастер версию обложки: довел до формата 256х256 и немного перерисовал содержимое (добавил больше глубины и чутка подрихтовал крылья). Но не будем о графике, это не тот раздел. Немного информации о самом альбоме:
Читать дальше →