Код мёртв

В 1967 французский философ и литературовед Ролан Барт напечатал знаменитое эссе «Смерть автора», название которого призвано напомнить нам цитату из Ницше: «Бог мёртв». Ницше, писавший в конце XIX века, имел в виду, что бог христианства больше не является ни для кого никаким авторитетом, и пора бы уже, наконец, сбросить его с паровоза современности; а Барт применяет похожее соображение к писателям, которых старое литературоведенье считало властителями читательских дум. Барт говорит о том, что настоящая литература случается не на страницах книжки, а в голове у каждого отдельно взятого читателя. Читатель может изучать личную и общественную жизнь автора, но никогда не поймёт до конца, что именно хотел сказать ему автор. Автор может убиться, но никогда не сможет полностью проконтролировать, что именно вообразил себе читатель. Нет никаких властителей дум, автор мёртв.

Сегодня у меня для вас не менее грандиозная новость: код мёртв, причём мёртв уже довольно давно.

Код может быть жив только когда его читают, разбирают, понимают. Когда в свежевышедшей деме обсуждают не источники графона, а эффект Икс, достигнутый применением трюка Игрек. Лайк! Я не очень застал эти золотые времена, но могу себе вообразить сотни, тысячи хакеров по всей стране, запускавших дрожащими руками новую дему, и при первых звуках музона прыгающих в отладчик. Оп-а, да у них тут
pop hl : ldd
приспособлено! Вау!!! кому нужна графика, когда и так всё видно. Правила, запрещающие аниму выглядели при таком раскладе совершенно логично. Орги прыгают в отладчик, а там вместо кода — килотонны данных! Жулики! Обманули! Почитать нечего! Скандал, сопли, кишки. Плохая дема, неинтересная, осуждаем.

Теперь я хочу каждого из вас ненадолго побыть с собой максимально честными. Сколько раз за последний год вы прочитали демо в отладчике? Не сказали не глядя — «эта дема говно», и не поверили сказанному кем-то авторитетным на форуме, именно открыли и что-то там для себя поняли? Что-то мне подсказывает, что людей, которые назовут число больше нуля — очень невелико. Я хорошо вижу это по откликам на демы, свои и чужие. Зная наперёд несколько ников, которые смогут честно сказать — не ноль — ребята, если вас наберётся десяток, я буду плакать слезами умиления. Вас таких почти больше не осталось. Это факт.

Все остальные смотрят демы как есть, на реале или в эмуляторе. Самые ленивые удовлетворяются утюбом (я тоже очень люблю утюб, в нём легко можно промотать любые, даже самые продвинутые скроллеры). Вы мне сейчас скажете, ну и что, новых эффектов всё равно никто не пишет, а в современной фигне всё равно и так всем и всё понятно. А вот я убеждён что никому ничего не понятно. У меня есть для вас пара примеров. Вот на только что прошедшем пати/сисопнике в Москве публика смотрела «Mescaline Synesthesia» и была неприятно поражена уровнем мерцания. «А что же оно так мерцает?» — спросила публика. Ответил EA, безапелляционно и совершенно уверенно: «Потому что триколор! Три экрана!» (здесь нужно смеяться, так как «Mescaline Synesthesia» вся целиком сделана в мультиколорном гигаскрине, двухэкранной технологии). Ну ОК, EA, конечно, музыкант, ему не положено разбираться. Возьмём пример посложнее. LVD посмотрел мою интру 1К Splash и написал на Pouet, что код его впоследствии разочаровал — внешне выглядело как нечто такое, что можно было посчитать в риалтайме, а на деле я просто упаковал полэкрана графики. Т.е. я мог бы сделать что-то сложное, а сделал просто, почему я не мазохист? Заметьте, пока LVD не заглянул в код — его всё устраивало и проблем не было. Alone Coder'а в треде «Как это делается» спросили, как сделаны эффекты в деме «Kkolor» от TBK/4D. Алон отвечает: «растровая анимация заготовленными знакоместами». Пацаны, там вообще-то ТОЛСТЫЕ векторы!

Зачем я приводил все эти примеры? Нет, не для того, чтобы показать, что LVD или Alone Coder не разбираются в своём ремесле. О-го-го, ещё как разбираются! Намного круче меня как кодеры, что один, что другой. Но когда они смотрят на современную дему, даже они, приверженцы кода ради кода, реально, зачастую не могут отличить кода от некода. Писать код ради кода больше нет смысла. Вопрос потерял актуальность.

Код мёртв.

65 комментариев

avatar
Более того, скажу что вообще никогда не смотрел на код дем в отладчике. И почти никогда не смотрел как пишут музыку и не разбирал как нарисована графика. Делаю как могу и как мне нравится самому, но я всегда вижу перед собой чёткую дорогу, куда нужно стремиться т.к. практически всё что я вижу, на голову выше моих поделок.

Я приверженец не крутости, а классности.

Чёрт! introspec ! Rock-n-Roll!
avatar
Rock'n'roll is dead too :)
avatar
Как тебе пиксель трах, если отбросить в ад авторское право и остановится на эффектах?
avatar
Суровая правда жизнь, что есть то есть. Засилье анимы в демах, и это угнетает. Вот почему я люблю олдскульные эффекты, там видно что это код.
P.S. А вот в отладчик я тоже очень давно не заглядывал, просто потому что в чужом коде сложно разбираться, тем более в ассемблерном. Вместо того я обычно стараюсь построить в голове алгоритм, как бы я это сделал.
avatar
Мои части настолько безупречны в плане обработки анимы что кто не в теме, думают это код)))
avatar
ААА не льсти себе, они просто не знают, что на спектруме демы без кода допускают к участию в конкурсах :-D
avatar
Я у себя на работе забаню hype. Это — самая сильная диверсия моего рабочего процесса, тут в каждой теме хочется спорить и аргументировать.
avatar
Мавр сделал своё дело :)
Самый лучший отзыв на HYPE so far.
avatar
Код умер, да здравствует код!
(Кто-то просто обязан написать этот комментарий в этом топике)
avatar
Зашёл написать этот комментарий.
avatar
Ну что тут сказать. Всё верно. Конечно же сейчас засилье анимы, потому что это проще, памяти дофига. И ладно, если бы это был прекалк, так можно ведь и просто с диска/рамы читать кадры.

С другой стороны, всё меняется и меняются демосцены. Кому-то шашечки, а кому-то ехать. Народ стал ленив и это факт. Большинству не то что не интересно посмотреть как это устроено, а даже запустить дему в эмуле порой ляниво. Ууууу! Ютаба нет? фу, не буду смотреть. Селяви! Такова правда жизни.

Ну и с третьей стороны, можно долго и упорно убиваться о том, что в прошлом трава была зеленее, пиво вкуснее, а юбки короче. А можно просто делать то, что нравится и делать это хорошо!

Чем бы вы не занимались, главное что бы вам лично нравился сам процесс. А если ещё и результат понравится не только вам, так это считайте приятным бонусом за труды ;)
avatar
Чёрт, introspec , ну что ты за человек такой? Мне теперь в чартах номинацию «Best code» заменять на «Best animation»?
avatar
Улыбаюсь.
avatar
Я кожу апупительные части. Эффекты ранее на спектруме небыли. Разбираетесь смотрите. Часть с сисиськами димидолла, например… Там отличный живой морфинг куба… Вообщем развивайте себя, не сидите на попе.
  • AAA
  • -4
avatar
LVD много чего писал. В частности он выдал, что в We Are Alive! мультиколор гонится ldir'ом
avatar
Мне кажется, что подобных «мертвых богов» не избежать. В том числе и в других творческих профессиях сцены — графика и музыка. И хоть программирование относительно недавнее искусство, но оно уже пережило тот момент, когда гениальность заключалась в «одном мазке кисти» художника. С каждым разом оно становится более общественным, для большего количества людей. А обычного человека не интересует каким образом сэмплы так ловко уместились в 4б, сколько дней пришлось попотеть над этой пиксельной картинкой и насколько быстро во фрейм укладывается вывод 10-ти векторов. Обычного зрителя интересует конечный результат.

Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».

НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.

Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.

Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
avatar
Чува-а-ак, мощно задвинул! Согласен с каждым словом.
avatar
Ради этой статьи стоило создавать Хайп и жить.
Это лучшая статья на спектруме со времён… да ни с каких времён — это просто самая лучшая статья на спектруме.
  • sq
  • +3
avatar
Интроспек, как и всегда, написал то, что я всегда хотел сказать, но никак не мог сформулировать.
avatar
Саша, дочка одного моего знакомого англичанина в таких случаях прячется за косяк и говорит оттуда I SHY.
avatar
Код, как и графика с музыкой это в первую очередь искусство, а оно никогда не бывает идеальным. Все люди разношёрстные, поэтому у каждого возникают разные чувства при просмотре чьей-то работы. Есть определённые люди, которые смотря на, не важно какой, эффект и сразу задаются вопросом — «а как это сделаю я ?». Потом они его делают, и вероятнее всего он у них получится лучше и лаконичнее. Но как не крути этот эффект попадёт на дискетку с надписью «TEST1023», ну в современности это будет каталог на РС. Дальнейшая его судьба это «мегадемо» через 10-ть лет. Но смысл-то в том, что ты видишь перед собой новое. Но этот эффект останется навеки новым, и лучшим будет именно оригинал, именно тот который кривой и теперь уже охаянный, сколько бы раз его не переписывали. Я очень редко изучаю код в дебаггере, потому, что я, или понимаю, что увижу там что-то простое, или безумно сложное, что проще написать заново, ну или не возможно вообще написать. Для меня будет приятнее непосредственно встретиться с автором и поговорить с ним о коде, он тогда становится более живым, «он» это как код, так и автор. Но… У меня возникает другое ощущение «мёртвого кода», совсем не из-за дебаггера. Я бы сказал, что он мёртв из-за подхода штампами и отсутствием максимализма. Штампы делают код обыденным и понятным без просмотра оного. Но одно из главных в искусстве это максимализм, если, конечно, автор не гений, а просто талантливый. Например ты ставишь себе задачу — «скролл», как только их будет на экране 30 штук, или его размер будет на весь экран, или его будет «колбасить» как любит ААА, он тут же станет предметом изучения и это будет ново. Хотя, согласись, сам scroll не новый эффект. А вот что бы сделать совершенно новый эффект, тут надо уже менять штампы. К сожалению код мёртв из-за того, что не применяются неординарные инструменты, у Coderов или их нет, или они принципиально не пользуются «супер мечом из космической стали 80-ого уровня». Из-за штампов Coder мечтает в новом компиляторе или в новом языке увидеть то, что уверенно знает, и новый язык превращается в супер «IF», лишь из-за того что ему стало лень писать JR NZ… Или происходит другое, кто-то пытается применить язык, который никак не подходит для данной задачи, а у нас Z80, в итоге весь пар уходит на гудок, который отлично бы работал на х86. Хороший инструмент даёт возможность создать код, который будет бесполезно смотреть в дебаггере, единственное, что там будет знакомо это POP POP POP… PUSH PUSH PUSH. Мало того этот инструмент даёт возможность Coderру расширить свои рамки и стать дизайнером эффекта. Например часто ли ты генерируешь кодом графику? Только я не говорю про генерацию крутящегося кубика, я говорю про точную и плавную графику основанную на пикселах, в которой будет генерироваться части спрайтов, например моргающий персонаж. Представляешь себе этот код внутри? Это будет мясо. А хороший инструмент даст возможность писать код всякими мудрёными предкомпиляторными процедурами. Например задача надо в момент мультиколора генерировать графику для этого мультиколора, которая на ходу будет распаковываться. Имея инструмент в котором минимизируются затраты на подсчёт тактов, можно будет усложнить код? поскольку освободятся такты в голове автора на новые идеи. Вот тогда, мне кажется, код будет жить, и эффекты будут новыми.
avatar
Еще один комментарий, достойный отдельного хайпа.
avatar
Роб, ты поднял отдельный, большой и важный вопрос. Если код мёртв, то в чём же тогда уникальность, самобытность демомейкинга? И мой ответ, в общем, довольно похож на то, что ты сейчас написал. Код — это инструмент для расширения возможностей, в плане визуализации и/или звука. Хороший код — это то, что позволяет тебе, при прочих равных условиях, сделать больше, чем могут сделать остальные. Будем писать и об этом, куда мы денемся-то :)
avatar
В жизни не видел столько много днмогогов в одном месте)) К гоблину не относится, остальным:

Что вы ваабще делаете?)))
Где продукт!?

Вот трете, а по сути вы все мертвяки)) Дайвер, я могу тебя попросить нарисовать в течении месяца 21 картинку. 10 заставок, 10 экранов под эффекты с названием демо и центральную заставку. Я жду…

Интроспек, мне надо 10 новых эффектов, напиши, пришли в почту.

Блак факс с тебя 10 треков в течении месяца.

Что мужики, сдулись))

Гонор то поставьте, сценеры хреновы. Три года уже гоблин, ааа, ааа, гоблин. Вы нам памятник поставьте, а то бы уже спеку забыли бы уже…
  • AAA
  • -2
avatar
AAA , лол. А чем еще в каментах заниматься? Демы писать чтоли?
avatar
Где твоё новое демо скачать?
avatar
У меня в дропбоксе скачай.
avatar
Выложи сюда у меня нет бокса
avatar
Значит подождешь до пати.
avatar
получается у тебя одна работа для пати а ты говоришь что крутой мен и можешь строить АААБАНДУ?

Друг мой, тут как бы даже половины нет:
zxaaa.untergrund.net/AAABAND.html

И я то особо не выматом, что мол интроспек глухой. ну есть мальца, но в целом то он от большого ума нудный. Куда вы все за ним стали подхватывать, эффект толпы?
avatar
Такой маленький а уже толстый)
avatar
Жирный вброс, но поздний, уже никто не поведется.
avatar
ААА, я тебе уже говорил, но ты видимо не расслышал.

Мне не интересно. Мне не нравится то, что делаешь в качестве демо. Твои демы кажутся мне фигнёй собачей. Мне весело наблюдать за твоей радостью по поводу твоего творчества, и, в общем, я согласен с некоторыми из твоих посылов (об этом нужно тереть отдельно), но, в целом, я не твоя мама чтобы хвалить тебя за принесённые в горшке какашки.

При этом, я не пытаюсь учить тебя как жить и в каком виде самовыражаться. Делай что угодно, на здоровье. Поэтому ответ, очень чёткий: во-первых, я не пишу эффекты вообще. Я не кодер, я дизайнер. Я пишу эффекты для конкретных дизайнов конкретных дем. Во-вторых, делать эффекты, чтобы ты закопал их в середине очередного капустника я не буду.

Точно не буду. 100% не буду. То есть совсем. Железно. Каменно. Навсегда.
avatar
Мои демы красивей твоих, насыщенный и добрей. Они действительно демо. Твои так, на раз посмотреть. Может потом ещё раз. Мои демы люди смотрят как чтение книги остров сокровищ.

Были неудачи но основной костяк банды это запредельные демы.
avatar
Это ничего не меняет.
avatar
Вот даже тут вы собрали тусовку людей и инакомыслие не допускаете. Шаг влево шаг вправо выходи из круга — забирай свой горшок!

У вас математиков ограниченное мира восприятие. Вы мыслите формулами. А то что может быть иначе даже не допускаете))

Мне жалко вас!!!
avatar
AAA, смотри-ка, вот ты обвиняешь меня в неприятии инакомыслия, но при этом одновременно пытаешь поучить меня жизни.

Так не бывает, дружище.

Или мы все за инакомыслие и ты пытаешься врубиться почему я делаю то что я делаю, или мы против инакомыслия, и тогда ты идёшь со своими уроками жизни лесом.
avatar
Я тебя конкретно никогда не научу ничему. У тебя свое воспритие мира, оно не плохое, мне очень понравились все твои демы Смерть ВНН и калейдоскоп особенно. Просто сделав 2,5 демы ты решил пойти в бой и научить мир кодить флеймом. Так то же не бывает. Результат то один на демо сцене ты, я, гоблин и пьяницы с дихальта скрывающие лица майхема. По сути все. Уже нет группы СПУ, нет Индастри, нет многих. Остались мы. И нам как то надо уживаться. Воспринимать демо не как правильный код, а как красивую визуальную работу. тебе не нравиться мои демы, а многим нравяться.
avatar
Нет, ты не совсем прав. Я очень много писал ещё тогда, когда у меня даже и 2.5 дем за душой не было. Я просто очень ПИСУЧИЙ. Далеко не всё попадало в форумы, но, в общем, люди не дадут соврать.

Хотя, конечно, мои 2.5 демы приняли неплохо и это помогает мне утверждать, что я всё же немного понимаю, о чём говорю.

Поэтому не разжигай, не трепи людей без повода. Это не zx-pk.ru, тут другой расклад, здесь уже сейчас подобралось очень много людей, что-то реально делающих для платформы. Хотелось бы собрать всех, но пока мешают конфликты и старые обиды. Нас сейчас слушает множество людей, которые уже довольно давно отчаялись услышать что-то дельное на форумах. Поэтому давай будем говорить чётко и, по возможности, коротко, по делу, о теории демо (как люблю я) и о практике демо (как видимо предпочитаешь ты и не ты один).
avatar
Ты ааа собрал, напали всей толпой, гадости каждый написал, себе плюсы поставили. Рады)) Гоблин от страха замолчал. И я бедный ааа, защищается как может, кусая всех поочереди. Загнали пса в угол и раззаженным факела перед лицом машите. А я слева пишу, дурь эту. А справа собираю части мегадемо))
avatar
Воспринимай плюсы-минусы как согласных-несогласных.
avatar
Моя страна

В этой стране всегда бывает тихо
Потому что она называется — «Психо».
Если будешь буянить, тебя привяжут и успокоят
И снова станет тихо, потому что — это страна «Психо».
Если громко спросишь, тебе сразу ответят-
Чтобы снова стало тихо, потому что это-страна «Психо».
Если чего захочешь-скажи, прийдут и нальют,
Ведь надо, чтоб было тихо в стране под названием «Психо».
Хочешь убегать — убегай, все равно вернешься,
Заскучав по стране «Психо», в которой всегда тихо.
avatar
«Какашки в горшке» — хорошее название для раздела с критикой работ. Иногда мы так боимся потерять тех немногочисленных людей, которые что-то делают, что рубим справедливую критику на корню.
avatar
Я всегда правдиво обсуждаю работы.И смотрю кстати что обсуждаю.
avatar
не поминай имени гоблина всуе!
avatar
Да хоть ты и злодей, но по сравнению с остальными ты просто ангел.
avatar
Я то застал те времена… Когда каждую демо и игру фирмы firebird разбирали до основания. Когда ставили ксорку, чтобы хотя б неделю не могли украсть нужный эффект музыку. Тогда радовались любой работе, а скролы читали, а не обсуждали дергается он или нет…
  • AAA
  • +1
avatar
Кстати о скроллерах. Переставлю разговор на немного другие рельсы.

Не было такого, что, ещё во времена динозавров, всякие скроллерные интры писались не столько ради кода, сколько ради более чистого и «общего» хвастовства? Ну и компанейских отношений тоже, в духе «эй, всем привет, я простой кодер из какого-то российского города, который сделал эту дему, и теперь я передаю приветы своим друганам и знакомым»?
avatar
Нет, скролл был изначально тем, что сейчас у тебя перед глазами, тоесть общением между городами. Тогда было дорого звонить по межгороду, и мы писали все в скроллах. Вообщем это по сути был Интернет. Только очень тормозной.

Вот мой письмо КДФ
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=2876

Есть и ответы. а потом скроллы стали более строгие, там были приветы, факи, расписывалось за что. Сам по себе скролл не был сутью, просто он к визуальному и музыкальному добавлял смысл, получение информации из регионом или от группы. Коминг соон чего то и так далее.
avatar
Что ж, ты прав. Но тогда (немного переверну приоритеты) почему-то такие письма писались в первую очередь через скроллы. Не через PRINT на Васике, а через скроллы. Хотя это может быть потому, что тогда это было модно, и потому, что до них это делали поляки. А до них, в свою очередь, это делала сцена Ц64.

Ну а потом всё начало потихоньку переходить на рельсы кода, и все эти письма стали писаться через два скролла.

Потом ещё и через анализатор АУ.

Потом через туеву хучу скроллов, которые делали дему, откровенно говоря, несмотрибельной.

Потом через фефекты поинтереснее.

Потом идёт статья Интроспека о смене ценностей на сцене Спецтрума.

Но это неважно. Главное — почему такие письма делались с красивыми картинками музыкой и скроллом, если опять же, то же самое содержание письма можно было доставить через Васик? Всё-таки тут есть крупица именно кодерского самовыражения.
avatar
Письма писались на бумаге, ты даже не представляешь себе какие письма я получал из Челябинска от Ironman`a. Джону Нортону из Кабардинки только учиться и учиться такому слогу, как у Антона =)

А в демках было самовыражение, ничего больше.
avatar
Забавно, но мы тоже раньше писали именно бумажные письма и слали вместе с дискетами ;) В этом был явно какой-то свой тёплый ламповый неповторимый шарм. Ты читаешь «живые буквы», картинки на полях, комментарии, итд. Ну а про уж то, что почерк говорит за человека это вообще вне всяких сомнений.
avatar
brightentayle nodeus , было ещё круто к своим письмам оболочку с музыкой иметь :)
Письмо Alex Injector в Днепропетровск
avatar
А мы в котласе, в частности я, macros и joker реально писали письма в виде интр друг другу и предавали на дискетках, через третье лицо (видимо чтобы сразу в морду не получить))) шутка))) И называли эти интры электронными письмами. Старались сделать эффект как можно круче и музыку тоже, чтобы заткнуть за пояс соебеседника, ну и соответсвенно скроллы начинались примерно как: Смотри лох, как отец кодит, пишет музыку и т.п.)
avatar
introspec , это прекрасно! Но, прости, реально мало! У меня был шок! Я читал, думал во-вот щас вот по-косточкам разберет lvd, Alone и прочих, и тогда-то начнется самый сок. И тут вдруг конец.

Я ТРЕБУЮ ПРОДОЛЖЕНИЯ!
  • nyuk
  • +2
avatar
nyuk , будет больше. Просто приходится начинать разговор с самых основ, чтобы потом на общем языке разговаривать как минимум. Соглашаться или не соглашаться — вопрос отдельный, но нужно хотя бы, как минимум, понимать о чём речь идёт. Потому что кучу слов каждый понимает по-своему, что такое «дизайн», что такое «эффект», что такое «фикс», что такое, прости господи, «флоу».

Я же прочёл твой пост и понял, что даже не могу возразить — у нас с тобой половина терминов не совпадают. Попробую методично написать, посмотрим, что из этого выйдет.
avatar
Мы писали такие письма, кто то писал буквами на экране как в газете спектрофон и сопровождал «новье» этими пояснениями на дискете. Писались, естественно и бумажные письма, зачастую с рисунками ручкой. С пояснением кода! Конечно всё было. Скролл изначально был для:
ПРИВЕТЫ, ФАКИ, КОМИНГСУНСТВО, АВТОРСТВО

В 1994 году, благодаря демам c анекдотами в скроллах, началось новое вееяние, это демо с анекдотами в скроллах. Фирма Golden Disk, сразу же выпустила серию таких дем: zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?t=0&s=Anekd&title=Title

Надо сказать, что кодер этой группы на тот момент в СНГ был наравне с RST7, и мог кодировать любой эффект. После Анекдотесов сразу началась работа над огромным мегадемо с Амижными эффектами Rainbow MD, которое так и небыло выпущено. Исходники мегадемо зажал, а в последствии потерял Касик. Там были части с Амижными эффектами, до нас догшла лишь малая часть в Comming Soon, запуск через рандомизу:
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5965

ЛОБ в последствии стал делать компьютерные игры на PC, одна из кго игр МЕТРО.

Наиболее интересные по исполнению скроллов были в Satisfaction MD, ASSORTY MD, затем началась эра DYC скроллов, активно поддерживаемая KSA, а после 2000 я уговорил VNN гнуть скроллы змейкой в нужную сторону. В любом случае, скролл стал неотъемлимой частью ОЛЬД скооле демы. В нем мог самовыражаться художник, ибо написать буквы в скролл это адский труд, достойный уважения.
  • AAA
  • 0
avatar
ААА, при всем уважении, описанное тобой — седомудие.
avatar
Абоснуй по понятиям как европеец!
avatar
Нечего обосновывать. Каноны порсто устарели.
avatar
Историю нельзя изменить!!! Скролы чем были тем и остались. Счас их ваабще нет.
avatar
Запилятор загубил, наверное. Ради навороченного никто надрываться не будет. я уж не говорю о dycp…
avatar
Код мертв пишет кодер )) Подводит под все это дело ААА )) Ну ваще…

вот Вам ответ от Бори Моисеева www.youtube.com/watch?v=3bvp_f_zTes
  • AAA
  • -2
avatar
Некрозапощу свои пять копеек.
Код не может вдруг стать мёртвым, потому что практики кодинга у людей не меняются. И соотношение кодеров и быдлокодеров всегда было равным, поэтому говорить что код стал мертвее, чем раньше, нельзя. Я уверен, что в любой год спековского демомейкинга пропорции шедевров кодинга и всяких побрякушек были одинаковыми.
Вздыхать по поводу засилья трэша я считаю неправильно. Шедевры запиляторного искусства я не поддерживаю и не порицаю — я их просто не смотрю (как фильмы Уве Болла). Нехай ААА кодает свои проды, ну нравится ребёнку, пусть. Тем охуеннее будут смотреться новые шедевры. Причем оба.
На фоне уменьшающегося количества продов (по вполне объективным причинам) не растет их качество. Потому, что мы упираемся в потолок архитектуры. Все вершины были взяты во 2й половине 90-х. Я в принципе не представляю, что такого можно сделать для нормального спека еще. Да и авторов этих вершин было, как оленей в красной книге, еще тогда, а сейчас они вымерли как вид или скитаются в горах Тяньшаня.
  • tsl
  • +3
avatar
Для меня этот пост всё же не совсем об том, о чём ты пишешь. У меня нет никакой ностальгии по «коду». Код для меня — совершенно утилитарная вещь, средство для передвижения из А в Б. Точно так же, трэш меня, в общем, не парит. Я просто хотел сказать, что демо, для меня, для современного зрителя — человека с другой платформы, зрителя с утюба, просто ностальгирующего мужика среднего возраста с пентевой — кода не содержит, во всяком случае, не в явном виде. Зритель больше не понимает ни бельмеса. Соответственно, нужно вкладывать усилия не в никому не нужные вершины, а в броские, эффектные идеи, которые на платформе далеко не исчерпаны.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.