Поэкспериментируем?

Я тут вспоминал правила разных наших конкурсов, и мне показалось что как-то сильно мы себя ограничиваем.

… Музыка AY на 48,8 Герц? Но существует и 200 Гц режим (вон Strobe мочит жестоко), и вообще — режим Manual в VT 2.
… А если бипер с ковоксом совместить? есть же 7 Мгц. и даже больше… или, например, дигу с турбо-ау совместить, а?
… «Работа должна работать на стандартном Пентагоне со 128Кб памяти»? Но есть же 512 Кб и больше. Много больше! тут уже и обьём нужен:
… «Демо для ретро-платформ сопоставимых с ZX-Spectrum… Общий размер работы: 640 килобайт или одна дискета формата TR-DOS.» хех, метровый спек с многогиговой флешкой улыбаются этому требованию ;)

Да, эти возможности у нас есть.

Предлагаю поэкспериментировать!
  • avatar
  • [просмотров: 3576]
  • 18
  • +10

ZX Spectrum Graphics FAQ


По многочисленным просьбам начинаю этот пост, в котором буду публиковать вопросы и ответы по специфике создания графики для ZX Spectrum.

Ниже пойдет речь именно о специфике ZX Spectrum прежде всего потому, что нет смысла заново излагать всю теорию рисования и растровой графики. Любой tutorial, пример рисования или урок о рисовании на ZX Spectrum на 80% будет состоять из стандартной теории, в которой, честно говоря, мало кто из нас силен :). Поэтому более честно, да и более интересно поговорить именно об аспектах графики, которые являются для спектрума эксклюзивными, по крайней мере по отношению к обычной растровой графике без ограничений на палитру и количество цветов на знакоместо.

Первая серия вопросов была подготовлена пользователем Al-Rado . Предлагаю всем желающим добавлять как вопросы, так и ответы в комментариях. По мере возможности буду отвечать на вопросы и добавлять всю новую информацию в тело топика.

В подготовке FAQ также участвовали: Al-Rado , sq , prof4d , introspec , moroz1999 .

Читать дальше →

Призы: поиск авторов.

Вы меня извините, но некоторых победителей я не могу найти сам. Если вы есть здесь — пожалуйста, напишите в личку. Если кто-то знает, как с ними связаться — тоже. Спасибо.

Разыскиваю:
Rob F. / EG / CONSCIOUSNESS — автор(ы?) Abrove Speed
Purely Grey — автор Investiogation
musminimus — автор I swallowed the sun
Ape Ape — автор I'm old, not obsolete

UPD:
Нет связи с ER — автором Fairy and Flower

UPD2:
Найденных авторов вычеркиваю

Работы с Artfield 2015

Прошедший артфиелд был весьма любопытен с точки зрения работ. Вроде как пати было запущено впопыхах, с переносом даты, но организаторам удалось убедить достаточно людей в серьезности намерений, чтобы конкурсы удались. Это — уже успех.
На критику прошу не обижаться и близко к сердцу не воспринимать.

Читать дальше →

2015: Пост-фактум

Здравствуйте.

Во-первых, спасибо, что следили, ОГРОМНОЕ спасибо за такое количество работ.
Во-вторых, извините, что так вышло с трансляцией, показом работ, награждением и прочими активностями, которыми я никогда не занимался. Я исправлюсь.
В-третьих, да, я знаю о куче косяков на фестивале (начиная от ОЧЕНЬ недачного выбора патиплейс, где нельзя было врубить музыку). Исправимся.
В-четвертых, Касик, может быть, вернется к организации фестиваля, чему я был бы несказанно рад.

Спасибо всем, нормальные итоги будут позже.

making of "blash" - пролог

опять монитор :)

… сегодня я пересматривал очередную пачку релизов, свежескачанных с pouet.net, пытаясь побороться со скукой, как внезапно я вспомнил про папку SRC\WATCOM\!NEW. Буквально три недели назад в ней бурлила жизнь — писались килобайты кода, оптимизировались процедуры, писалась музыка (ну тут немножко приврал — писал ее я на основной машине :), а за день до дедлайна все спешно упаковывалось и фиксилось…

… Именно так и писалась blash — MS-DOS-дема, занявшая первое место в Retro democompo на Demosplash'2o15. И сегодня мне бы хотелось приоткрыть некоторые тайны, осветить некоторые интересные моменты, да и вообще — растряхнуть как всегда заснувший Хайп ;)


Читать дальше →