Что за стеснение-то вдруг у ААА? Разве это ему свойственно?
За ложные выводы и разжигание на пустом месте.
Нет, ты не совсем прав. Я очень много писал ещё тогда, когда у меня даже и 2.5 дем за душой не было. Я просто очень ПИСУЧИЙ. Далеко не всё попадало в форумы, но, в общем, люди не дадут соврать.

Хотя, конечно, мои 2.5 демы приняли неплохо и это помогает мне утверждать, что я всё же немного понимаю, о чём говорю.

Поэтому не разжигай, не трепи людей без повода. Это не zx-pk.ru, тут другой расклад, здесь уже сейчас подобралось очень много людей, что-то реально делающих для платформы. Хотелось бы собрать всех, но пока мешают конфликты и старые обиды. Нас сейчас слушает множество людей, которые уже довольно давно отчаялись услышать что-то дельное на форумах. Поэтому давай будем говорить чётко и, по возможности, коротко, по делу, о теории демо (как люблю я) и о практике демо (как видимо предпочитаешь ты и не ты один).
  • avatar AAA
  • -1
Райдер один эффект будет делать год. Умрет моя собака, вторая, кот, я ослепну, а райдер будет делать… Мне нужен кодер утром сказал, вечером получил.
  • avatar AAA
  • -3
Я тебя конкретно никогда не научу ничему. У тебя свое воспритие мира, оно не плохое, мне очень понравились все твои демы Смерть ВНН и калейдоскоп особенно. Просто сделав 2,5 демы ты решил пойти в бой и научить мир кодить флеймом. Так то же не бывает. Результат то один на демо сцене ты, я, гоблин и пьяницы с дихальта скрывающие лица майхема. По сути все. Уже нет группы СПУ, нет Индастри, нет многих. Остались мы. И нам как то надо уживаться. Воспринимать демо не как правильный код, а как красивую визуальную работу. тебе не нравиться мои демы, а многим нравяться.
Игра не плохая, однако на дворе 2015(4)й год и хотелось бы уже дизайна посвежее. Я конечно понимаю, что ограничения платформы итд, но на мой взгляд логичнее было бы, видеть игровую область на весь экран. Карту можно повесить в угол. Информационные элементы пустить первой строкой. А текстовый блок вообще сделать поверх и убирать при отсутствии текста вообще.

Так же хотелось бы отметить очень тяжелочитаемый шрифт. Неудачный цвет тени, тонкие буквы и то что они слипаются рядом делает глазам больно.

Карта тоже ввела в заблуждение. Я искренне верил, что белые это стены, а зелёные клетки это куда можно ступать. Оказалось наоборот.

Ну и по меню и управлению конечно же вопросы. На дворе какой уже год, а народ никак не осилит сделать базовые настройки. Что бы можно было через меню зайти и перенастроить клавиши или просто ознакомится с управлением. Про управление kempston я даже не спрашиваю.

В целом движения сделаны не плохо. Почти похоже что двигаемся по коридору, хотя конечно кадров и мало.
  • avatar AAA
  • 3
Нет, скролл был изначально тем, что сейчас у тебя перед глазами, тоесть общением между городами. Тогда было дорого звонить по межгороду, и мы писали все в скроллах. Вообщем это по сути был Интернет. Только очень тормозной.

Вот мой письмо КДФ
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=2876

Есть и ответы. а потом скроллы стали более строгие, там были приветы, факи, расписывалось за что. Сам по себе скролл не был сутью, просто он к визуальному и музыкальному добавлял смысл, получение информации из регионом или от группы. Коминг соон чего то и так далее.
  • avatar AAA
  • -3
получается у тебя одна работа для пати а ты говоришь что крутой мен и можешь строить АААБАНДУ?

Друг мой, тут как бы даже половины нет:
zxaaa.untergrund.net/AAABAND.html

И я то особо не выматом, что мол интроспек глухой. ну есть мальца, но в целом то он от большого ума нудный. Куда вы все за ним стали подхватывать, эффект толпы?
Проблема хабра в том, что у них во первых не было рефералов, во вторых открыли регистрацию и набирало школьников и мультоводов. А завалить любой топик, даже самый интересный, толпой мультов как два пальца от асфальт. Ну и в третьих там начали банить неугодных, выпиливать материалы итд итп. Ясен пень, что ни одного здравому человеку это не понравится и адекватный народ оттуда поуходил.

Бабки, а точнее их жажда испоганит любой ресурс.
Кстати о скроллерах. Переставлю разговор на немного другие рельсы.

Не было такого, что, ещё во времена динозавров, всякие скроллерные интры писались не столько ради кода, сколько ради более чистого и «общего» хвастовства? Ну и компанейских отношений тоже, в духе «эй, всем привет, я простой кодер из какого-то российского города, который сделал эту дему, и теперь я передаю приветы своим друганам и знакомым»?
  • avatar AAA
  • -1
За что -6 поставили?
  • avatar AAA
  • 0
Он ваабще то Москвич, мужик необычный, стесняюсь. Я уже много его графики использовал, рисует как бог! На весь мир знаменитый.
unomoralez.com/
Какая разница 256х192 или нет? Почему тебе не попросить самому? Тебе же тонны графики требуются. Гугл транслейт и вперед.
А главное — никаких хуетредов про политику! *smack*

Ладно, если серьёзно, то да, ветки комментариев можно прикрывать, но, увы, только вручную — и напрашивается автоматическое сворачивание прочитанного. А вот насчёт того, чтоб поместить комменты в пустую часть страницы… я лично против. Просто потому, что это будет неестественно выглядеть (тем более, после просмотра нового интерфейса Youtube на ведроиде).

И да, печально осознавать, что со временем хабровский формат тоже имеет все шансы улететь на помойку. Но пока он есть и пока он работает, давайте его реально сделаем полезным. Для всех и вся.
самое сложное — отказать друзьям и сохранить при этом нормальные отношения. я даже не знаю, смогу ли я так. все таки дружба.
  • avatar AAA
  • 0
У меня просьба к умным! Пригласите хоть раз настоящего 8 битного художника порисовать в квадратике 256 на 192, хотя бы в ЧБ. Просто очень хоцца взглянуть на настоящие работы.

unomoralez.tumblr.com/
  • avatar AAA
  • 0
Каждому письмо и раза два еще спросить! Помница я даже ФУКСОФТУ послал, он ответил что напишет и не написал. потом только узнал что он спился.
Проблема как раз не в том, что мы рисуем говно и claim it to be an art. А в том, что мы занимаемся ремеслом вовсе даже не претендуя на искусство. Наша обыденная канва — ремесло и мы не стремимся прыгнуть выше, нет никаких художественных амбиций, я уж не говорю о скиллах.
Ждем зуд с нетерпением:)
Роб, ты поднял отдельный, большой и важный вопрос. Если код мёртв, то в чём же тогда уникальность, самобытность демомейкинга? И мой ответ, в общем, довольно похож на то, что ты сейчас написал. Код — это инструмент для расширения возможностей, в плане визуализации и/или звука. Хороший код — это то, что позволяет тебе, при прочих равных условиях, сделать больше, чем могут сделать остальные. Будем писать и об этом, куда мы денемся-то :)