Ещё раз про тайлы и RET
Всем привет, недавно у меня возникла необходимость ускорить рендер тайлов для нашего мультиколорного долгостроя Dice Legends. В результате экспериментов удалось увеличить игровое поле с 26х15 до 30х18. Как водится по результатам приятного времяпрепровождения я решил сделать небольшую игру, чтобы обкатать всякие штуки с картой и прочим. Ведь игра это не только про то как быстро что-то нарисовать.
Ничего нового я не изобрёл, но после выхода игры уже несколько человек попросили меня рассказать как там всё устроено. Постараюсь максимально кратко )
Читать дальше →
Ничего нового я не изобрёл, но после выхода игры уже несколько человек попросили меня рассказать как там всё устроено. Постараюсь максимально кратко )
Читать дальше →


Пара слов насчёт моей 256-байтной работы
Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в
Недавно на одном из старых дисков для Commodore 64 обнаружился исполняемый файл SPBNEWS, представляющий собой noter с текстом, описывающим новости на питерской C64 сцене. Это — одно из немногих свидетельств существования C64 сцены в России, так что, думаю, имеет смысл его сохранить. Привожу текст и ссылки (


