Russian Winter 2017

Сыны!

Вы не верили. Вы потеряли корни, но отец сделал!

Первая русская зима полностью готова. Это обновляемый пост. Заносите в закладки, присылайте работы, приезжайте в HQ или организовывайте локальные HQ в своих городах. Мы готовы дать огня! Только Амига, только хардкор!

Источники информации:

  • тред на EMULATE.SU
  • тред на Pouet.net и party
  • тред на zx.pk.ru и прочих форумах вы сделаете сами
  • пати в календарях демосцены — надеюсь вы так же занесете его сами
  • официальный сайт и канал YouTube мы поднимаем
  • официальные сойиальные сети мы запускаем
  • официальный Telegram тоже скоро будет
  • официальный IRC и Stream — мы все еще надеемся на вашу помощь, пока запускаем и настраиваем Partymeister

Demo or die, isn't it?

Фотографии с места проведения пати:









Статус на конец дня 13.01:



Официальный саундтрек подготовки к мероприятию:

«Би-2 — Компромисс»



Официальный саундтрек приглашения на очное участие в HQ. Если вы знаете когда и куда приезжать, значит вы приглашены!

Come taste test the wine Vine...

Nightwish — Élan



Last update: 23:15 RTZ3 11.01.2017

И хотелось бы, но нельзя...

И как бы ничего особенного, второе место на Evoke в совмещенном конкурсе для древних платформ. И как бы всего лишь дополнительные материалы к Thunderdome еще от декабря 2014 года. Однако, вот он лихой задор, вот оно — притоптанное поле, например!

Thunderdome — The Demo — Making of and Lost scenes



Какие будут мнения?

АААхтунг

Коллеги, уж простите за пост, но все же. Я правильно понимаю из events.retroscene.org/files/f2hype/results.txt что вся аудитория ААА это 15 человек? Надеюсь никто из вас не имел чести голосовать? Равно как и делать сами работы?

Сонг релейтед:

Video-spectrumizer финал





Ровно год назад я рассказывал, про свои попытки ускорить процесс конвертирования видео «под спектрум» — Video-spectrumizer с чего всё начиналось и к чему пришло. И тогда моё решение было таким: просто завалить железом небыстрый процесс покадровой конвертации. Т.е. был написан оркестратор, который управлял процессами: разборки видео на кадры, ресайзом, отправки кадра в конвертер, сборки кадров и кодирование с увеличением. Работал в несколько потоков и позволял на быстром железе хоть как-то (на самом деле весьма существенно) увеличить скорость обработки. Для коротких видео этого было вполне достаточно, но всё равно скорости не радовали, а когда требовалось обработать десятки тысяч и сотни тысяч кадров, то процесс мог растянуться на несколько часов.

Если завалив железом, мы не увеличиваем скорость обработки до максимально возможной, значит наше железо слишком много тратится не на сам процесс конвертации и сборки видео, а на обслуживание конвертации и это надо исправлять.

Читать дальше →

конкурс лучшая игра на бейсике

Всем доброго времени суток! наш конкурс практически подошел к концу! работы собраны и как я понял больше других работ ожидать не стоит. скажу сразу что от конкурса я ожидал большего энтуазизма от людей. всего было прислано 4 работы. моя будет пятой по счету но она еще не готова. мне понадобится еще недели 2 чтобы ее завершить поэтому я с извинениями вынужден продлить конкурс еще на 2 а возможно и на 3 недели. работа на которую я замахнулся получилась слишком большой и сложной и я не рассчитал своих сил. поэтому я еще раз приношу свои извинения перед всеми кто принял участие в конкурсе и всеми остальными кто так или иначе помогал мне в его организации. сразу говорю что конкурс состоится просто придется еще немного подождать! но меня немного огорчает что так мало народу приняло участие… ребята у вас еще есть время! неужели больше никто не хочет тряхнуть стариной и сдуть пыль со своего старенького zx spectrum???? посмотрите как за рубежом люди отнеслись к своему конкурсу по бейсик играм. сколько там было работ и сколько участников. а мы что? хуже? я закончу свой проект за 2 максимум за 3 недели. и у меня большая просьба к людям здесь- не поленитесь, напишите свою игру! 6000 рублей лежат у меня в кошельке и только ждут победителя! я очень надеюсь что вы меня услышите.

organism's birthday

Как-то так внезапно и сразу 35 лет.

Спасибо всем, кто поздравил! Еще большее спасибо deMarche, что поздравили лично!


ЗЫ — видео не вертикальное, это гугль тумбочки не умеет обновлять )

Как мы сделали ZAVET 66% (апрельские тезисы)

UPD: Спустя 12 часов после публикации на Pouet, после успешного добавления восьми человек в секцию credits для релиза, после десятка коментов от ааа и его свиты и пары конструктивных коментов… ZAVET 66% был УДАЛЕН на pOUET владельцами этого ресурса. Гаргай и его команда теряют берега, о чем дед давно вас предупреждал, но теперь вы точно знаете, что делать…

=RMDA= только что выпустила свою первую большую работу. Это ZAVET 66% — демонстрация для ZX Spectrum от модели 16K до 128К. Да, некоторое количество первых частей работает на ZX Spectrum 16K, а далее все идет по нарастающей. Здесь очень много интересного внутри, разные способы проигрывания цифрового звука, концепция 6912 байт intro, самогенерируемый исполняемый код и все вот это. Ниже мы детально рассмотрим каждый из аспектов этой масштабной работы:

Интервидение

Normal tape loading (recomended), 30 min:


Fast tape loading (not recomended), 5 min:


Итак, как делался ZAVET 66%?

А делался он…
Читать дальше →