Обзор музыки 2015

Нынешний год оставил немного двойственное впечатление: с одной стороны, активность людей на пати была умеренной по сравнению с прошлым годом, а с другой стороны, в этом году были свои немаленькие прорывы и открытия. Чтобы немного разобраться, определиться хотя бы самому и подвести какие-нибудь итоги, я решил, как обычно, обратиться к цифрам и данным.
Читать дальше →
Лучшие Эксклюзивы ZX Spectrum Podcast
Новости ZX-Art
Большое обновление Microhobby Pixel A Pixel
Для тех из вас, кто следит за обновлениями портала, или трансляцией Artfield2015, это давно не новость. Для всех остальных упомяну, что более пятидесяти новых работ разложены по годам:
Читать дальше →
К вопросу о планах
Объявлены даты сразу двух приближающихся событий на ретросцене.
Демопати Мультиматограф 2016 соберет ценителей олдскула 30 апреля и 1 мая в Вологде.
Фестиваль ретро-искусства Artfield 2016 пройдет в Воронеже 4 июня.
Демопати Мультиматограф 2016 соберет ценителей олдскула 30 апреля и 1 мая в Вологде.
Фестиваль ретро-искусства Artfield 2016 пройдет в Воронеже 4 июня.
Новости Ютубования
Разные странные люди иногда в ютубах говорят и про спектрум.
Не обращайте внимания на ляпы, несоответствия и некомпетентность. Вдыхайте ламповость, ностальгию и лайкоту.
Не обращайте внимания на ляпы, несоответствия и некомпетентность. Вдыхайте ламповость, ностальгию и лайкоту.
Музыкальная теория для демосценеров. Часть 1

Заметил я интересную вешь — на хайпе много статей про графику и программирование. Однако музыку почему-то обходят стороной. Давайте исправим эту ситуацию.
Когда я начинал писать музыку на спектрум, передо мной возникла проблема — а как её писать? Как надо поставить ноты, чтоб они хорошо звучали, как построить мелодию, как сделать чтоб хорошо звучали два голоса, и.т.д. К сожалению, в интернете информации об этом очень мало, а та что есть написана сложным языком, с кучей непонятных слов, расчитана на то что вы как минимум закончили музыкальную школу.
Достаточно долго я изучал различные музыки, читал статьи, смотрел лекции и в итоге более-менее разобрался. Чтобы вы не проходили этот трудный путь, а легко и быстро разобрались, я решил написать пост. Однако, он разростался и было решено сделать его из нескольких частей. Если хотите научиться писать музыку или хотите просто узнать как она устроена — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Блог Pixel Talks открыт
Если вы еще не читали темы блога Pixel Talks, приглашаем ознакомиться. С сегодняшнего дня они открыты для всех.
Прежде всего это серия статей «Breaking Bad» — попытка договориться о терминах и порассуждать в этих терминах о текущем положении вещей в графике ZX Spectrum:
Breaking Bad — часть 1: форма и содержание
Breaking Bad — часть 2: от конверсий к рисованию «из головы»
Breaking Bad — часть 3: конкурсы и самокопание
И взгляд на те же вопросы, но немного под другим углом от nodeus:
Статья «Mindgames»
Прежде всего это серия статей «Breaking Bad» — попытка договориться о терминах и порассуждать в этих терминах о текущем положении вещей в графике ZX Spectrum:
Breaking Bad — часть 1: форма и содержание
Breaking Bad — часть 2: от конверсий к рисованию «из головы»
Breaking Bad — часть 3: конкурсы и самокопание
И взгляд на те же вопросы, но немного под другим углом от nodeus:
Статья «Mindgames»
making of "blash" - код и железо

(осторожно, большие фотографии и обилие
Так как я обещал продолжение, то оно уже тут :) Предыдущие записи можно найти по тегу «blash».
… Итак, общая идея демы выработана, теперь нужно ее реализовать. С платформой я уже определился, теперь требуется выбрать язык, на котором и будет написан код. Выбор был, честно скажу, небогат:
Читать дальше →
Приём работ на ZX Enhanced compo 2016 открыт
Приглашаем поучаствовать на конкурсе!

Работы сохраняйте на сайте голосования http://events.retroscene.org/zxe2016

Работы сохраняйте на сайте голосования http://events.retroscene.org/zxe2016

