Chipsters 2.0 - танцуй пока молодой!

Первый, да наверное и последний чиптюн привоз в этом году. Традиционно Питер и Москва. 7 и 8 Октября.
В качестве хэдлайнера, серьезный дядька из штатов — Trash80.
Наверняка в вашем плейлисте найдется парочка его бодрых, но мелодичных треков. Помимо музыки Тимоти занимается и железными делами, к примеру штуковина с названием Arduinoboy это его рук дело, позволяющая подключать Gameboy к различному музыкальному софту и железу.

Вторым зарубежным гостем станет Вегард Куммен, известный так же как Kubbi — музыкант из холодной Норвегии, известен на мировой сцене своей космической музыкой, давно вышедшей за пределы привычного чиптюн-звучания. Экспериментируя со стилями, Kubbi объединяет электронику, пост-рок, драм-н-бейс и симфоническую музыку в единый динамичный поток.

Из местных ребят выступят: Snork25, Purely Grey (ex Twistboy), EyeScream и Zan.

Ну и конечно, всё это дело будет раскрашено спектрум пикселями!



Chaos Constructions 2016: Realtime-работы

Как обычно, по традиции, я затягиваю публикацию обзора на пару недель. Ничего не поделаешь, жизнь вносит свои коррективы.
В этом году не могу никак относиться непредвзято к реалтайм-работам, так как сам приглашал, напоминал, болел за то, чтобы от моей суеты был эффект.



Эффект, как я считаю, был — в соревновании четко заметны имена, которые без оповещения и пиара просто не присоединились бы. Немало было людей, которые поблагодарили за оповещение, так как иначе были бы не в курсе и пропустили бы.
Я уверен, что надо исправлять все мелкие организационные проблемы и развивать международное сотрудничество, оно явно имеет серьезный потенциал. С первой попытки нужного эффекта не добьешься, нужно постоянно искать заинтересованную аудиторию, расширять контакты, укреплять доверие к процессу, к голосованию, к преселекту и прочему.


Читать дальше →

ZX-CHIP podcast



Для тех, кто еще помнит что такое zx-chip podcast, есть неплохие новости.

Уже сейчас готовится очередной выпуск, но это не главное. Главное — у подкаста появился еще один путь доставки контента и он мне кажется наиболее удобным и современным, и о нём чуть дальше.

Читать дальше →

DiHalt + Events again


Вы будете смеяться, но мы опять начинаем принимать. Принимать работы на DiHalt OpenAir с помощью events.retroscene.org

Почему отправлять работу через Events лучше, чем на электронную почту?
  1. Меньше вероятность, что работа потеряется, или будет показана неправильно. Проверено неоднократно.
  2. Меньше работы для оргов. Пожалейте нас!
У меня пока всё. Шлите ваши демосцены!

А вот и не всё

TSconf: Tiles

Да, Мультиматограф близок, нужно поднажать!
Итак, тайлы.


Для построения тайлов нам необходимо сделать следующее:
— подготовить графику (разместить её в странице для графики тайлов)
— построить карту тайлов (с размещением в странице карты)
— запрограммировать порты (указать, какие страницы используются для графики, для карты, и включить отображение нужных слоёв)

Читать дальше →

Раскопки старых исходников

С подачи trefi решил пошариться по старым винтам и выложить для истории свои исходники разного ПЦ-софта, имеющего отношение к спектруму.


А что там есть?