Chaos Constructions 2016: Realtime-работы
Как обычно, по традиции, я затягиваю публикацию обзора на пару недель. Ничего не поделаешь, жизнь вносит свои коррективы.
В этом году не могу никак относиться непредвзято к реалтайм-работам, так как сам приглашал, напоминал, болел за то, чтобы от моей суеты был эффект.
Эффект, как я считаю, был — в соревновании четко заметны имена, которые без оповещения и пиара просто не присоединились бы. Немало было людей, которые поблагодарили за оповещение, так как иначе были бы не в курсе и пропустили бы.
Я уверен, что надо исправлять все мелкие организационные проблемы и развивать международное сотрудничество, оно явно имеет серьезный потенциал. С первой попытки нужного эффекта не добьешься, нужно постоянно искать заинтересованную аудиторию, расширять контакты, укреплять доверие к процессу, к голосованию, к преселекту и прочему.
Хорошая работа, хоть и технически простая. «Я гулял во сне» и нагулял бинтов и сломанных конечностей :)
На каком-нибудь другом пати работа могла бы даже занять место в реалтаймах, но в этом году конкуренция была серьезнейшая. Хочется добавить оттенков и освещения.
Рикардо 4throck дебютировал в этом году в реалтайм-графике с довольно остроумной работой. Не знаю ни одного взрослого рабочего человека, у кого будильник не вызывал бы глубочайшее содрогание от одного только вида. Хорошие и аккуратные детали, очень симпатичная работа для двухчасового дебюта. От всей души надеюсь, что никому не приходится вставать по будильнику в 03:00 утра.
Четко сложившийся стиль — это ценно. Да, это не те самые цветные женские головы с кучей переходов и модных текстур. Чем-то напоминает работы карикатуристов, причем классические заливки (артстудио?) добавляют некоего шарма.
Уже ставшая традиционной хорошая идея — тоже визитная карточка автора. Спит спектрумист, снит ему спектрумовский экран смерти. Если бы флэш-мигание можно было бы распечатать, то была бы хорошая и стильная идея для футболки.
Мультипликационно-игровой 2D стиль с минимумом текстур — это Ralf. Узнаваемо и позитивно, собачка спит глубоким сном и думает о колбасе. Очень приятно, что Rafal присоединился к компо в этот раз.
Сложно выделить любимые работы на этом компо. По сюжету эта работа одна из сильнейших. Корпорация «Глубокий Сон» возит анабиозных клиентов в межзвездных перелетах. Очень нравится, когда тема компо обыграна небанально и с фантазией.
Еще один зарубежный участник с прекрасной дебютной работой. Тема сна оказалась довольно благодатной на довольно интересные толкования. Сон спектрумиста — радуга из глаз, прорывающаяся через синие аттрибутные всполохи.
Отсутствие идеи не мешает изобразить хоть что-нибудь. Несмотря на очевидные недоделки, я доволен этой работой, так как в этом реалтайме ограничение по времени было ниже обычного, а работа получилась вполне на уровне остальных.
Очень помог в работе правильный саундтрек, правда в какой-то момент показалось, что сердце выпрыгнет из груди от адреналина и азарта. Смешной для меня момент был, когда в ушах заиграло два саундтрека из Hotline Miami. Снимаю уши, а, оказывается, в зале играет оно же.
С возвращением на спекки! Очень хороший фон и приятные переходы на девочке. В целом по духу очень «сценовая» работа с характерными для демо 2000-ых элементами дизайна. Может быть, слегка агрессивны голубые аттрибуты на фоне, но для реалтайма это очень стильный результат.
Отличная идея и стильный результат. Несмотря на некие очевидные огрехи в технике, у этой работы сильная атмосфера. Почему-то представляется давно уже умерший и мумифицировавшийся астронавт, дрейфующий бесцельно по бескрайним космическим пространствам. Вот тебе и поспал в космосе.
Очень крутая идея — совместить в одной композиции разные миры сонного бреда. Путешественник в красном плаще едет к замкам на фоне зеленого неба, зеленая механизированная черепаха парит в толщах воды, космические миры и далекие планеты — всё это прекрасная ширма, маскирующая путь в пропасть. Или на том конце туннеля не зритель и не сновидец, а некое альтер-эго, машущее рукой?
Вопиющая доброта исходит из каждого пикселя картинки. Добрейшая собачка спит сладким сном, и неведомое существо подкралось, чтобы самым милейшим образом собачку растормошить. Не знаю почему, но я каждый раз начинаю смеяться, когда это вижу. Того и гляди эти персонажи оживут, сумасшедше захохочут и радостно убегут в закат.
Гигаскрин на реалтайме не каждому по силам. Лично я не уверен, что рискнул бы взяться за гигаскрин в рамках этого конкурса — слишком большой объем работы требуется для доведения до логического результата. Впечатляющая работа.
С этой работой связан небольшой казус — судя по всему, её рисовал человек, слегка далекий от спектрумовской графики, и забывший про ограничение на общий брайт/небрайт в одном знакоместе. Как бы то ни было, работа прекрасно уложилась в гигаскриновые ограничения.
Реалистичная фигура с приятной перспективой — это хороший ход, но я так и не понял, что нарисовано в районе головы.
Абсолютная бомба, это, вероятно, лучшее, что я когда-либо видел на реалтайме. Демонов, приходящих во сне, очень любопытно порассматривать на промежуточных шагах работы. Потрясающие детали для двух с небольшим часов работы.
А еще, по слухам, Darklight присоединился к speccy.pl, поэтому надеюсь увидеть его дальнейшие работы на Спекки.
Эту работу то ли не пропустили в преселекте, то ли она не была в нужное время/место отправлена. В любом случае, я считаю, что тратить способности на детсадовские наезды — это довольно уныло.
От этой колыбельной веет акустическим неофолком, мрачным и холодным средневековьем, темной непротопленной избой, озаряемой светом лучины. За окном шумит лес, и вдалеке можно расслышать вой — неслучайно у garvalf-а так много эмблем с волками. Все эти элементы связаны воедино и оставляют ощущение явного языческого настроении. Олдскульное звучание только усиливает ощущение акустического звука, что-то вроде ранних работ Ulver.
Прекрасно передана атмосфера сна. Шум волн на заднем фоне очень напоминает именно тот момент, когда засыпаешь, сохраняя сознание, и звуки проваливаются вместе с тобой в сон, становясь тягучими и отходя на задний план. Именно такой полусон-полудрема, когда то ли ждешь будильника, то ли опять видишь сонные видения, то проваливаясь глубже, то почти выныривая.
Пробуждение от глубокого сна через головную боль и заботы — вот какое настроение оставляет эта мелодия. Беготня, суета и дела, которые неизбежно наваливаются каждое утро на современного человека.
Сразу вспоминается будильник от 4throck, что подкрепляется финальным звонком в конце мелодии.
В этом году из-за путаницы с объявлением тем было фактически две темы конкурса — роботы и сон, что, в общем-то, особо не помешало.
Жаль, судя по всему, кто-то отправил недоделанную работу.
Трэш и усилия, достойные лучшего применения.
Хорошее начало для девяти лет!
Кнопка глубокого сна? Не совсем понял задумку, если она тут была.
Какое-то око Саурона, бдящее за сном WBR.
Автор просит сделать 53ц опять крутым, но сам постит какого-то робототрампа.
Приятное сочетание цветов на роботе.
Объем через затенение — это хорошо, это правильный шаг, надо выжимать из 53ц больше и больше.
Робот-муравей геноцидит женщин :)
Любопытная трактовка темы — люди не умерли, а отвалили в космос, роботы счастливы.
Сложно сказать, что летит по небу, но фон приятный.
Работа явно дополняет колыбельную из реалтайм-музыки.
Хороший сюжет, чуть неудачное касание фона и головы робота, офигенное небо.
Наверное, мой фаворит на компо, что бы тут ни было нарисовано — мультипликационный киборг с синей мордой?
Хохотал над черным юмором из названия. Слегка сливаются руки робота, но хорошие скелеты.
Сон — всего лишь долгое моргание глаза. Симпатичная сценовая работа с 3D-лого-фигулиной на разноцветном фоне.
Шаг вперед с идеей, шаг назад с исполнением.
Хорошее освещение, колоритный персонаж.
Скорбь киборга по ушедшим людям. В таком разрезе мало кто об это подумал бы :)
Целая сцена из терминатора. Быть или не быть, как бы вопрошает киборг у бедного йорика.
Пони, которых видит во сне BlastOff, сорвали хорошие апплодисменты, ибо тема животрепещущая.
Реалтайм работы нельзя сравнить по аккуратности и качеству с полноформатными блокбастерами, ведь это — чистый спорт, здесь другие цели и приоритеты.
Набор реалтайм работ играет такую же важнейшую для художника роль, как и наработка персонального альбома быстрых набросков. Не каждая идея достойна блокбастера, иногда стоит поразвивать композиционный скилл и навыки быстрой концентрированной работы.
Еще раз всем спасибо, кто участвовал и голосовал. Следите за анонсами!
В этом году не могу никак относиться непредвзято к реалтайм-работам, так как сам приглашал, напоминал, болел за то, чтобы от моей суеты был эффект.
Эффект, как я считаю, был — в соревновании четко заметны имена, которые без оповещения и пиара просто не присоединились бы. Немало было людей, которые поблагодарили за оповещение, так как иначе были бы не в курсе и пропустили бы.
Я уверен, что надо исправлять все мелкие организационные проблемы и развивать международное сотрудничество, оно явно имеет серьезный потенциал. С первой попытки нужного эффекта не добьешься, нужно постоянно искать заинтересованную аудиторию, расширять контакты, укреплять доверие к процессу, к голосованию, к преселекту и прочему.
Realtime графика
В целом лично для меня реалтаймы с CC2016 — как глоток свежего воздуха. На прошлых пати это чисто спортивное соревнование начало подзатухать, а эти работы четко показали, что у конкурса еще есть серьезный потенциал, и нет предела человеческому мастерству.Deep Sleep by g0blinish
Хорошая работа, хоть и технически простая. «Я гулял во сне» и нагулял бинтов и сломанных конечностей :)
На каком-нибудь другом пати работа могла бы даже занять место в реалтаймах, но в этом году конкуренция была серьезнейшая. Хочется добавить оттенков и освещения.
Alarm Clock by 4thRock
Рикардо 4throck дебютировал в этом году в реалтайм-графике с довольно остроумной работой. Не знаю ни одного взрослого рабочего человека, у кого будильник не вызывал бы глубочайшее содрогание от одного только вида. Хорошие и аккуратные детали, очень симпатичная работа для двухчасового дебюта. От всей души надеюсь, что никому не приходится вставать по будильнику в 03:00 утра.
Сон спектрумиста by Kakos_nonos
Четко сложившийся стиль — это ценно. Да, это не те самые цветные женские головы с кучей переходов и модных текстур. Чем-то напоминает работы карикатуристов, причем классические заливки (артстудио?) добавляют некоего шарма.
Уже ставшая традиционной хорошая идея — тоже визитная карточка автора. Спит спектрумист, снит ему спектрумовский экран смерти. Если бы флэш-мигание можно было бы распечатать, то была бы хорошая и стильная идея для футболки.
Sweet Dreams by Rafal Miazga
Мультипликационно-игровой 2D стиль с минимумом текстур — это Ralf. Узнаваемо и позитивно, собачка спит глубоким сном и думает о колбасе. Очень приятно, что Rafal присоединился к компо в этот раз.
Deep Sleep inc. by anonymous
Сложно выделить любимые работы на этом компо. По сюжету эта работа одна из сильнейших. Корпорация «Глубокий Сон» возит анабиозных клиентов в межзвездных перелетах. Очень нравится, когда тема компо обыграна небанально и с фантазией.
ZX Dreaming by Rui Martins
Еще один зарубежный участник с прекрасной дебютной работой. Тема сна оказалась довольно благодатной на довольно интересные толкования. Сон спектрумиста — радуга из глаз, прорывающаяся через синие аттрибутные всполохи.
Deep Sleep by moroz1999
Отсутствие идеи не мешает изобразить хоть что-нибудь. Несмотря на очевидные недоделки, я доволен этой работой, так как в этом реалтайме ограничение по времени было ниже обычного, а работа получилась вполне на уровне остальных.
Очень помог в работе правильный саундтрек, правда в какой-то момент показалось, что сердце выпрыгнет из груди от адреналина и азарта. Смешной для меня момент был, когда в ушах заиграло два саундтрека из Hotline Miami. Снимаю уши, а, оказывается, в зале играет оно же.
Falling Into Isomnia by brightentayle
С возвращением на спекки! Очень хороший фон и приятные переходы на девочке. В целом по духу очень «сценовая» работа с характерными для демо 2000-ых элементами дизайна. Может быть, слегка агрессивны голубые аттрибуты на фоне, но для реалтайма это очень стильный результат.
In space you sleep alone by Retro
Отличная идея и стильный результат. Несмотря на некие очевидные огрехи в технике, у этой работы сильная атмосфера. Почему-то представляется давно уже умерший и мумифицировавшийся астронавт, дрейфующий бесцельно по бескрайним космическим пространствам. Вот тебе и поспал в космосе.
DreamPlanes by helcril
Очень крутая идея — совместить в одной композиции разные миры сонного бреда. Путешественник в красном плаще едет к замкам на фоне зеленого неба, зеленая механизированная черепаха парит в толщах воды, космические миры и далекие планеты — всё это прекрасная ширма, маскирующая путь в пропасть. Или на том конце туннеля не зритель и не сновидец, а некое альтер-эго, машущее рукой?
Момент пробуждения от глубокого сна доброй собачки by Vassa
Вопиющая доброта исходит из каждого пикселя картинки. Добрейшая собачка спит сладким сном, и неведомое существо подкралось, чтобы самым милейшим образом собачку растормошить. Не знаю почему, но я каждый раз начинаю смеяться, когда это вижу. Того и гляди эти персонажи оживут, сумасшедше захохочут и радостно убегут в закат.
Closed eyes by Tutty
Гигаскрин на реалтайме не каждому по силам. Лично я не уверен, что рискнул бы взяться за гигаскрин в рамках этого конкурса — слишком большой объем работы требуется для доведения до логического результата. Впечатляющая работа.
Cool guy sleeping by CornetTheory
С этой работой связан небольшой казус — судя по всему, её рисовал человек, слегка далекий от спектрумовской графики, и забывший про ограничение на общий брайт/небрайт в одном знакоместе. Как бы то ни было, работа прекрасно уложилась в гигаскриновые ограничения.
Реалистичная фигура с приятной перспективой — это хороший ход, но я так и не понял, что нарисовано в районе головы.
When I sleep I see demons by Darklight
Абсолютная бомба, это, вероятно, лучшее, что я когда-либо видел на реалтайме. Демонов, приходящих во сне, очень любопытно порассматривать на промежуточных шагах работы. Потрясающие детали для двух с небольшим часов работы.
А еще, по слухам, Darklight присоединился к speccy.pl, поэтому надеюсь увидеть его дальнейшие работы на Спекки.
Вне конкурса
deepest sleep of hAndicappedshit by d1sablished
Эту работу то ли не пропустили в преселекте, то ли она не была в нужное время/место отправлена. В любом случае, я считаю, что тратить способности на детсадовские наезды — это довольно уныло.
Реалтайм музыка
Немного жаль, что музыки было маловато в этом году. Конкурс интересный, будем надеяться, что постепенно общими усилиями удастся его развить и расширить.Lullaby for a deep sleep by garvalf
От этой колыбельной веет акустическим неофолком, мрачным и холодным средневековьем, темной непротопленной избой, озаряемой светом лучины. За окном шумит лес, и вдалеке можно расслышать вой — неслучайно у garvalf-а так много эмблем с волками. Все эти элементы связаны воедино и оставляют ощущение явного языческого настроении. Олдскульное звучание только усиливает ощущение акустического звука, что-то вроде ранних работ Ulver.
Deep Sleep for 35 minutes by splin7er
Прекрасно передана атмосфера сна. Шум волн на заднем фоне очень напоминает именно тот момент, когда засыпаешь, сохраняя сознание, и звуки проваливаются вместе с тобой в сон, становясь тягучими и отходя на задний план. Именно такой полусон-полудрема, когда то ли ждешь будильника, то ли опять видишь сонные видения, то проваливаясь глубже, то почти выныривая.
Awakening by Quiet
Пробуждение от глубокого сна через головную боль и заботы — вот какое настроение оставляет эта мелодия. Беготня, суета и дела, которые неизбежно наваливаются каждое утро на современного человека.
Сразу вспоминается будильник от 4throck, что подкрепляется финальным звонком в конце мелодии.
53c реалтайм графика (аттрибуты)
Кратким бонусом идут однострочные комментарии к 53ц работам. Обычно я как-то забивал и не комментировал их, но в этом году уровень 53ц стал чуть более интересным. В любом случае, я вижу огромные перспективы по дальнейшему росту уровня работ. Фактически, 53ц — это иконки 32*24, и нет оправданий не поднять технический уровень до уровня пиксельной графики, демонстрируемого работами на том же PixelJoint. В этом компо открыты все возможности обычной пиксельной графики, и только разрешение экрана — экстремальный ограничивающий фактор. Поэтому считаю, что мы используем потенциал формата процентов на 10-15 максимум.В этом году из-за путаницы с объявлением тем было фактически две темы конкурса — роботы и сон, что, в общем-то, особо не помешало.
Robot by Armand
Жаль, судя по всему, кто-то отправил недоделанную работу.
G0blinishit by selfie
Трэш и усилия, достойные лучшего применения.
Угроза роботов by Саша Радюк
Хорошее начало для девяти лет!
Deep sleep button by zedOFF
Кнопка глубокого сна? Не совсем понял задумку, если она тут была.
Then i sleep, this is bdit by wbr
Какое-то око Саурона, бдящее за сном WBR.
Make 53c Great Again by CalmDownKidder
Автор просит сделать 53ц опять крутым, но сам постит какого-то робототрампа.
No chances by Tais
Приятное сочетание цветов на роботе.
Boxheadz by zedOFF
Объем через затенение — это хорошо, это правильный шаг, надо выжимать из 53ц больше и больше.
Death of beauty by Саша Маринова
Робот-муравей геноцидит женщин :)
Good buy, robots! by Al-Rado
Любопытная трактовка темы — люди не умерли, а отвалили в космос, роботы счастливы.
The Second Renaissance by Retro
Сложно сказать, что летит по небу, но фон приятный.
Baby deep sleep by garvalf
Работа явно дополняет колыбельную из реалтайм-музыки.
Всего лишь оптимизация by pixelrat
Хороший сюжет, чуть неудачное касание фона и головы робота, офигенное небо.
Fratze 53c by prince/tOM/TRSi
Наверное, мой фаворит на компо, что бы тут ни было нарисовано — мультипликационный киборг с синей мордой?
69 by aturbidflow
Хохотал над черным юмором из названия. Слегка сливаются руки робота, но хорошие скелеты.
Blink of an eye by prince/tOM/TRSi
Сон — всего лишь долгое моргание глаза. Симпатичная сценовая работа с 3D-лого-фигулиной на разноцветном фоне.
Робосвин остается by moroz1999
Шаг вперед с идеей, шаг назад с исполнением.
Cyborg ebun pokaraet tebja! by d1sablished
Хорошее освещение, колоритный персонаж.
Sorrow by bfox
Скорбь киборга по ушедшим людям. В таком разрезе мало кто об это подумал бы :)
Robo Skull by CornetTheory
Целая сцена из терминатора. Быть или не быть, как бы вопрошает киборг у бедного йорика.
When i sleep I see a pony by BlastOff
Пони, которых видит во сне BlastOff, сорвали хорошие апплодисменты, ибо тема животрепещущая.
Реалтайм работы нельзя сравнить по аккуратности и качеству с полноформатными блокбастерами, ведь это — чистый спорт, здесь другие цели и приоритеты.
Набор реалтайм работ играет такую же важнейшую для художника роль, как и наработка персонального альбома быстрых набросков. Не каждая идея достойна блокбастера, иногда стоит поразвивать композиционный скилл и навыки быстрой концентрированной работы.
Еще раз всем спасибо, кто участвовал и голосовал. Следите за анонсами!
7 комментариев
Спасибо за обзор!
>>Слегка сливаются руки робота. Вот это была одна из причин сделать редактор с чанки-мод — когда ты рисуешь одно, а оно потом на реале выглядит СОВСЕМ не так, как ты ожидал (
Плюс, опыт Darklight'а в пиксельной графике а других платформах выглядит соответствующе. Противоречий не вижу.