Vortex Tracker II fork - work in progress

A work in progress fork of Vortex Tracker II

Since I don't have much experience with coding, most changes on my sides are purely aesthetic.
They include:
  • Merging few tabs of Options menu for easy access
  • «E» for Envelopes in Sample menu replaced with «M» for Mode for convenience
  • Numerous Engrish fixes
  • Including loader BASIC code for exported .TAP files (provided by YERZMYEY, still has to be typed manually onto the Speccy)
Planned features:
  • «E» bound to Envelope Toggle in the Sample Editor
  • Totally refreshed Options menu
  • Cleaned up UI
  • Automated Row Number setting
  • ...and whatever my little knowledge of Pascal/Delphi will allow me to do )))))
Some screenshots:



Latest build
Click here

ZX Enhanced compo - две недели

Не так много остаётся времени до компо.
Но ещё можно много чего успеть! :)



Есть мысль — раз уж у нас в призах довольно крупные плакаты…
Стоит, пожалуй на них разместить графические работы, победившие на пати. Автору на память ;)

Читать дальше →

Новости однако!



Дорогие друзья!

Вы не просили, а мы сделали. Теперь на хайпе есть новостная лента.

— Для чего?
— Чтобы не плодить лишних сущностей (блогов, топиков), которые со временем умирают или теряют свою ценность.

Если вы хотите сообщить нечто интересное сию минуту, напишите в блог Новости и тогда эту новость будет сразу же видно в колонке без ожидания поднятия рейтинга. Но новость всегда могут заминусовать и она выпадет из ленты, так что всё как надо ;)

Если у вас есть дополнение к своему топику, которое не тянет на полноценную статью, то дополняйте свой топик пожалуйста, но не создавайте топик из одного-двух предложений. Об апдейте можно сообщить в комментарии к своему топику (тогда будет видно в «прямом эфире») или черкните Новость. Новость не будет выведена на главную и если вы не частый гость на хайпе, сходите в новостной блог и вкусите сполна.

А вообще любая новость — такой же топик и живёт по всем правилам любого топика в любом блоге. Мы еще пофиксим все баги, которые обязательно вылезут, наберитесь терпения и сигнальте.

У меня всё. Хайп-хайп УРА!
  • avatar
  • [просмотров: 2956]
  • 6
  • +9

TSconf: Gfx layer

Спрайты, тайлы… Возможно, этого нам и хватило-бы…
Но под этими слоями находится базовый слой графики.

Дао говорит: Слой графики отображает данные, которые находятся в страницах памяти. Первая страница для отображения (её адрес обязательно кратен 8 для 16цветов, 16 — для 256 цветного режима, общая длина — 8/16 страниц) указана портом VPage (#01af). Способ отображения данной памяти задаётся битами порта VConfig, который задаёт разрешение и цветовую глубину.
Окно отображения памяти представляет собою блок размерами заданного разрешения и отображается по позициям X (0-511) и Y (0-511), которые указаны парами портов GXOffs и GYOffs. Окно зациклено по краям в отображении.
Цвета отображения заданы палитрой, номер выбирается первой тетрадой регистра PalSel (#06af).

Итак, у нас есть экран со своим внутренним скроллом.

Читать дальше →

Sochi Party 2015 - Город Сочи графонист очень


Знаете, мне очень трудно сказать, какого хера я пишу обзор по графике с какого-то сочепати. В этом абзаце я должен был выдать, что да, картинки в этом году по качеству заметно превышают прошлогодние, есть что посмотреть, несмотря на трешовую ориентацию пати… Но на самом деле обзор написать просто надо. Из принципа.

По порядку.

7th — 813 FETTARIV by Denn


Привет из восьмидесятых!

6th — Truck by John Norton Irr


Должен сказать, что эта картинка мне не понравилась не потому, что там грязная техника или какой-то будоражащий спинной мозг сеттинг, нет. Обычно меня картинки Джона Нортона вставляют своим сюрреализмом, необычностью… Но здесь я особого сюрреализма не наблюдаю, просто непонятно, что, где и к чему. Видать, на картинке не зря висит приписка (unfinished)… Жду финала!


Читать дальше →