Работы с Artfield 2015
Прошедший артфиелд был весьма любопытен с точки зрения работ. Вроде как пати было запущено впопыхах, с переносом даты, но организаторам удалось убедить достаточно людей в серьезности намерений, чтобы конкурсы удались. Это — уже успех.
На критику прошу не обижаться и близко к сердцу не воспринимать.
Хорошая работа для первой попытки.
Возможно, рисовал ребенок — тогда вопросов нет, и стоит продолжать с удвоенной силой. Если же рисовал взрослый, то дальнейшее движение автомобилю стоит осуществлять в сторону перспективы и освещения. Что-то мне, правда, подсказывает, что и часов в эту работу вложено совсем немного, на уровне реалтайм.
Вердикт: терпение и труд всё перетрут.
Конверсия чужой работы? Да. Если нет стэпов, то здесь даже доказывать ничего не нужно.
Проёб организаторов, проёб голосователей, давших этой работе больше баллов чем предыдущей.
Эта картинка уже обыгрывалась в деме OSCOSS от Entire Group. Задумку не оцениваю, она из интернетов, по исполнению все неплохо: лого ок, слайды аккуратные. Была бы задумка оригинальной, работа сильно выиграла бы.
Я, наверное, один из тех, кто не догнал юмора в этой картинке. Да, боженька. Да, ААА. Может, я не поклонник монти пайтона, иначе понял бы, зачем слать конверсию в основное компо. Все же знают, что организаторы всегда пропускают конверсии, а конверсии потом еще и выигрывают у ручных работ.
Это вообще старый спор — хороша ли ручная работа только потому, что она ручная? Надо ли защищать ручную работу, если она даже сырой конверсии проигрывает? Может я оторван от реальности и требую космической хуиты в вакууме, но я считаю, что надо, чтобы у новичков не отпадало желание соревноваться и выставляться.
В общем, факт остается фактом — перфоманс слабоватый, и того не стоил. Руки бы не отвалились потратить пару часиков и нарисовать то же самое вручную, как умеется.
Гигантская куча на ножках и с черными отростками. Что здесь можно не любить? Ну, судя по всему, зрители всё же выбирают более ортодоксальные сюжеты. Если автор рисует для собственного удовольствия, то советы давать вредно, всё уже хорошо. Если хочется движения вперед, то я рекомендую поэкспериментировать с перспективой: сейчас всё плоское, как в восьмибитной игре, можно попробовать взглянуть на гору снизу вверх, закрутить облака как у PheeL в Prisoner of Time, добавить освещения. А можно всё оставить как есть и поработать над деталями, как у Martin Severn.
Автор разбаловал нас одной единственной анимацией, и теперь каждая картинка примеряется к тому, как оно выглядело бы в демо с музыкой и в движении, только без музыки и движения. Даёшь мультфильм-демо, в общем.
Нет смысла комментировать свою работу. Грубых огрехов и тяп-ляп мест хватает, сделана за один вечер двоем, совокупно часов 7-8. Впрочем, удовольствия от рисования получено с лихвой, некоторые свежие навыки опробованы по-быстрому в деле.
Лично я ожидал, что это будет один из фаворитов конкурса, но ошибся — четвертое место на конкурсе, разделенное с работой mr_r0ckers. Автора было несложно угадать — фиолетовый фон, маниакальная работа с цветами, фирменный волосатый антиалиасинг.
Если попридираться, то можно было бы чуток довести до идеала левую руку деревянного товарища и чуть-чуть почистить лицо центрального. Но вряд ли это заметил бы кто-то из голосующих, так как зрителю, скорее всего, не хватило няшного енота, а не пикселей.
Если не секрет, сколько часов идет на такую работу? Я нередко слышу, что пиксельные художники с годами ускоряются до нереальных цифр.
Хорошая, аккуратная работа. Не откровение года, прямо таки скажем, но очень впечатляющее движение вперед с каждой работой.
Горы на фоне напомнили задники из Buffalo Bill: www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/BuffaloBillsWildWestShow.gif
и Landscp от D-Juice: zxart.ee/rus/grafika/avtory/d/d-juice/landscp/
Машина на переднем плане смазалась, деталей не хватает. Еще забавный момент — во время голосования я не заметил, что дорога белая. Почему она белая? На знаю, но смотрится внезапно органично. Приятнее всего проработано лого Route 66.
Чисто, аккуратно, с сюжетом. Очень впечатляющее развитие техники и стиля. Копия или нет? Вопрос открытый, большинству на это плевать (может и правильно), а лично для меня это играет немалую роль.
Buddy и Tzerra за 2015 год совершили огромный рывок. Такими темпами, если их никто не остановит, старая школа рискует отправиться через год-другой на пенсию :)
Для меня — одна из самых интересных работ на пати. Я совершенно не понял смысла, какое-то сочетание механистических конструкций и природы. Божественный лик и шестеренки, прямо deus ex machina, только непонятно, гармония или противопоставление на картинке.
Механизмы по исполнению простоваты, хотелось бы более адских шестеренок и киберпанковых проводов, а то сейчас выглядит скорее как крепления для гипсокартона.
В целом, лучшая работа автора, как мне кажется. Стилистически возврат к удачной тематике времен Poison Crowd и Poison Crowd logo. Еще очень напомнила работы Survivor.
С этой работой автор выстрелил наповал. Да, пока что рука не набита, переливы цвета глаз еще не балуют, перспектива не ломает мозг, и текстуры не сшибают с ног, но какой прекрасный мир на картине мы видим! Голая феечка, цветок с глазиком, растущий из черепа, планеты и радуги на небе — полный набор всего, за что можно возлюбить работу и совершенно не увидеть огрехов.
Если автор в хорошем смысле слова упорется и будет продолжать работать над техникой, то вполне может занять пустующую ныне тематическую нишу Viator-а.
Американская готика давно превратилась из самостоятельного художественного произведения в отдельный жанр. Американская готика должна была появиться везде — и в симпсонах, и в звездных войнах, и в постапокалипсисе, и теперь, наконец, на Спекки.
Хороший, узнаваемый сюжет для копирования — правильный выбор, делающий из копии скорее перфоманс, чем непосредственно произведение искусства. Судя по всему, зрители перфоманс оценили по достоинству.
Помимо прочего, в работе куча мелких деталей — я сначала даже подумал на Димидрола. По некоторым частям можно многому научиться — обратите внимание на крышу справа, где идет переход: черный, красный, фиолетовый и синий. Иногда мне кажется, что дайвер может поставить подряд зеленый, красный, голубой и фиолетовый, и все равно будет органично смотреться. В общем, не картинка, а учебник для внимательного человека.
Димидрол весь год экспериментирует с гигаскрином, и с каждым разом открывает новые горизонты. Мыслима ли была такая картинка лет 10 назад? Едва ли, и я молчу уже про девяностые.
Цвета на работе неспектрумовские совершенно, это скорее формат Sam Coupe. Детали невероятно аккуратны, картинка по детализации подходит скорее для игр, где графику обычно затачивали до блеска. Лодки шикарны, а решение сделать тени не черными, а серыми — просто прекрасно.
Я бы удивился, если бы эта работа не заняла первого места.
Артфиелд не ассоциируется с пати, куда традиционно готовятся блокбастеры, но уровень работ всегда был крепкий, и в этом году в грязь лицом не ударили. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мало-мальски компетентный составил такой же обзор для музыки, так как и на ZX, и на NES было что послушать в этом году.
Немного фрустрирует то, что год из года откровенные конверсии чужик картинок попадают в общий конкурс. Взрослым решением было бы дать авторам недельку на присылание стэпов, а потом объявить пересмотр результатов, вынеся нарушителей в out of compo. Или в следующий раз разрешить уже прямую конверсию чужих работ и не париться, декларируя в правилах то, что в реале соблюдать некому.
Еще очень хотелось бы новых работ от sand, r0bat, samanasuke, tayle, aGGreSSor, Shuran33, AER, bfox, Moran, ALKO, r0m. Где вы, товарищи?
На критику прошу не обижаться и близко к сердцу не воспринимать.
A6 — AndyD
Хорошая работа для первой попытки.
Возможно, рисовал ребенок — тогда вопросов нет, и стоит продолжать с удвоенной силой. Если же рисовал взрослый, то дальнейшее движение автомобилю стоит осуществлять в сторону перспективы и освещения. Что-то мне, правда, подсказывает, что и часов в эту работу вложено совсем немного, на уровне реалтайм.
Вердикт: терпение и труд всё перетрут.
bizzare — kknvrtr
Конверсия чужой работы? Да. Если нет стэпов, то здесь даже доказывать ничего не нужно.
Проёб организаторов, проёб голосователей, давших этой работе больше баллов чем предыдущей.
Life — dman
Эта картинка уже обыгрывалась в деме OSCOSS от Entire Group. Задумку не оцениваю, она из интернетов, по исполнению все неплохо: лого ок, слайды аккуратные. Была бы задумка оригинальной, работа сильно выиграла бы.
the holy grAAAil — masked avenger
Я, наверное, один из тех, кто не догнал юмора в этой картинке. Да, боженька. Да, ААА. Может, я не поклонник монти пайтона, иначе понял бы, зачем слать конверсию в основное компо. Все же знают, что организаторы всегда пропускают конверсии, а конверсии потом еще и выигрывают у ручных работ.
Это вообще старый спор — хороша ли ручная работа только потому, что она ручная? Надо ли защищать ручную работу, если она даже сырой конверсии проигрывает? Может я оторван от реальности и требую космической хуиты в вакууме, но я считаю, что надо, чтобы у новичков не отпадало желание соревноваться и выставляться.
В общем, факт остается фактом — перфоманс слабоватый, и того не стоил. Руки бы не отвалились потратить пару часиков и нарисовать то же самое вручную, как умеется.
mopas see — John Norton Irr
Гигантская куча на ножках и с черными отростками. Что здесь можно не любить? Ну, судя по всему, зрители всё же выбирают более ортодоксальные сюжеты. Если автор рисует для собственного удовольствия, то советы давать вредно, всё уже хорошо. Если хочется движения вперед, то я рекомендую поэкспериментировать с перспективой: сейчас всё плоское, как в восьмибитной игре, можно попробовать взглянуть на гору снизу вверх, закрутить облака как у PheeL в Prisoner of Time, добавить освещения. А можно всё оставить как есть и поработать над деталями, как у Martin Severn.
Автор разбаловал нас одной единственной анимацией, и теперь каждая картинка примеряется к тому, как оно выглядело бы в демо с музыкой и в движении, только без музыки и движения. Даёшь мультфильм-демо, в общем.
Summer Night — moroz1999 & Vassa
Нет смысла комментировать свою работу. Грубых огрехов и тяп-ляп мест хватает, сделана за один вечер двоем, совокупно часов 7-8. Впрочем, удовольствия от рисования получено с лихвой, некоторые свежие навыки опробованы по-быстрому в деле.
trinity — prof4d
Лично я ожидал, что это будет один из фаворитов конкурса, но ошибся — четвертое место на конкурсе, разделенное с работой mr_r0ckers. Автора было несложно угадать — фиолетовый фон, маниакальная работа с цветами, фирменный волосатый антиалиасинг.
Если попридираться, то можно было бы чуток довести до идеала левую руку деревянного товарища и чуть-чуть почистить лицо центрального. Но вряд ли это заметил бы кто-то из голосующих, так как зрителю, скорее всего, не хватило няшного енота, а не пикселей.
Если не секрет, сколько часов идет на такую работу? Я нередко слышу, что пиксельные художники с годами ускоряются до нереальных цифр.
(Get Your Kicks On) Route 66 — mr_r0ckers
Хорошая, аккуратная работа. Не откровение года, прямо таки скажем, но очень впечатляющее движение вперед с каждой работой.
Горы на фоне напомнили задники из Buffalo Bill: www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/BuffaloBillsWildWestShow.gif
и Landscp от D-Juice: zxart.ee/rus/grafika/avtory/d/d-juice/landscp/
Машина на переднем плане смазалась, деталей не хватает. Еще забавный момент — во время голосования я не заметил, что дорога белая. Почему она белая? На знаю, но смотрится внезапно органично. Приятнее всего проработано лого Route 66.
Muzic — Tzerra & Buddy
Чисто, аккуратно, с сюжетом. Очень впечатляющее развитие техники и стиля. Копия или нет? Вопрос открытый, большинству на это плевать (может и правильно), а лично для меня это играет немалую роль.
Buddy и Tzerra за 2015 год совершили огромный рывок. Такими темпами, если их никто не остановит, старая школа рискует отправиться через год-другой на пенсию :)
GoD save us — nodeus
Для меня — одна из самых интересных работ на пати. Я совершенно не понял смысла, какое-то сочетание механистических конструкций и природы. Божественный лик и шестеренки, прямо deus ex machina, только непонятно, гармония или противопоставление на картинке.
Механизмы по исполнению простоваты, хотелось бы более адских шестеренок и киберпанковых проводов, а то сейчас выглядит скорее как крепления для гипсокартона.
В целом, лучшая работа автора, как мне кажется. Стилистически возврат к удачной тематике времен Poison Crowd и Poison Crowd logo. Еще очень напомнила работы Survivor.
Fairy and Flower — ER
С этой работой автор выстрелил наповал. Да, пока что рука не набита, переливы цвета глаз еще не балуют, перспектива не ломает мозг, и текстуры не сшибают с ног, но какой прекрасный мир на картине мы видим! Голая феечка, цветок с глазиком, растущий из черепа, планеты и радуги на небе — полный набор всего, за что можно возлюбить работу и совершенно не увидеть огрехов.
Если автор в хорошем смысле слова упорется и будет продолжать работать над техникой, то вполне может занять пустующую ныне тематическую нишу Viator-а.
American Gothic — diver
Американская готика давно превратилась из самостоятельного художественного произведения в отдельный жанр. Американская готика должна была появиться везде — и в симпсонах, и в звездных войнах, и в постапокалипсисе, и теперь, наконец, на Спекки.
Хороший, узнаваемый сюжет для копирования — правильный выбор, делающий из копии скорее перфоманс, чем непосредственно произведение искусства. Судя по всему, зрители перфоманс оценили по достоинству.
Помимо прочего, в работе куча мелких деталей — я сначала даже подумал на Димидрола. По некоторым частям можно многому научиться — обратите внимание на крышу справа, где идет переход: черный, красный, фиолетовый и синий. Иногда мне кажется, что дайвер может поставить подряд зеленый, красный, голубой и фиолетовый, и все равно будет органично смотреться. В общем, не картинка, а учебник для внимательного человека.
Capri Rendezvous — Dimidrol
Димидрол весь год экспериментирует с гигаскрином, и с каждым разом открывает новые горизонты. Мыслима ли была такая картинка лет 10 назад? Едва ли, и я молчу уже про девяностые.
Цвета на работе неспектрумовские совершенно, это скорее формат Sam Coupe. Детали невероятно аккуратны, картинка по детализации подходит скорее для игр, где графику обычно затачивали до блеска. Лодки шикарны, а решение сделать тени не черными, а серыми — просто прекрасно.
Я бы удивился, если бы эта работа не заняла первого места.
Артфиелд не ассоциируется с пати, куда традиционно готовятся блокбастеры, но уровень работ всегда был крепкий, и в этом году в грязь лицом не ударили. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мало-мальски компетентный составил такой же обзор для музыки, так как и на ZX, и на NES было что послушать в этом году.
Немного фрустрирует то, что год из года откровенные конверсии чужик картинок попадают в общий конкурс. Взрослым решением было бы дать авторам недельку на присылание стэпов, а потом объявить пересмотр результатов, вынеся нарушителей в out of compo. Или в следующий раз разрешить уже прямую конверсию чужих работ и не париться, декларируя в правилах то, что в реале соблюдать некому.
Еще очень хотелось бы новых работ от sand, r0bat, samanasuke, tayle, aGGreSSor, Shuran33, AER, bfox, Moran, ALKO, r0m. Где вы, товарищи?
98 комментариев
От себя могу добавить, что недочеты на GoD save us и Fairy and Flower (как и на Summer Night) наверняка связаны с тем, что это чистые или по большей части nocopy.
Очень порадовала Muzic от Tzerra и Buddy — потрясающий симбиоз техники двух художников, выливающийся в почти идеальные формы, которые прямо ласкают глаз, и в прекрасную работу с цветом.
кажется как будто это гигаскрин и нет клешинга атрибутов… а где б ему там быть
Не удержался и сделал ещё одну версию ) Ну почему бы и нет )
Кернинг страдает!
Кернинг )
Но я надеюсь, что благодаря фидбэку, когда нибудь количество перейдет в качество.
Рекомендую взять что-нибудь из top на zx-art и попытаться скопировать технику. Гарантирую, что, что бы ни получилось в итоге, развитие скилла будет феноменальным. А где есть какой-нибудь скилл — там и «своё» недалеко.
Я находил две статейки, но они очень старые. Вот отсюда Основы рисования на ZX...
Ведь есть у нас уже люди кто больше 10 лет рисует под ZX, напишите статейку!
Использование черного цвета при переходах.
Особенности применения дитеринга.
Использование яркости.
Палитры цветов(Pulsar, Alone, Orthodox, Electroscale) — стоит ли на них ориентироваться, или выбрать понравившуюся и всегда рисовать в ней. Да и вообще, откуда они взялись и зачем )
Экономия на пикселях — стоит ли применять технику заливки однородных областей paper-ом для экономии занимаемой памяти либо наоборот, стараться рисовать так, чтобы и без атрибутов скрин сохранял все детали.
Подгонка картинки под знакоместа — как, в чем и когда это лучше делать.
Скорее всего были еще какие-то моменты — вспомню, допишу.
Была от меня пара статей, одна из которых здесь, кстати. Каких-то технических вопросов я на них так и не получил. Ну значит не о том пишу, или же не так как надо…
какие программы эффективно использовать для конвертации в формат zx(я нашел три: Bmp2Scr, PaintBrush и CON18)
как адекватно сконвертировать картинку которая и была в .scr но сохранена в png/gif/bmp в нестандартной палитре
в каких редакторах удобно редактировать zx-графику(сам пробовал PaintBrush, слышал про использование ProMotion+plugin какой-то)
По поводу обратной конверсии PNG>SCR — в случае картинки с использованием одновременно и ярких и неярких цветов общераспространенных адекватных инструментов нет. Я делал следующим образом:
1) Делил PNG на 2 разных, один с яркими цветами, другой без, конвертировал в BMP2SCR, затем соединял 2 SCR в один через процедурой на бейсике.
2) Год или больше назад вышла бета версия Speccy Viewer от kpacku под iOS — он умеет распознавать палитры и корректно обрабатывать яркость в большинстве случаев.
Лично меня очень порадовал ER! Очень хочется, чтобы он рисовал больше. Чем-то похож на Пьешу, и техникой (на начинающего Пьешу), и сюжетами, и композицией в целом.
Спасибо всем за работы!
«Bizzare», думаю, набрала бы ещё больше баллов, если было бы голосование с патиплейс. Отсутствие такового голосования даже заиграло новыми красками :) Но первое место осталось бы первым. В Gigascreen mode: int1 даже не так уж и вырвиглазно всё мигает (на zxart, по крайней мере).
Про свою могу сказать, что был реальный шанс того, что вообще не получится выставиться (сначала заболел, и работа встала, потом уронил лэптоп, вышла из строя «материка», пока нашёл способ скопировать данные с HDD — дедлайн уже стремительно приблизился, такая вот история). Относительно этого факта недочёты уже отходят на второй план. Думаю, то же относится и к «Summer Night»: главное, что работа вообще появилась, и более-менее завершена.
Плюсую просьбу об обзоре музыки.
Поддерживаю, что лучше зарелизиться как-то, чем совсем никак не зарелизиться. Хотя потратить 40 часов на картинку, как prof4d, тоже надо попробовать хоть раз, в жизни должно быть место и блокбастерным работам.
Ну, всё же оценивать трудозатраты в часах несколько некорректно. Нужно вводить коэффициент скилла, который на многое влияет. Я никогда не замерял время, потраченное на свои пикчи, но я думаю, что вышло бы больше 40 часов (у меня всё крайне медленно происходит). Скилл решает всё.
Пример: www.kritikanstvo.ru/games/mythhistoryinthemaking/
zxart.ee/rus/grafika/top/
Имеет массу минусов, недочетов и неаккуратностей, но за неимением лучшего не могу не упомянуть. Возможно, сделаю из неё еще один альтернативный топ авторов. По этой шкале скилл был бы такой:
MAC
diver4d
prof4d
Craig Stevenson
PheeL
Paracels
riskej
Oleg Origin
zombi2
Не предлагаю это воспринимать всерьез, просто развлечения ради. И да, с топами у меня как-то долго и больно двигается, а их нужно всяких и много.
Ну или, грубо говоря, не all time top/skill, а current top/skill.
Сейчас во всей базе всего 30 разных пользователей голосовало, при этом больше половины голосов отдали tiboh, moroz1999 и diver. То есть нельзя говорить о всенародном признании и суперобъективности.
В топе еще какая-никакая объективность, топ на виду, и случайного народу там голосует больше, а в остальных картинках в принципе обеспечен минимум в 3 голоса. В музыке 25000 мелодий, там мы только пять лет спустя получим полное прослушивание и проголосование такими темпами.
Что с этим делать? Ничего, работать над интересностью и посещаемостью, авось кто и поголосует.
С какой-то точки зрения в музыке уже немало проголосовано работ, радио уже работает норм, я еще критерии поужесточил немного, чтобы более клевые работы попадали в рандомизатор. В принципе, все радио-пресеты стремятся выдать лучшее из своих категорий, это более-менее пашет уже.
Топ-100 в музыке и топ музыкантов еще сырые донельзя, там надо слушать и голосовать. Кто-то потихоньку втягивается в прослушивание, но этого мало, а как еще распиарить — хз. Буду налегать на юзабилити и полезность, есть пара идей.
Встраиваемый ротатор есть желание сделать, но голосовалку туда вряд ли удастся встроить чисто из-за регистрации и логина. Хотя для уже заранее залогиненных юзеров, думаю, проблемы бы не было.
«Коэффициент скилла» исключительно как ирония был упомянут.
Но хотя бы попробовать надо — я не помню, чтобы меня хватало на больше чем 25-30 часов.
Все, всегда, и у всех по-разному получается. Оценивать работу по затраченному на нее времени не есть правильно, как уже и заметил mr_r0ckers . Хотя время, это все же ключевой фактор любого вида творчества! Но не время, которое ты потратил на одну единственную картинку, а общее количество времени затраченное на твое хобби. Ведь как не крути, а в основе любого вида деятельности лежит ремесло.
Ты можешь потратить 140часов на одну картинку, или же сделать за это время 7 разных работ, экспериментируя при этом с техникой, стилем и т.к. В любом случае, накопленный практикой опыт, штука которую не за какие деньги не купишь.
На «HYPE» достаточно рисующих людей, пусть они собственные затраченные человеко-часы на fullscreen картинки назовут. Мне подобное тоже не менее интересно, поскольку я сам всегда считал, что слишком медленно я все это делаю.
Мне одному кажется, что цвета 6912 всем немножечко
заебалинадоели? Только где-нить мелькнут «неспектрумские» цвета, как оппа и первое место. В общем, типа намек.CCW/DHL 15 стандарт — 1,2 гига — 3
Forever 15 стандарт — 1,2 гига — 3
MMF 11 '15 стандарт — 2,3 гига — 1,5
DiHalt 15 стандарт — 1,2 гига — 6
3BM 15 стандарт — 3,5 гига — 1,2,4
CC 15 стандарт — 1,3 гига — 2
AF 15 стандарт — 2 гига — 1
Гига была на 7 пати, выиграла на 3. Зависит от качества как гиги так и негиги.
Ну и, очевидно, не забывай, что в гиге у нас рисуют сейчас монстры типа tutty, prof4d, теперь ещё и dimidrol. Не совсем случайные люди, мягко говоря. Каждый из них многократно доказал до гиги, что их скиллы — не про доп.цвета, а про честный пикселинг. То, что многие зубры рисуют сейчас в гиге скорее связано с их собственной усталостью от 6912, нежели с попыткой получить несправедливое преимущество.
А насчёт надоевших цветов я могу сказать, что я показывал посторонним, совершенно далёким от спектрума людям графику с дихальта — и они сказали, что «цвета слишком контрастные, кислотные и режут глаз». В отличие от — бинго — Капри. Так что это, я думаю, уже вполне себе информация к размышлению.
* Гигаскрины выступают в общей категории
* Гигаскрины не выступают
Выбор, как мне кажется, очевиден.
А так-то да, в идеальном мире корректнее всё разделить по категориям.
Не то чтоб я воевал за права негров, просто выступаю в роли КО.
Считай, что в нормальной гиге нужно нарисовать параллельно две картинки вместо одной. Иначе получится так себе, и места не займет (что тоже бывало).
Слабых работ в гигаскринах хватает, и они обычно сильно проигрывают классике. То есть, самого по себе гигаскрина не хватает для того, чтобы выбиться вперед.
«при прочих равных» здесь как раз и не катит.
PS RAMBO REVISITED csdb.dk/event/?id=1844
Скорей бы пати уже!)