Scene podcast #42
	
	
			Manwe порадовал нас очередным выпуском подкаста с замечательным гостем — Андреем Литвиновым (LAV) с темой про игровой звук и музыку.
Андрей — известный музыкант на ZX Spectrum, рассказывает как он попал в игровую индустрию, как начинал писать музыку на спектруме и что его связывало с демосценой.
		
				
	
 
				
	
Андрей — известный музыкант на ZX Spectrum, рассказывает как он попал в игровую индустрию, как начинал писать музыку на спектруме и что его связывало с демосценой.
Древненовости и старый телевизор
Реалтаймы: обмен опытом на примере Клаусмэна.

Этой небольшой заметкой я бы хотел немного мотивировать обмен опытом между ZX-художниками, услышать советы и критику, помочь кому-то преодолеть нерешительность и подтолкнуть к участию в реалтайм соревнованиях.
Читать дальше →
Мультиматограф 2016: правила конкурсов
	
	
			Друзья! Я рад представить вам список компо MF2016. Как видите, изменения по сравнению с прошлым годом минимальные. 
		
					
Читать дальше →
 
				
	
Читать дальше →
Сочипати 2016
SCENOTE#1 — такого енота я еще не видел =)
ZXART 2016 calendar — твой настенный ZXART!
	
	
			В дополнение к очень крутому обзору от moroz1999 . Небольшой подарок от HYPE и ZXART — настенный календарь с лучшими конкурсными графическими работами за 2015 год.

		
					
посмотреть и скачать
 
				
	

посмотреть и скачать
Ретроспектива в ZX графике 2015
	
	
			Декабрь — традиционное время для мощного словесного поноса, чтобы задуматься чуть глобальнее, что происходило на графической сцене спектрума, и куда мы вообще движемся? Предлагаю ознакомиться с моими субъективными впечатлениями и при желании поспорить с ними в комментариях. 
		
					
Читать дальше →
 
				
	
Читать дальше →
Итоги 2015 согласно Pouet

Как я уже делал в прошлом году, мне хочется подвести итоги года для ZX-сцены, как она выглядела с точки зрения Pouet. Но в отличиe от прошлого года, я хочу начать в этот раз не с топа спектрумовских дем, а с топа вообще всех демо за этот год.
Читать дальше →



