МФ2016: Обзор демо и интро
Всем привет! Рискнул написать обзор работ, прошу ознакомиться с «потоком сознания».

Воздержался от оценки, поскольку эффект вызвал дежавю, как и предыдущий ремикс.
Вариации цвета с точками очень удачные

Интро вызвало массу нареканий по поводу картинки, например в чате. Постойте, автор честно предупредил, что изображение не является частью 256б. К тому же, бордерный эффект является хорошей окантовкой для картинки.
Некоторые элеметы бордера плохо состыкованы, но следует учесть, что работа в 256б. Работа интересна тем, что немногие интро могут похвастаться бордерными эффектами(в МФ-2014 было такое)

Работа вызвала скуку — «Жизнь» Конвэя плюс набор слов. Вы тоже любите старое кино, откуда пошли подобные фразочки?


Заметно, что для скролла используется текст на экране. Первая мысль была — «это читерство!», но нет. Способ печати текста очень интересен, extra-thumb up за задумку.

гггг, это действительно тест(: TS-Unreal валился на начале работы, только репорт psb помог пофиксить ошибку. Общая идея генерации звука несложна, она вызвана известным тредом на pouet.net

Я считаю эту работу неудачной, поскольку она не демонстрирует всех возможностей Atari. Надо было заняться raster-эффектом.
Не очень понятная работа — для чего вызван длинный progressbar?

Биперный звук для меня просто какафония, не угадал мелодию с трех нот.

уфффф. 256б закончились, теперь демо:

Свинка Пеппа преследовала Мультиматограф — и работа ansi до начала, и свинка PEPPA в чате как оп. И вот она как сценерский персонаж. Жизнерадостная музыка, неплохая история. Однако агрессивная концовка портит впечатление. Причем тут я?(and even goblinish — introspec породил этот мем). Неплохое исполнение.

Сделаю признание — я не всегда понимаю работы introspec'a и замысел дем тем более. Поэтому не поторопимся и посмотрим еще раз. Бодрый бипер под вступление со стихами, картинка, напоминающая атаринский стиль Pinball. К чему это? А, ясно, на этом фоне видны капли дождя, которые со временем усиливаются. Как всегда, аккуратно и красиво. Как было сказано, демо для 48К. плачь и завидуй, AloneCoder!

«Краткость-сестра таланта». В этой работе понравился атрибутный эффект. Недоумение вызвали странные гритсы и короткий конец. Денис, ты делаешь хорошие игры, поэтому не останавливайся на маленьких неоконченных демах, развивайся@прогрессируй.

Работа вызвала интерес, когда я увидел один эффект и изрядно поломал голову, как его оптимизировать. Чанки и задумка хорошие, но вот инвитра сделанная в спешке испортила все нахрен. Вторая таблица эффекта не самая лучшая, атрибутный вертикальный скролл нечитаемый, мерцание эффекта с логотипом — тихий ужас. Спишем все ляпы на демо, написанное до дедлайна.

Работа порадовала тем, что вызовет люьый багет у всем известного квадратоненавистника, в целом понравились неплохие картинки — Суперменша, но не более.

хм. сомнения… Запись с Unreal'a показывает мультиколор, но Spectaculator превратил сам эффект в мешанину. В целом, сделано красиво, хотя текст в скроллере трудно прочитать. Прикинул, куда его разместить, вынес мозг

Несколько раз я слышал негативные отзывы «Миша Перцовский стайл» и вот что мне хочется сказать. По личному общению я знаю, что Михаил очень жизнерадостный и позитивный человек, поэтому его работы несут подобный позитив. Так было ранее («Дверь в лето»), так и есть сейчас.
Детская песенка на фоне детского рисунка — прерасная задумка, особый цимес вносит перевод текста.
А еще прелесть — он сделал все сам! Запиляторная работа гораздо лучше найденных в интернетах гифок, музыка сделана посредством хитрых манипуляций из .midi в звук. Не каждый может похвастаться тем, что у него есть музыкант, пишущий мелодии на любые темы. Задумка могда бы вылиться в иллюстрации песенки. Вспомните её текст и пофантазируйте (clue: Ой, кричит бабуся!)
Все сказанное не превозносит данную работу, но… Судите сами, короче.
Спасибо, что выслушали, всем до свидания.
1.Star Trail by tiboh

Воздержался от оценки, поскольку эффект вызвал дежавю, как и предыдущий ремикс.
Вариации цвета с точками очень удачные
2.Border Dash by ShaMAN

Интро вызвало массу нареканий по поводу картинки, например в чате. Постойте, автор честно предупредил, что изображение не является частью 256б. К тому же, бордерный эффект является хорошей окантовкой для картинки.
Некоторые элеметы бордера плохо состыкованы, но следует учесть, что работа в 256б. Работа интересна тем, что немногие интро могут похвастаться бордерными эффектами(в МФ-2014 было такое)
3.Best by Outsiders

Работа вызвала скуку — «Жизнь» Конвэя плюс набор слов. Вы тоже любите старое кино, откуда пошли подобные фразочки?

4.N.R.A.R. by bfox

Заметно, что для скролла используется текст на экране. Первая мысль была — «это читерство!», но нет. Способ печати текста очень интересен, extra-thumb up за задумку.
5.GS test by g0blinish

гггг, это действительно тест(: TS-Unreal валился на начале работы, только репорт psb помог пофиксить ошибку. Общая идея генерации звука несложна, она вызвана известным тредом на pouet.net
6.mt by g0blinish

Я считаю эту работу неудачной, поскольку она не демонстрирует всех возможностей Atari. Надо было заняться raster-эффектом.
7.time to dance by Misha Pertsovsky
Не очень понятная работа — для чего вызван длинный progressbar?

Биперный звук для меня просто какафония, не угадал мелодию с трех нот.

уфффф. 256б закончились, теперь демо:
1.peppa (party version) by peppa pig

Свинка Пеппа преследовала Мультиматограф — и работа ansi до начала, и свинка PEPPA в чате как оп. И вот она как сценерский персонаж. Жизнерадостная музыка, неплохая история. Однако агрессивная концовка портит впечатление. Причем тут я?(and even goblinish — introspec породил этот мем). Неплохое исполнение.
2.Rain by Life on Mars

Сделаю признание — я не всегда понимаю работы introspec'a и замысел дем тем более. Поэтому не поторопимся и посмотрим еще раз. Бодрый бипер под вступление со стихами, картинка, напоминающая атаринский стиль Pinball. К чему это? А, ясно, на этом фоне видны капли дождя, которые со временем усиливаются. Как всегда, аккуратно и красиво. Как было сказано, демо для 48К. плачь и завидуй, AloneCoder!
3.OnFire by DenisGrachev

«Краткость-сестра таланта». В этой работе понравился атрибутный эффект. Недоумение вызвали странные гритсы и короткий конец. Денис, ты делаешь хорошие игры, поэтому не останавливайся на маленьких неоконченных демах, развивайся@прогрессируй.
4.DiHalt 2016 invitation by Q-Bone (eye-q + fishbone)

Работа вызвала интерес, когда я увидел один эффект и изрядно поломал голову, как его оптимизировать. Чанки и задумка хорошие, но вот инвитра сделанная в спешке испортила все нахрен. Вторая таблица эффекта не самая лучшая, атрибутный вертикальный скролл нечитаемый, мерцание эффекта с логотипом — тихий ужас. Спишем все ляпы на демо, написанное до дедлайна.
6. MAD by wbr^NOT-Soft

Работа порадовала тем, что вызовет люьый багет у всем известного квадратоненавистника, в целом понравились неплохие картинки — Суперменша, но не более.
7. Decodtro — invitro for De:Coded party by Hacker VBI and NIK-O

хм. сомнения… Запись с Unreal'a показывает мультиколор, но Spectaculator превратил сам эффект в мешанину. В целом, сделано красиво, хотя текст в скроллере трудно прочитать. Прикинул, куда его разместить, вынес мозг
8.2G by Misha Pertsovsky

Несколько раз я слышал негативные отзывы «Миша Перцовский стайл» и вот что мне хочется сказать. По личному общению я знаю, что Михаил очень жизнерадостный и позитивный человек, поэтому его работы несут подобный позитив. Так было ранее («Дверь в лето»), так и есть сейчас.
Детская песенка на фоне детского рисунка — прерасная задумка, особый цимес вносит перевод текста.
А еще прелесть — он сделал все сам! Запиляторная работа гораздо лучше найденных в интернетах гифок, музыка сделана посредством хитрых манипуляций из .midi в звук. Не каждый может похвастаться тем, что у него есть музыкант, пишущий мелодии на любые темы. Задумка могда бы вылиться в иллюстрации песенки. Вспомните её текст и пофантазируйте (clue: Ой, кричит бабуся!)
Все сказанное не превозносит данную работу, но… Судите сами, короче.
Спасибо, что выслушали, всем до свидания.
36 комментариев
а вот тут поподробнее — что именно? я ни одной несостыковки не вижу — интра была готова почти месяц назад и остальное время я ее тупо вылизывал)
Я однако думаю что далеко не все видели «оригинал»
В обоих продуктах очень многое решает звуковой ряд и подача.
Если отбросить ВАУэффет то в PEPPA только один эффект, графика и темы музык, да и графики суть есть коверы. А в целом — слайдшоу. Можно было бы концептуально более проработать — стойки для экрана и колонки по бокам совсем уж пересекаются с оригиналом, а можно было бы и _древья_ по краям экрана нарисовать :)
Rain же мне покритиковать не за что… автор наконец то окончательно привел в гармонию свой внутренний мир и содержание демо. Все шикарно и хочется пересматривать и особенно переслушивать вновь и вновь. Единственное, что не радует — что сезон дождей на Марсе приходиться на тот момент когда в Вологду приходит весна: мир, труд, май, Пасха… Ну а что первый раз работу показали не совсем целиком… не могу не согласиться с автором: работа растянута именно на сколько нужно… наверное надо было сделать более сжатую версию для показа на пати.
OnFire хотелось сравнивать с DiHalt 2016 invitation. И надо сказать в OnFire что Organism сделал годами ранее: наклей на ней лейбл eye-q, и я бы сказал Organism в своем репертуаре, как раз на третье место. DiHalt 2016 invitation на мой взгляд уровнем и кода и визуально выше OnFire, визуально она напоминает старые добрые годы так 98-99 (когда там чанки то начались), причем еще и текстуры для них небанальные. Боковой скролл сделан очень сочно, но это решение для пробежки одной короткой надписи — не более. Мерцание и вообще весь вид работы заставляет задуматься что ее надо смотреть только на реале… в общем все по канонам жанра, в старые добрые времена эта работа была бы отличной.
Coming Soon не по месту мощная вещь и звуковой ряд соответствует визуальному ряду, хотя я обычно люблю треки поживее. Ооoooчень уныло выглядит часть с «рукой», она вкупе со средненьким началом сильно портит впечатление. А дальше то лучше и уровень кода приличный, а эпилог пожалуй и Rain обгоняет по концептуальности… Это мог бы быть не Coming Soon, а демой которую чуть тока лоск навести…
MAD чтото сильно так критикуют, а между прочим полноценная работа, так сказать… гладкая, без придирок, с прикольными моментами, по уровню то не шибко ниже той же PEPPA, заложить бы ей побольше смысла и было бы… второе место :)
После ресета там нули, а после Jemmini Commandera (который бут в анрыле) — уже не нули.
Если запускать ручками из тырдоса — все работает.
НО! Скажу как начинающий перфекционист, опытным старшим товарищам. ПЕРЕДЕЛАТЬ НУЖНО.
Ну и с концом всё норм, не переживай :)
может вина и в рандомном засирании, но при указанных настройках анрил работает без всяких бубнов, хоть и лежит оный на шкафу
вообще-то я сам наступал на подобные грабли, так что урок на будущее.
я и ориентировался на чистый tr-dos, причём раз уж мы говорим о 256b-intro и вытекающей из этого экстремальной оптимизации кода, то захотелось и загрузчик сделать максимально оптимизированным по размеру. запуск не с адреса загрузки делался сознательно, что сэкономило два байта… но, видимо, зря — т.к. и смысла особого не имело, и повлекло за собой неработоспособность под калечными коммандерами, что в конечном итоге бросило тень не на них, а на само интро. прости, ShaMAN .
странно, правда?
Аналогично с Reality — на Demosplash отработало, но при запуске бута сцена Space Invaders болтается с мусором.
достаточно историй.