Invitation to Out of Compo 2016

Очень скоро должен состояться конкурс на самые эротичные пиксели. И к этому знаменательному событию мы выпустили небольшое приглашение для большего вдохновения авторов и зрителей. Распространяйте приглашение по всем вам известным соц. сетям.


Pouet.net ZXN

Code: hedj
GFX: Schafft
Music: buzzkei

Out of compo
29 октября 2016 года
Правила конкурса

P.S. Это конечно сложно, но читаем бегущую строку до самого конца)

Ты так прекрасна, моя любовь....

Коллеги, давно не постил дикого ада и музыки для мужика, но последние события просто заставляют. Доставляю вам офтопик от отцов и хочу акцентировать ваше внимание на фразе:

Свежий комментарий, что я уж НЕ ТОТ не меняет факта, что СЦЕНА ТА!


YouTube

К вопросу о планах

Объявлены даты сразу двух приближающихся событий на ретросцене.

Демопати Мультиматограф 2016 соберет ценителей олдскула 30 апреля и 1 мая в Вологде.

Фестиваль ретро-искусства Artfield 2016 пройдет в Воронеже 4 июня.

NES - измерение времени выполнения кода

При разработке для ретро-платформ нередко возникает необходимость сделать оценку быстродействия разных частей программы — то, что в современной практике называется 'профилированием'. Например, после добавления новых возможностей в игру её логика перестала укладываться в один кадр, начались замедления, и требуется выяснить, на какой части кода нужно сосредоточить усилия по оптимизации в первую очередь. Конечно, для небольших фрагментов кода на ассемблере всегда можно (и нужно) посчитать время выполнения в тактах вручную, но на больших участках со сложной логикой, либо при написании программы на языке высокого уровня, этот подход не годится. Рассмотрим, какие способы решения этой задачи есть в арсенале современного разработчика для NES.


Читать дальше →

Iron Maiden - Speed Of Light

Моя любимая группа, да, но и любимая сотнями других демосценеров, например. И да, новый альбом. И да, первый сингл с него. И конечно сотни пиксельной графики — старики никогда не упускали трендов!

Обзор Nordlicht 2015

«Все лето форумы паришь, пока мы треки тут пишем?»




Так недолго отстать от паровоза демосцены! А он привез нам свежих релизов с демопати Nordlicht 2015 в Германии. Традиционный «обзор» доступен в посте на EMULATE.SU, а здесь мы сосредоточимся на единственном релизе — работе для Atari 2600:

Derivative 2600 by Cluster & DMA



Вопрос, возникАААющий у меня к широким слоям общественности: «А как это вообще, делать демосцены, когда у тебя всего 128 байт ОЗУ и no framebuffer

C-jeff - Still Flying

Still-Flying

На этой неделе произошел выход ремастер-версии старенького альбома от C-jeff'а в доступном для всех формате. По данному случаю я так же сделал ремастер версию обложки: довел до формата 256х256 и немного перерисовал содержимое (добавил больше глубины и чутка подрихтовал крылья). Но не будем о графике, это не тот раздел. Немного информации о самом альбоме:

Читать дальше →