И хотелось бы, но нельзя...

И как бы ничего особенного, второе место на Evoke в совмещенном конкурсе для древних платформ. И как бы всего лишь дополнительные материалы к Thunderdome еще от декабря 2014 года. Однако, вот он лихой задор, вот оно — притоптанное поле, например!

Thunderdome — The Demo — Making of and Lost scenes



Какие будут мнения?

АААхтунг

Коллеги, уж простите за пост, но все же. Я правильно понимаю из events.retroscene.org/files/f2hype/results.txt что вся аудитория ААА это 15 человек? Надеюсь никто из вас не имел чести голосовать? Равно как и делать сами работы?

Сонг релейтед:

Video-spectrumizer финал





Ровно год назад я рассказывал, про свои попытки ускорить процесс конвертирования видео «под спектрум» — Video-spectrumizer с чего всё начиналось и к чему пришло. И тогда моё решение было таким: просто завалить железом небыстрый процесс покадровой конвертации. Т.е. был написан оркестратор, который управлял процессами: разборки видео на кадры, ресайзом, отправки кадра в конвертер, сборки кадров и кодирование с увеличением. Работал в несколько потоков и позволял на быстром железе хоть как-то (на самом деле весьма существенно) увеличить скорость обработки. Для коротких видео этого было вполне достаточно, но всё равно скорости не радовали, а когда требовалось обработать десятки тысяч и сотни тысяч кадров, то процесс мог растянуться на несколько часов.

Если завалив железом, мы не увеличиваем скорость обработки до максимально возможной, значит наше железо слишком много тратится не на сам процесс конвертации и сборки видео, а на обслуживание конвертации и это надо исправлять.

Читать дальше →

Копаясь в дисках Commodore 64: SPBNEWS 1993 года

SPBNEWS ScreenshotНедавно на одном из старых дисков для Commodore 64 обнаружился исполняемый файл SPBNEWS, представляющий собой noter с текстом, описывающим новости на питерской C64 сцене. Это — одно из немногих свидетельств существования C64 сцены в России, так что, думаю, имеет смысл его сохранить. Привожу текст и ссылки (spbnews.prg и видео). Итак, текст:

Читать дальше →

ZXBOOT переехал

Все ссылки, собираемые на ресурсе zxboot.ru переехали на гитхаб.

Demoscene/retroscene telegram and web links

Список групп, каналов и ботов телеграма, а также список интересных ресурсов по схожей тематике — чаты в telegram для ретросценеров, просто сценеров и сочувствующих несценеров. Для кодеров, музыкантов, художников, гиков, айтишников, а также прочих неравнодушных к компьютерам, компьютерному искусству и анеграунду.

Уважаемые, если у вас есть в подписках интересные каналы, чаты или боты, а также ссылки на любые интересные тематические ресурсы — пожалуйста, присылайте свои предложения и пулреквесты. Я с большим удовольствием расширю и дополню полезный для всех список.

zxboot links telegram
zxboot links web

Upd. 09-10-2021
По просьбам трудящихся на сайте zxboot.ru восстановлен список ссылок. Естественно, он идентичен списку, расположенному на гитхабе и генерируется на его основе. Более того, принятые PR на гитхабе попадают соответственно и на сайт.

конкурс лучшая игра на бейсике

Всем доброго времени суток! наш конкурс практически подошел к концу! работы собраны и как я понял больше других работ ожидать не стоит. скажу сразу что от конкурса я ожидал большего энтуазизма от людей. всего было прислано 4 работы. моя будет пятой по счету но она еще не готова. мне понадобится еще недели 2 чтобы ее завершить поэтому я с извинениями вынужден продлить конкурс еще на 2 а возможно и на 3 недели. работа на которую я замахнулся получилась слишком большой и сложной и я не рассчитал своих сил. поэтому я еще раз приношу свои извинения перед всеми кто принял участие в конкурсе и всеми остальными кто так или иначе помогал мне в его организации. сразу говорю что конкурс состоится просто придется еще немного подождать! но меня немного огорчает что так мало народу приняло участие… ребята у вас еще есть время! неужели больше никто не хочет тряхнуть стариной и сдуть пыль со своего старенького zx spectrum???? посмотрите как за рубежом люди отнеслись к своему конкурсу по бейсик играм. сколько там было работ и сколько участников. а мы что? хуже? я закончу свой проект за 2 максимум за 3 недели. и у меня большая просьба к людям здесь- не поленитесь, напишите свою игру! 6000 рублей лежат у меня в кошельке и только ждут победителя! я очень надеюсь что вы меня услышите.