АААхтунг

Коллеги, уж простите за пост, но все же. Я правильно понимаю из events.retroscene.org/files/f2hype/results.txt что вся аудитория ААА это 15 человек? Надеюсь никто из вас не имел чести голосовать? Равно как и делать сами работы?

Сонг релейтед:

organism's birthday

Как-то так внезапно и сразу 35 лет.

Спасибо всем, кто поздравил! Еще большее спасибо deMarche, что поздравили лично!


ЗЫ — видео не вертикальное, это гугль тумбочки не умеет обновлять )

ZX-Art: платформы и компьютеры

ZX-Art — это не только графика и музыка, но и с некоторого времени софт. Пока еще не окрепший, глючный, неудобный, но уже работоспособный.
На данный момент я занимаюсь расширением возможностей по каталогизации софта, и конкретно сейчас остановился на железе, с которым работает софт. В связи с этим хочу инициировать обсуждение, набраться советов и определиться с мнением.




Читать дальше →

Night Lights (final version)


Приветствую Всех! Предлагаю вашему вниманию, финальную версию композиции «Night Lights» (альтернативное название — Oneira City), которая заняла сильное, для меня, 4 место со 144 баллами (в отличии от «Сity Kernel» — 1 место на дебютном CC'15 со 106 баллами) в конкурсе Multichannel Traditional Music на фестивале Chaos Constructions 2016.

Отличия от пати-версии:
— высококачественные версии сэмплов, которые использовались в пати-версии
— были добавлены эффекты, которые по техническим ограничениям я не мог добавить в трекерной версии
— было добавлено Korg M1 пианино (сэмпл-версия), которое было ранее нереализованной частью этой композиции.
— Финальная версия была сделана в редакторах Logic Pro X и Milkytracker (концовка этой композиции).
— Использована кассетная дека Technics (Panasonic) RS-B405 86-го года; её функции позволяют использовать как «финализатор»/сатуратор. Также был использован модульный усилитель с приёмником (Technics SE-HD50, ST-HD60 1997 года) в режиме линейного входа (AUX или EXT) для более тонкой настройки оцифровки и исправлении проблем со звуком.



Если вам стало интересно, то приглашаем Вас посетить один из ниже представленных сервисов
cyousmusic.bandcamp.com/album/night-lights
soundcloud.com/cyousmusic/nlights-final-version
youtu.be/kCGU-VKb6-I

Konkurs #2 - demo w stylu 'oldschool'

На speccy.pl объявлен конкурс для демомейкеров.
Тема — демо по образцу 80-90х. Это, например — демо таких известных ребят как Chris, Mat & Ziutek & KAZ, CatMan, Szafran, Mark & Faon, TED, Binio Bill, Dalthon и других.
Конкурс является развивающим, поэтому к каждому проду должны быть прикреплены исходники кода. Это позволит всем нам обучаться и обмениваться опытом программирования.

Правила:

Читать дальше →

Autosiril rereleased! (+src)

Продолжаем в терапевтических целях срывать покровы.

Рад, наконец, представить вам инструмент для удобного и эффективного конвертирования MIDI-файлов в текстовый формат VortexTrackerImproved (с последующей возможностью конвертирования в PT3):

Autosiril +(src).

autosiril windows.

Инструмент кроссплатформенный, и отлично работает как на MacOSX/Linux так и на Windows.

С результатами работы Autosiril'а вы, возможно, уже знакомы. Теперь у вас есть возможность исправить и улучшить работу конвертора, так как доступны исходные коды инструмента.

О том как пользоваться автосирилом, можно прочитать в инструкции или посмотрев соответствующий screencast:


Тут я скажу пару слов о том, что вам понадобится чтобы запустить тестовые примеры (в каталоге ./test):


Читать дальше →

Процедурная графика на ZX Spectrum

Статья была написана в августе 2011 года для не вышедшего журнала krik12.


Краткая история

На демопати ASCiI 2008 впервые и пока единственный раз в истории ZX сцены был проведён конкурс процедурной графики. В нём приняли участие всего два человека, я и Tiboh. Я также предлагал проведение конкурса на ArtField 2009 и сделал работу, но инициатива не была поддержана другими участниками. Ещё одна работа для ZX Spectrum от n-Discovery была выставлена на Chaos Constructions 2009 в совмещённом конкурсе, вместе с работами для PC. Таким образом, дисциплина процедурной графики успела немного засветиться на ZX сцене, но пока не получила поддержки и популярности. Тем не менее, думаю, что она могла бы немного разбавить традиционный набор ZX конкурсов, и потому расскажу о ней подробно.

Читать дальше →