Демо-архив вышел из беты
Привет!Хочу тебе сообщить, что новая (по сути — третья) версия демо-архива вышла из бета-тестирования.
Потрачено по сути полтора месяца на разработку нового сайта архива.
Итак, что нового имеем?
Читать дальше →
От идеи до демосцены
Друзья, в этом году на Chaos Constructions планируется целых 3 семинара посвященных демосцене. Многоувыжаемый Manwe расскажет о хакерских корнях демосцены, Пётр Соболев о нетронутых демосценой ретро-компьютерах, а Fox поведует о процессе создания 64k intro на PC.
А в завершении всего этого приглашаем поучаствовать в круглом столе посвященном созданию
демо на ZX Spectrum.
Предвартительное согласия уже дали: Sq, Diver, Hedj, Nq, Introspec.
Итак, представим что вы никогда не делали демо, но давно об этом мечтаете. С чего начать?

Инструментарий: в чем нынче модно кодить, рисовать, писать музыку?
Демо прототипируем в Adobe Ffter Effects или достаточно набросать схему в Google docs?
А код вообще нужен в деме? Ведь есть запилятор… Да и ZX бейсик в конце концов.
Код кодом, но ведь главное идея? А идея это что? А как же сюжет?
Таймлайн, мультиколор, вау эффект, синусы, логлайн, плазмы, чанки, бамп, гуру, и прочая терминология.
Сколько можно найти дем на github?
Почему не принято расшаривать исходники дем и есть ли от них хоть какой-либо прок?
128к хватит всем? Или будущее за TS-Conf?
Какие вообще бывают демо: мегадемо, интро, трекмо?
Трекмо это когда все четко заточено под музыку?
Но где взять музыку?
Можно ли взять готовый старый трек любимого Fatal Snipe или это табу и нужен свежий?
А какие еще есть традиции, табу, клише на демосцене? Приветы передавать обязательно?
Как проще делать демо под музыку, или музыку под сюжет демо?
Почему никто не любит ААА и как не стать BBB?
Из школы мы помним о трехактной структуре, годится ли она для демо или тут свои законы?
Код умер, да здравствует Motion Design! Откуда черпать идеи эффектов?
Как собрать команду? Где взять мотивацию?
Об этом и многом другом предалаем поговорить сразу после главных демо конкурсов в Воскресенье 28 августа.
А в завершении всего этого приглашаем поучаствовать в круглом столе посвященном созданию
демо на ZX Spectrum.
Предвартительное согласия уже дали: Sq, Diver, Hedj, Nq, Introspec.
Итак, представим что вы никогда не делали демо, но давно об этом мечтаете. С чего начать?

Инструментарий: в чем нынче модно кодить, рисовать, писать музыку?
Демо прототипируем в Adobe Ffter Effects или достаточно набросать схему в Google docs?
А код вообще нужен в деме? Ведь есть запилятор… Да и ZX бейсик в конце концов.
Код кодом, но ведь главное идея? А идея это что? А как же сюжет?
Таймлайн, мультиколор, вау эффект, синусы, логлайн, плазмы, чанки, бамп, гуру, и прочая терминология.
Сколько можно найти дем на github?
Почему не принято расшаривать исходники дем и есть ли от них хоть какой-либо прок?
128к хватит всем? Или будущее за TS-Conf?
Какие вообще бывают демо: мегадемо, интро, трекмо?
Трекмо это когда все четко заточено под музыку?
Но где взять музыку?
Можно ли взять готовый старый трек любимого Fatal Snipe или это табу и нужен свежий?
А какие еще есть традиции, табу, клише на демосцене? Приветы передавать обязательно?
Как проще делать демо под музыку, или музыку под сюжет демо?
Почему никто не любит ААА и как не стать BBB?
Из школы мы помним о трехактной структуре, годится ли она для демо или тут свои законы?
Код умер, да здравствует Motion Design! Откуда черпать идеи эффектов?
Как собрать команду? Где взять мотивацию?
Об этом и многом другом предалаем поговорить сразу после главных демо конкурсов в Воскресенье 28 августа.
За нашу мотивацию
Я буду говорить обще-общее.
Что заставляет нас писать демо?
Внутреннее желание? Интерес?
Желание поиграть, желание сделать что-то новое? Кого-то «победить»?
Давайте поговорим о мотивации.
Читать дальше →
Что заставляет нас писать демо?
Внутреннее желание? Интерес?
Желание поиграть, желание сделать что-то новое? Кого-то «победить»?
Давайте поговорим о мотивации.
Читать дальше →
YAZSAKI: PS/2 клавиатура для ZX Spectrum
И еще один перевод. Довольно недавний но материал сам по себе похоже старенький
www.jrok.com/project/speckey/spec_key.html
используется ATtiny45 в качестве софтового декодера клавиатуры и XC9572 Xilinx (CPLD) для дешифрации
www.jrok.com/project/speckey/spec_key.html
используется ATtiny45 в качестве софтового декодера клавиатуры и XC9572 Xilinx (CPLD) для дешифрации
Как заменить ROM в ZX Spectrum (оригинальном) на EEPROM
Собственно перевод статьи
www.retroleum.co.uk/electronics-articles/how-to-replace-the-rom-of-a-zx-spectrum-with-an-eprom/
www.retroleum.co.uk/electronics-articles/how-to-replace-the-rom-of-a-zx-spectrum-with-an-eprom/
Проект SpeccyBoot (автор Patrik Persson) позволяет загружать ZX Spectrum через сеть Ethernet
Подключение спека (оригинал 128 и 48) через ENC28J60 к езернет
Грузит .z80
схема не содержит контроллеров, которые нужно прошивать, только мелкая логика.
(ENC28J60 спецконтроллер, уже готовый к работе к Ethernet)
Так же в состав входит EEPROM для прошивки, но его можно прошить прошивателем прямо со спека (грузится через «магнитофон»)
описание microsin.net/adminstuff/others/speccyboot.html
исходники github.com/patrikpersson/speccyboot
Грузит .z80
схема не содержит контроллеров, которые нужно прошивать, только мелкая логика.
(ENC28J60 спецконтроллер, уже готовый к работе к Ethernet)
Так же в состав входит EEPROM для прошивки, но его можно прошить прошивателем прямо со спека (грузится через «магнитофон»)
описание microsin.net/adminstuff/others/speccyboot.html
исходники github.com/patrikpersson/speccyboot
Chaos Constructions 2016 Realtime
27-28 августа в Санкт-Петербурге состоится крупнейшее российское демопати Chaos Constructions, большая часть которого посвящена нашему любимому ZX Spectrum. В рамках фестиваля пройдут не только конкурсы заготовленных работ, но и не менее любопытный вид соревнований — Realtime ZX Spectrum графика и Realtime ZX Spectrum музыка.
Я бы хотел пригласить всех попробовать свои силы и поучаствовать в этом довольно необычном состязании.

Читать дальше →
Я бы хотел пригласить всех попробовать свои силы и поучаствовать в этом довольно необычном состязании.

Читать дальше →
Сом вордс абаут WCT-пати

Вот и прошло (или еще нет? я уже запутался) самое нелепое пати года. С самого начала всё шло наперекосяк: правила менялись, сроки сдвигались, сайты взлетали, сайты умирали… Многие вообще не верили, что будет хоть что-то. А ведь было. Целых тринадцать работ нам показали, а значит, пати состоялось (или еще идет?) В общем, спасибо Mihip . Не так уж много патей в этом мире (гомерический закадровый смех). Рад, что ты решился влезть во всё это.
Скачать все проды можно здесь: http://info.wctpie.ru/wctpie_2016_works.zip
Посмотреть в браузере здесь: http://wctpie.ru/расписание/архив/
Проголосовать тоже можно. Вроде бы. Или нет.
UPD: Уже нет. Потому, что уже есть результаты.
А вот мое личное мнение на всё это.
Wct Pie — 2016, начинаем!
Друзья, напоминаю, в 16:00 состоится открытие демопати Wct Pie!
Стрим — www.kamcord.com/wctstudio
Подробнее — wctpie.ru и vk.com/wctpie.
Стрим — www.kamcord.com/wctstudio
Подробнее — wctpie.ru и vk.com/wctpie.

