Hyperadio вещало 10 лет (почти)

Hyperadio вещало 3850 дней.

2 июня 2015 я написал заметку Hyperadio beta о запуске вещания. По правде говоря, тестовые трансляции были и раньше, но вот эта дата, пожалуй, более подходит под официальный старт.

10 лет — это большой срок. Менялись подходы, софт, железо. От запуска на домашнем компьютере, до переезда на отдельный сервер и виртуализацию. Было собрано, отсортировано и протегировано довольно много отличнейшей музыки относящейся к демосцене.

Плохая новость: в конце декабря 2025 года случилась неприятная беда на сервере, где крутилось вся обвязка hyperadio. И если я смог восстановить операционку на виртуальной машине, и нужную версию программы управления (Radioboss), то 3 бэкапа настроек и базы не спасли ситуацию. Все бекапы были записаны с ошибкой и были потеряны.

Еще и Radioboss моей оплаченной лицензии запускаться отказался даже после полной переустановки. Или версия стала слишком старая и разработчики так принуждают покупать лицензию на новую версию или что-то вообще глобально сломалось, что не поддаётся никакой логике. Приобретать свежую лицензию уже никакого желания нет. Да и судя по статистике слушателей за последние полгода восстанавливать вещания смысла нет вообще.

Так что вещание я приостановил пока что на неопределенный срок. Веб страничка тоже выключена и остановлен бот. Возможно, бота можно будет и вернуть, может даже с каким-нибудь поиском треков по базе, если это кому-то будет интересно. Ну, и конвертер треков там тоже работал более-менее неплохо. По крайней мере спасал в ситуациях, когда КОН-ВЕР-ТЕР лежал и плохо себя чувствовал.

Хорошая новость: все музыкальные треки никуда не делись и прекрасно сохранились. Более того, все они доступны для прослушивания через сервер Navidrome. Желающие получить доступ, стучитесь в личку, на каждого заведу тестовый аккаунт. Можно слушать и на вебе и в приложениях, которые умеют в navidrome/subsonic.



Да, обложки есть еще не ко всем альбомам\авторам\трекам, но прослушиванию это ничуть не мешает. Хоть радио и остановило вещание, пополнение музыкальной библиотеки никуда не делось (похоже, вошло уже в привычку). Возможно, к воскрешению hyperadio, если такое произойдёт, база уже перевалит за 20K треков. Сейчас demoscene\vgm\chiptune – около 18000 треков.

Факт: hyperadio началось на IRC-канале еще до официального открытия с аудио-стриминга вот c этого плейлиста из foobar2000.

Это были прекрасные 10 лет! Спасибо всем кто слушал, помогал и поддерживал.

Жизнь на Векторе

Базовое ПО для Вектор-06Ц
Статья для тех, кто решит писать “с нуля” или портировать свои проекты на Вектор-06Ц: где что брать, как использовать, какие есть подходы. Платформа имеет массу нюансов, не меньше (а то и больше), чем ZX Spectrum. Опыт программирования для ZX Spectrum будет плюсом, т. к. все сравнения будут проводиться именно с ним — как наиболее изученным и документированным в России микрокомпьютером.

Читать дальше →

По итогам Chaos Constructions'2025

Тридцать лет назад, в 1995 году, мы провели первую в России и бывшем СССР demo party (или, говоря более понятным языком, компьютерный фестиваль) — ENLiGHT. С тех пор мы делали это почти ежегодно, с 1999 года по нынешнее время — под именем «Chaos Constructions». В этой статье я хочу немного рассказать о Chaos Constructions'2025, прошедшем 23 и 24 августа этого года в Санкт-Петербурге.



Как уже стало традиционным, всё происходившее в эти два дня можно условно разделить на:

  • Ретро выставку с разнообразной работающей техникой
  • Семинары различной тематики

  • Конкурсную программу связанную с демосценой.

Важной особенностью, которая определяет атмосферу нашего фестиваля, является его неформальность — это не коммерческое и не корпоративное мероприятие, а настоящий underground. Обратной стороной чего являются, конечно, финансовые и организационные ограничения — Chaos Constructions проводится, по большей части, на деньги организаторов и добровольные взносы всех желающих помочь (спасибо им!).

Хотя, в силу занятости организацией, мимо меня вечно проходит много всего интересного, какие-то основные моменты всё же попробую описать.

Читать дальше →

Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF)

Внимание! Будут спойлеры



После своих прошлогодних работ для Chaos Constructions "daybyday" и "Tooticki häst" (которые, кстати, были для меня дебютными), я решил, что на этом и всё. Идей больше нет и не будет, даже близко к этим работам я уже ничего не смогу и не напишу, да и вообще.


С другой стороны...

ZX Fake! на Chaos Constructions 2025

Про идею

Идея «ZX Fake!» появилась спонтанно. Меня всегда привлекали советские компьютеры; ещё в детстве с интересом изучал дампы в приложении к «Юному технику», посвящённые ЮТ-88. Но в реальности и ЮТ-88, и Радио-86РК, и БК-0010-01 (последний — главным образом из-за палитры) производили отталкивающее впечатление.

Советские компьютеры можно разделить на три категории:

  • Имеющие исторический интерес доперестроечные;
  • Недоразвитые радиолюбительские;
  • Клоны «Спектрума», интересные коллекционерам и собирателям исторических курьёзов.

Но должно же было быть что-то чисто советское и не уступавшее распространившемуся в перестройку «Спектруму»?

Читать дальше →

Ещё раз про тайлы и RET

Всем привет, недавно у меня возникла необходимость ускорить рендер тайлов для нашего мультиколорного долгостроя Dice Legends. В результате экспериментов удалось увеличить игровое поле с 26х15 до 30х18. Как водится по результатам приятного времяпрепровождения я решил сделать небольшую игру, чтобы обкатать всякие штуки с картой и прочим. Ведь игра это не только про то как быстро что-то нарисовать.


Ничего нового я не изобрёл, но после выхода игры уже несколько человек попросили меня рассказать как там всё устроено. Постараюсь максимально кратко )

Читать дальше →

Demoscene photo #2



Upgrade через Downgrade


Часть первая «Demoscene photo» от 02 августа 2016 года

Пришло время подвести итоги, проанализировать содеянное и решить что делать дальше.

За 9 лет сообща мы собрали и сохранили огромное количество фотографий (более 20 тысяч). Не буду утверждать, что все фотографии достойны сохранения и большинство из них сохранено только потому, что они есть. Также уверен, что не все фотографии могут и должны быть в общем доступе да и удалить-то мы всегда успеем, а вот сохранить (особенно фотографии до 200x годов) нужно постараться.

Решив в 2016 году сохранять фотографии в гугле, а как я писал ранее, был всё-таки небольшой выбор хостеров который минимально удовлетворял потребностям, мы общими силами заливали фотки с различных мероприятий. Изначально архив фотографий собирал на личном аккаунте — это оказалось неудобно и впоследствии я всё достаточно оперативно перенёс на аккаунт бренда. Не знаю как сейчас, но раньше можно было делать не личные аккаунты, а аккаунты бренда с подтверждением через владение каким-либо доменом. Что уж там у гугла в кишочках произошло неизвестно, но каким-то волшебным образом отдельный вход в этот аккаунт мне стал недоступен…

Что случилось? →

256 байт интро "Disequilibrium" для компьютера Vectrex

Пара слов насчёт моей 256-байтной работы DISEQUILIBRIUM для Vectrex (пятое место на Chaos Constructions'2025).
Хотя работа довольно примитивная — линия, по которой скользит точка — реализация не так проста, как кажется на первый взгляд. Нарисовать линию на Vectrex'е, разумеется, просто, как и точку — есть даже соответствующие подпрограммы в BIOS'е. Но вот с перемещением точки вдоль перемещающейся линии — есть нюансы.

Читать дальше →

Аппаратное демо

Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений «на подумать».

Читать дальше →

Копаясь в дисках Commodore 64: SPBNEWS 1993 года

SPBNEWS ScreenshotНедавно на одном из старых дисков для Commodore 64 обнаружился исполняемый файл SPBNEWS, представляющий собой noter с текстом, описывающим новости на питерской C64 сцене. Это — одно из немногих свидетельств существования C64 сцены в России, так что, думаю, имеет смысл его сохранить. Привожу текст и ссылки (spbnews.prg и видео). Итак, текст:

Читать дальше →