Разработка для Atari 2600 в браузере

Крайне интересный сайт для тех, кто хотел бы освоить программирование для Atari 2600. Содержит реализованную на HTML5 связку из эмулятора и интегрированного с ним ассемблера с хорошими отладочными возможностями, а также 36 примеров прекрасно документированного кода — начиная от простейшего, типа hello world, продолжая постепенным ростом сложности и освоением аппаратных средств платформы, и заканчивая довольно сложными этюдами, такими как классические трюки с выводом текста и 6-значных десятичных чисел (на 2600 очень трудно отображать текст) и отображением дороги в перспективной проекции, как в гоночных играх. Не обойдён вниманием и звук, поддержка которого также присутствует. В общем, всё, что нужно, чтобы начать писать собственные игры или демо.

Среди интересных возможностей — ассемблер умеет показывать время выполнения команд в тактах, что очень актуально для 2600, где вся работа с графикой напоминает по своей сути мультиколор или бордюрные эффекты на ZX Spectrum.

Напоминаю, что несмотря на близкую к предельной древность (1977 год) и крайнюю ограниченность технических средств (например, всего 128 байт ОЗУ и штатно максимум 4096 байт ПЗУ для программы), на платформе существует довольно активная сцена, создающая немало интересных продов. Прекрасный выбор для поклонников минимализма в поисках самых крупных и самых остроугольных пикселей.

Посетить незамедлительно!

С наступающим, друзья!

Привет!

Мы с n1k-o решили подхватить эстафетную палочку и быстренько сделали маленькую новогоднюю интру. Всё на скорую руку в суматохе праздника, так что не удивляйтесь, если она зависнет, спалит ваш любимый Spectrum +3 или выпьет всё шампанское )
Ещё раз с наступающим! Пусть все житейские невзгоды останутся в уходящем году, а Новый 2017 год, год Красного Огненного Петуха,
принесёт радость, счастье и тепло!



До встречи в салате новом году! ^_^

Активные. Лучшие. 2

Sq
Sq, skrju. Многим знакомо это название.
Десятилетие производства особенного рода дем.
Mother, PRECALCULATED, Jaundice, чёрт, Why?!
Sq не писал код, убивающий сложностью реализации. Sq писал демы, поражающие смыслом.
Все предыдущие работы Sq – это погружение в ощущения. В чувствство.
Да, это нойз, это чёрнобелое кино, это стихи, это ощущение.
И это – особенно.
Но при этом — Sq — это кодер thesuper. просто посмотрите на демо этой группы

Читать дальше →
  • avatar
  • [просмотров: 3411]
  • 10
  • +25

Большими буквами на видном месте

Прием работ по конкурсам ZX-графики и AY-музыки продлен до самого фестиваля


Конкурсы, которые к среде (25 число) не наберут хотя бы три работы — будут отменены. Это ASNI (одна работа, жаль отменять), NES-графика, NES-музыка и pixelart (все три без единой заявки).

Как за месяц выучить zx basic и написать дему или making of “white stars”. Часть #1

Записи велись во время написания демо со 2 ноября 2015 года.

Напомню, 7 сентября 2015 года, было объявлено забавное и необычное демокомпо — BASE-X. Необычность его в том, что принимаемые на компо демо должны быть написаны исключительно на zx basic. Интерес к бейсику есть, о чём говорит не нулевое количество демо, написанных на бейсике и возникновение компо — это весьма закономерное событие.

Мне всегда был интересен бейсик с точки зрения простоты понимания его непрограммистом. А уж что может быть проще, чем реализация бейсика на zx spectrum? Фактически, не являясь программистом, взять и что-то написать на бейсике — довольно просто и я уже не раз предпринимал попытки (EVM — 3bm openair 2011, 3bm heartbeat — 3bm 2015) что-то сделать по-быстрому, используя обрывки воспоминаний из детства и первый попавшийся гаджет под рукой — Nintendo DS с эмулятором ZX Spectrum. Но ведь всегда хочется чего-то большего и цельного, а не просто попытка попищать бипером и показать что-то на экране. А после выхода таких замечательных продуктов, как Silabba, Back to basics и Silent attraction зудеть стало еще сильнее…


Посмотрим, что там назудело?

ЗаRulem #15

С удовольствием сообщаю, что начата работа над 15-ым номером газеты!
Срок выхода — ноябрь 2015 года.
Ждем Ваши статьи!

Каждому автору опубликованного материала полагается полноцветный экземпляр газеты!

Интересны материалы по следующим направлениям:
1. Действующие на территории России музеи компьютерной ретротехники;
2. Глюки ZX-Evolution и способы их устранения;
3. Авторские истории об известных спектрумистах (группах) начала 90-х;
4. Истории разработки отечественного ПО (игры, демо, системки, пресса);
5. Все о Dizzy (в том числе и о DizzyAge);
6. Статьи по кодингу на Спектруме (не только ассемблер);
7. Коротенькие авторские рассказы о чем угодно;
8. Рецензии на вновь вышедшие игры и демо;
9. Отчеты о прошедших демопати.

И многое другое! Интересно все про Спектрум и про другие 8-бит ретрокомпьютеры.

Пишите в личку или:

8-битные видосы

Очень нестандартный мульт от гуру японского мультфильмостроительства, выраженный в 8битном переложении:

Spirited Away — 8 Bit Cinema
  • avatar
  • [просмотров: 2654]
  • 1
  • 10
  • +8