От идеи до демосцены
Друзья, в этом году на Chaos Constructions планируется целых 3 семинара посвященных демосцене. Многоувыжаемый Manwe расскажет о хакерских корнях демосцены, Пётр Соболев о нетронутых демосценой ретро-компьютерах, а Fox поведует о процессе создания 64k intro на PC.
А в завершении всего этого приглашаем поучаствовать в круглом столе посвященном созданию
демо на ZX Spectrum.
Предвартительное согласия уже дали: Sq, Diver, Hedj, Nq, Introspec.
Итак, представим что вы никогда не делали демо, но давно об этом мечтаете. С чего начать?

Инструментарий: в чем нынче модно кодить, рисовать, писать музыку?
Демо прототипируем в Adobe Ffter Effects или достаточно набросать схему в Google docs?
А код вообще нужен в деме? Ведь есть запилятор… Да и ZX бейсик в конце концов.
Код кодом, но ведь главное идея? А идея это что? А как же сюжет?
Таймлайн, мультиколор, вау эффект, синусы, логлайн, плазмы, чанки, бамп, гуру, и прочая терминология.
Сколько можно найти дем на github?
Почему не принято расшаривать исходники дем и есть ли от них хоть какой-либо прок?
128к хватит всем? Или будущее за TS-Conf?
Какие вообще бывают демо: мегадемо, интро, трекмо?
Трекмо это когда все четко заточено под музыку?
Но где взять музыку?
Можно ли взять готовый старый трек любимого Fatal Snipe или это табу и нужен свежий?
А какие еще есть традиции, табу, клише на демосцене? Приветы передавать обязательно?
Как проще делать демо под музыку, или музыку под сюжет демо?
Почему никто не любит ААА и как не стать BBB?
Из школы мы помним о трехактной структуре, годится ли она для демо или тут свои законы?
Код умер, да здравствует Motion Design! Откуда черпать идеи эффектов?
Как собрать команду? Где взять мотивацию?
Об этом и многом другом предалаем поговорить сразу после главных демо конкурсов в Воскресенье 28 августа.
А в завершении всего этого приглашаем поучаствовать в круглом столе посвященном созданию
демо на ZX Spectrum.
Предвартительное согласия уже дали: Sq, Diver, Hedj, Nq, Introspec.
Итак, представим что вы никогда не делали демо, но давно об этом мечтаете. С чего начать?

Инструментарий: в чем нынче модно кодить, рисовать, писать музыку?
Демо прототипируем в Adobe Ffter Effects или достаточно набросать схему в Google docs?
А код вообще нужен в деме? Ведь есть запилятор… Да и ZX бейсик в конце концов.
Код кодом, но ведь главное идея? А идея это что? А как же сюжет?
Таймлайн, мультиколор, вау эффект, синусы, логлайн, плазмы, чанки, бамп, гуру, и прочая терминология.
Сколько можно найти дем на github?
Почему не принято расшаривать исходники дем и есть ли от них хоть какой-либо прок?
128к хватит всем? Или будущее за TS-Conf?
Какие вообще бывают демо: мегадемо, интро, трекмо?
Трекмо это когда все четко заточено под музыку?
Но где взять музыку?
Можно ли взять готовый старый трек любимого Fatal Snipe или это табу и нужен свежий?
А какие еще есть традиции, табу, клише на демосцене? Приветы передавать обязательно?
Как проще делать демо под музыку, или музыку под сюжет демо?
Почему никто не любит ААА и как не стать BBB?
Из школы мы помним о трехактной структуре, годится ли она для демо или тут свои законы?
Код умер, да здравствует Motion Design! Откуда черпать идеи эффектов?
Как собрать команду? Где взять мотивацию?
Об этом и многом другом предалаем поговорить сразу после главных демо конкурсов в Воскресенье 28 августа.
ZX Spectrum — кодим в машинных кодах
Добрый вечер, друзья!
Хотелось бы поделиться с вами моим новым видеороликом.
Более чем уверен, что каждый из вас знаком с большинством возможностей всеми любимого спека. Несмотря на это, мне хотелось бы тоже сделать свой вклад в развитие демосцены.
Демосцена — лично меня она поражает своей атмосферой и я просто не могу стоять в сторонке и равнодушно наблюдать за происходящими событиями. Демосцена должна жить, жить ярко и незабываемо, жить так, чтобы в каждом нашем человеке горело яркое пламя демосцены! Именно поэтому я не могу оставаться равнодушным ко всему этому. Что же, кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Эх, была не была!
Итак, заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать дальше →
Хотелось бы поделиться с вами моим новым видеороликом.
Более чем уверен, что каждый из вас знаком с большинством возможностей всеми любимого спека. Несмотря на это, мне хотелось бы тоже сделать свой вклад в развитие демосцены.
Демосцена — лично меня она поражает своей атмосферой и я просто не могу стоять в сторонке и равнодушно наблюдать за происходящими событиями. Демосцена должна жить, жить ярко и незабываемо, жить так, чтобы в каждом нашем человеке горело яркое пламя демосцены! Именно поэтому я не могу оставаться равнодушным ко всему этому. Что же, кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Эх, была не была!
Итак, заинтересовавшихся прошу под кат.

Читать дальше →
Making of Border Dash
Multimatograf 2016 фото видео
Топик для отснятого контента.
По мере заливки в интернет буду добавлять ссылки, призываю к сотрудничеству!
По мере заливки в интернет буду добавлять ссылки, призываю к сотрудничеству!
МФ2016: Обзор демо и интро
Всё там просто
Новости Ютубования
Разные странные люди иногда в ютубах говорят и про спектрум.
Не обращайте внимания на ляпы, несоответствия и некомпетентность. Вдыхайте ламповость, ностальгию и лайкоту.
Не обращайте внимания на ляпы, несоответствия и некомпетентность. Вдыхайте ламповость, ностальгию и лайкоту.
Oliver Twins вспоминают былое
Братья Oliver решили в очередной раз напомнить о себе видеороликами с геймлпеем своих старых игр с ZX Spectrum и Amstrad CPC.
На youtube канале OliverTwins доступны видео с комментариями авторов к 5 играм:
Dizzy (ZX)
Читать дальше →
На youtube канале OliverTwins доступны видео с комментариями авторов к 5 играм:
Dizzy (ZX)
Читать дальше →
Фейсом об спектрум

Этот топик преисполнен любви и обожания ко всем и вся.
Случайно зашедшим на хайп посвящается.
“Дяденьки, дяденьки, а у вас все лица в спектрумах!”
Если вам вдруг стало совсем неуютно на хайпе, то можно немного прогуляться и развеяться:
Там дальше будут ссылки