Weekly Game Club #3
Я предлагаю сохранить воинственный милитаристский настрой и на этой неделе поиграть в неказистую, но затягивающую игрушку Who Dares Wins II.

Читать дальше →

Читать дальше →
Making of "VBI gift"
CSP 2016 Что? Где? Когда?

Друзья, уже в эту субботу 30 июля пройдёт сибирская zx пати в полуторамиллионном селе.
Осталось совсем немного времени чтобы успеть принять участие в графике, музыке и возможно даже в демо. Не будем лукавить — работ мало :) На всякий случай напомню, что работы можно засылать на почтовый ящик not_soft@mail.ru ну или можно передать через меня :) Если вы морально не готовы всех побеждать на Chaos Constructions, вы новичок и хотите попробовать свои силы или же вы краснодарский мастер быстропродов или просто хороший человек — мы очень ждем что вы поддержите малое зауральское пати!
В отличии от прошлого года мы постараемся сделать прямой эфир с места событий. Уголок софа сценера доступен по адресу csp.retrosouls.net Вполне возможно что там же появиться пак работ, результаты и новый ЗаРулём с прекрасной девушкой на обложке.
Ура!
Приблизительное расписание:
Расписание
ZX-CHIP podcast

Для тех, кто еще помнит что такое zx-chip podcast, есть неплохие новости.
Уже сейчас готовится очередной выпуск, но это не главное. Главное — у подкаста появился еще один путь доставки контента и он мне кажется наиболее удобным и современным, и о нём чуть дальше.
Читать дальше →
3aRulem #17
De:Coded 2016

В начале лета, 3-5 июня, в Украине будет проведено довольно большое пати De:Coded.
Пати проводится уже не первый год в форме выставки/семинары/конкурсы, но в данном году одним из самых интересных конкурсов будет демопати, на котором с моей подачи появилось отделение ZX Spectrum compo.
Вкратце:
- приём удалённых работ разрешён
- свой патимейстр
- музыкальные
- графические
- демо-конкурсы для стандартного и расширенного спектрума
Вот правила проведения конкурсов, которые нам интересны
Читать дальше →
Making of “Ленинград — Экспонат” video

Немного технических деталей производства этого видео.
Общее количество кадров: чуть больше десяти тысяч.
Общее количество машинного времени: около 4 часов на i5 2400.
подробнее...
Новости ZX-Art
Большое обновление Microhobby Pixel A Pixel
Для тех из вас, кто следит за обновлениями портала, или трансляцией Artfield2015, это давно не новость. Для всех остальных упомяну, что более пятидесяти новых работ разложены по годам:
Читать дальше →
making of "blash" - код и железо

(осторожно, большие фотографии и обилие
Так как я обещал продолжение, то оно уже тут :) Предыдущие записи можно найти по тегу «blash».
… Итак, общая идея демы выработана, теперь нужно ее реализовать. С платформой я уже определился, теперь требуется выбрать язык, на котором и будет написан код. Выбор был, честно скажу, небогат:
Читать дальше →



