Sonic - from SMS to TS Config
У меня никогда не было приставок.

После выпуска РасМаn я начал искать – что ещё есть из аркад, которые были бы очень популярны, и подходили под мои требования для переноса – z80, интересная игра, хотя-бы минимальное техническое описание для разбора кода. Заодно поиск шёл не только по аркадным кабинетам.
Метался я много – смотрел в сторону РС8000, оценивал код игр под 8080, да много чего перебрал.
Оказалось, что «всё не так просто» ;) По аркадам – дичайший зоопарк по оборудованию.
Да, часто линейка игр использует свой стандартный набор оборудования. Но при этом часто это однотипные игры.
В аркадах часто используются по несколько процессоров, и довольно часто — разных типов. Например – 68000 и z80, либо же z80 и z80, один 6502 и т.д. и т.п. Точно так-же – народ не лимитирует себя и в звуке. Использовать несколько АУ, комбинировать АУ и ФМ чипы – это нормально. Использовать второй процессор сугубо для генерации звука – это тоже нормально :) Некоторые аркады используют больше двух процессоров.
Довольно интересно и не привычно – многопроцессорные 8бит системы? Неожиданно!
Читать дальше →

После выпуска РасМаn я начал искать – что ещё есть из аркад, которые были бы очень популярны, и подходили под мои требования для переноса – z80, интересная игра, хотя-бы минимальное техническое описание для разбора кода. Заодно поиск шёл не только по аркадным кабинетам.
Метался я много – смотрел в сторону РС8000, оценивал код игр под 8080, да много чего перебрал.
Оказалось, что «всё не так просто» ;) По аркадам – дичайший зоопарк по оборудованию.
Да, часто линейка игр использует свой стандартный набор оборудования. Но при этом часто это однотипные игры.
В аркадах часто используются по несколько процессоров, и довольно часто — разных типов. Например – 68000 и z80, либо же z80 и z80, один 6502 и т.д. и т.п. Точно так-же – народ не лимитирует себя и в звуке. Использовать несколько АУ, комбинировать АУ и ФМ чипы – это нормально. Использовать второй процессор сугубо для генерации звука – это тоже нормально :) Некоторые аркады используют больше двух процессоров.
Довольно интересно и не привычно – многопроцессорные 8бит системы? Неожиданно!
Читать дальше →
Понять Демосцену за 14 дней. День десятый. Дедлайны, мать их за ногу… [перевод]

«День девятый. Proof of Concept» ← • → «День одиннадцатый. Помощь.»
Спасибо за ожидание, мы продолжаем перевод и адаптацию гайда «Teach Yourself Demoscene in 14 Days» от Psenough. Остальные главы читайте по тегу #14days.
Мнение переводчиков может не совпадать с мнением автора.
День десятый. Дедлайны, мать их за ногу…
Нет ничего лучше, чем старый добрый дедлайн. Это тот самый «пинок под зад», который заставляет трансформировать идеи в готовый прод.
В демосцене есть естественный дедлайн, который называется «ближайшее демопати». Каждый демосценер хоть раз говорил фразу «Твою мать, пора начинать делать прод». И как правило, это случается сразу после покупки билетов на поезд / самолёт / блаблакар.
Читать дальше →
Dihalt 2017 invitro
Видеоролик, посвященный славным летним денькам годов 2010-2016, а так же грядущим дням начала июля сего года.
Впервые ролик был продемонстрирован на недавно прошедшем фестивале Мультиматограф.
Хочется сказать большое спасибо авторам вольно или не вольно предоставивших материалы, использованные в создании данного ролика.
Video by: Nuts_, Flast, black27512
Video materials from:
dman
Gemba boys
deMarche
Babay and Juk
Mr. Scrololo
Multimatograf 2017
Результаты: events.retroscene.org/files/mf2017/results.txt
Пак работ: events.retroscene.org/files/mf2017/mf2017-pack.zip
Фрагмент для конкурса Realtime 8Bit Music Cover
events.retroscene.org/files/mf2017/mf-music-1.mp3
events.retroscene.org/files/mf2017/mf-music-1.ogg
events.retroscene.org/files/mf2017/realtime-music.zip
Время на работу: 3 часа (до 18:00 29 апреля)
Тема Fast & Wild: Сколько нужно демосценеров, чтобы вкуртить одну лампочку
Тема 53с: Киберпанк, который мы заслужили
Время на работу: 24 часа (до 12:00 30 апреля)
Тема ZX Paintover:
events.retroscene.org/files/mf2017/Scetch_39_17-512.png
events.retroscene.org/files/mf2017/zx-paintover-scetch.zip
Время на работу: 3 часа (до 16:00 29 апреля)
DiHalt Lite 2017 расписание

Друзья! Если вам будет нечем заняться в новогодние каникулы — приглашаем поучаствовать в конкурсах реального времени на нашем демопати. А если у вас дел «по горло», то самое время отложить их. И давайте зажигать вместе с нами! :)
Опубликовано расписание пати.
Подробнее под катом.
Digger. Становление. часть 3

Опа! Всё падает, и падает жестоко. Переменные – где угодно, но не по своим адресам… Да что ж такое… как? Почему??!
Дикая копанина, ступор. Blade, ну как так – держи пример, вериейблы хз где!
Но где-то на краю сознания крутится, что кроме самого большого блока есть ещё мелкие.
Читать дальше →
Видеокарта для Amiga на FPGA с HDMI. Open source
Первую партию уже распродали, так что кому то наверное это и не новость
но мне подобные штуки давно по душе
собственно у меня уже коллекция ссылок на тему FPGA HDMI
однако тут готовое решение, да еще и под амигу
Сделали где то за год все —
исходники, история создания и куча всякой инфы
но мне подобные штуки давно по душе
собственно у меня уже коллекция ссылок на тему FPGA HDMI
однако тут готовое решение, да еще и под амигу
Сделали где то за год все —
исходники, история создания и куча всякой инфы
Mortal Kombat История создания
Много занятных фактов о сабже. Плюс ютуб