Я то застал те времена… Когда каждую демо и игру фирмы firebird разбирали до основания. Когда ставили ксорку, чтобы хотя б неделю не могли украсть нужный эффект музыку. Тогда радовались любой работе, а скролы читали, а не обсуждали дергается он или нет…
В жизни не видел столько много днмогогов в одном месте)) К гоблину не относится, остальным:
Что вы ваабще делаете?)))
Где продукт!?
Вот трете, а по сути вы все мертвяки)) Дайвер, я могу тебя попросить нарисовать в течении месяца 21 картинку. 10 заставок, 10 экранов под эффекты с названием демо и центральную заставку. Я жду…
Интроспек, мне надо 10 новых эффектов, напиши, пришли в почту.
Блак факс с тебя 10 треков в течении месяца.
Что мужики, сдулись))
Гонор то поставьте, сценеры хреновы. Три года уже гоблин, ааа, ааа, гоблин. Вы нам памятник поставьте, а то бы уже спеку забыли бы уже…
смотря что с чем сравнивать. ты же понимаешь — всё относительно…
если рассматривать с точки зрения мирового искусства, то, наверное, всё, что мы тут делаем, у искушенного наблюдателя вызовет по меньшей мере улыбку) если рассматривать в разрезе всея 8bit-demoscene — то я смело могу назвать свои работы посредственными… потому что смотрю я, например, на с64-художников — и у меня в голове не укладывается, как такое вообще можно нарисовать! сразу хочется уползти под стол и нервно начать отрывать себе руки… но в рамках zx, как мне кажется, я добился определённых успехов.
да, я никогда не нарисую в стандарте так, как pheel или pROF… не повторю зрелищности xzema или unreal — а уж то, что сделал MAC на последнем 3BM — вообще за пределами моего понимания… однако с определённого времени я стал стремиться делать то, чего до меня никто никогда не делал — и делать это хорошо. мне нравится 8х1, и я пытаюсь максимально раскрыть потенциал этого видеорежима. я нахожу интересные идеи в АЕ и стремлюсь сделать нечто подобное на zx — либо кодом, либо качественной анимацией, отрисованной покадрово вручную… примерно то же и с музыкой.
да, бОльшая часть моих работ — это copy-работы. но я никогда не воровал в пределах одной платформы, не лепил свой прод по кусочкам из чужих, и не брал чужую работу без согласия автора, ухудшая её качество и выставляя от его имени с заведомо ложной инфомацией о том, что она специально написана для моего поделья, в котором даже название пати (а это инвитейшн) написано с ошибками…
Код, как и графика с музыкой это в первую очередь искусство, а оно никогда не бывает идеальным. Все люди разношёрстные, поэтому у каждого возникают разные чувства при просмотре чьей-то работы. Есть определённые люди, которые смотря на, не важно какой, эффект и сразу задаются вопросом — «а как это сделаю я ?». Потом они его делают, и вероятнее всего он у них получится лучше и лаконичнее. Но как не крути этот эффект попадёт на дискетку с надписью «TEST1023», ну в современности это будет каталог на РС. Дальнейшая его судьба это «мегадемо» через 10-ть лет. Но смысл-то в том, что ты видишь перед собой новое. Но этот эффект останется навеки новым, и лучшим будет именно оригинал, именно тот который кривой и теперь уже охаянный, сколько бы раз его не переписывали. Я очень редко изучаю код в дебаггере, потому, что я, или понимаю, что увижу там что-то простое, или безумно сложное, что проще написать заново, ну или не возможно вообще написать. Для меня будет приятнее непосредственно встретиться с автором и поговорить с ним о коде, он тогда становится более живым, «он» это как код, так и автор. Но… У меня возникает другое ощущение «мёртвого кода», совсем не из-за дебаггера. Я бы сказал, что он мёртв из-за подхода штампами и отсутствием максимализма. Штампы делают код обыденным и понятным без просмотра оного. Но одно из главных в искусстве это максимализм, если, конечно, автор не гений, а просто талантливый. Например ты ставишь себе задачу — «скролл», как только их будет на экране 30 штук, или его размер будет на весь экран, или его будет «колбасить» как любит ААА, он тут же станет предметом изучения и это будет ново. Хотя, согласись, сам scroll не новый эффект. А вот что бы сделать совершенно новый эффект, тут надо уже менять штампы. К сожалению код мёртв из-за того, что не применяются неординарные инструменты, у Coderов или их нет, или они принципиально не пользуются «супер мечом из космической стали 80-ого уровня». Из-за штампов Coder мечтает в новом компиляторе или в новом языке увидеть то, что уверенно знает, и новый язык превращается в супер «IF», лишь из-за того что ему стало лень писать JR NZ… Или происходит другое, кто-то пытается применить язык, который никак не подходит для данной задачи, а у нас Z80, в итоге весь пар уходит на гудок, который отлично бы работал на х86. Хороший инструмент даёт возможность создать код, который будет бесполезно смотреть в дебаггере, единственное, что там будет знакомо это POP POP POP… PUSH PUSH PUSH. Мало того этот инструмент даёт возможность Coderру расширить свои рамки и стать дизайнером эффекта. Например часто ли ты генерируешь кодом графику? Только я не говорю про генерацию крутящегося кубика, я говорю про точную и плавную графику основанную на пикселах, в которой будет генерироваться части спрайтов, например моргающий персонаж. Представляешь себе этот код внутри? Это будет мясо. А хороший инструмент даст возможность писать код всякими мудрёными предкомпиляторными процедурами. Например задача надо в момент мультиколора генерировать графику для этого мультиколора, которая на ходу будет распаковываться. Имея инструмент в котором минимизируются затраты на подсчёт тактов, можно будет усложнить код? поскольку освободятся такты в голове автора на новые идеи. Вот тогда, мне кажется, код будет жить, и эффекты будут новыми.
Ради этой статьи стоило создавать Хайп и жить.
Это лучшая статья на спектруме со времён… да ни с каких времён — это просто самая лучшая статья на спектруме.
Соглашусь по всем пунктам, но лично для меня амбиции != ЧСВ. Я рассматриваю слово «амбиции» как твердое стремление добиться чего-то конкретного. Чувство собственной охуенности и богоизбранности отнюдь не всегда должно этому сопутствовать, как мне кажется.
В целом, как bfox-а коробит посредственность, так лично меня коробит самопровозглашенная элитарность, даже в гомеопатических дозах.
Что вы ваабще делаете?)))
Где продукт!?
Вот трете, а по сути вы все мертвяки)) Дайвер, я могу тебя попросить нарисовать в течении месяца 21 картинку. 10 заставок, 10 экранов под эффекты с названием демо и центральную заставку. Я жду…
Интроспек, мне надо 10 новых эффектов, напиши, пришли в почту.
Блак факс с тебя 10 треков в течении месяца.
Что мужики, сдулись))
Гонор то поставьте, сценеры хреновы. Три года уже гоблин, ааа, ааа, гоблин. Вы нам памятник поставьте, а то бы уже спеку забыли бы уже…
если рассматривать с точки зрения мирового искусства, то, наверное, всё, что мы тут делаем, у искушенного наблюдателя вызовет по меньшей мере улыбку) если рассматривать в разрезе всея 8bit-demoscene — то я смело могу назвать свои работы посредственными… потому что смотрю я, например, на с64-художников — и у меня в голове не укладывается, как такое вообще можно нарисовать! сразу хочется уползти под стол и нервно начать отрывать себе руки… но в рамках zx, как мне кажется, я добился определённых успехов.
да, я никогда не нарисую в стандарте так, как pheel или pROF… не повторю зрелищности xzema или unreal — а уж то, что сделал MAC на последнем 3BM — вообще за пределами моего понимания… однако с определённого времени я стал стремиться делать то, чего до меня никто никогда не делал — и делать это хорошо. мне нравится 8х1, и я пытаюсь максимально раскрыть потенциал этого видеорежима. я нахожу интересные идеи в АЕ и стремлюсь сделать нечто подобное на zx — либо кодом, либо качественной анимацией, отрисованной покадрово вручную… примерно то же и с музыкой.
да, бОльшая часть моих работ — это copy-работы. но я никогда не воровал в пределах одной платформы, не лепил свой прод по кусочкам из чужих, и не брал чужую работу без согласия автора, ухудшая её качество и выставляя от его имени с заведомо ложной инфомацией о том, что она специально написана для моего поделья, в котором даже название пати (а это инвитейшн) написано с ошибками…
Это лучшая статья на спектруме со времён… да ни с каких времён — это просто самая лучшая статья на спектруме.
В целом, как bfox-а коробит посредственность, так лично меня коробит самопровозглашенная элитарность, даже в гомеопатических дозах.