Microhobby Pixel A Pixel 5 (1991)

Восстановление работ серии конкурсов Pixel A Pixel, проводимого испанским журналом Microhobby, движется вперёд. Сегодня тихо и незаметно наступил значительный момент: целиком и полностью восстановлены работы одного конкурса из пяти. Первым дошел до финиша пятый конкурс, проводившийся в 1991 году.





Немного напомню предысторию всего этого долгостроя. Занимаясь ZX-Art, внося пати и работы, я естественным образом заинтересовался ZX конкурсами, и, натолкнувшись однажды в интернетах на картинку и упоминание concurso de diseño artístico, я заинтересовался и начал искать, что это и зачем. Оказалось, что испанский журнал Microhobby проводил огромный конкурс, и до нашего времени дошла только пятая часть работ (вероятно, лучших) и только в печатном виде. Почитать об этом можно в мощнейшей статье diver4d.

Естественным образом родилась идея попробовать сконвертировать эти работы назад на спектрум, что вылилось в написание специального инструментария и, без преувеличения, около тысячи часов работы.
Сам по себе конкурс длился пять лет и состоял из пяти этапов, каждый со своими оценками, жюри и первыми местами. Мы восстанавливали работы в более-менее случайном порядке, не давая приоритета какому-либо одному году. Недавно заметили, что ближе всего к завершению именно пятый конкурс, сконцентрировали усилия, и вот, сегодня была восстановлена последняя работа за 1991-ый год.

В реставрации участвовали:
Maria Veide
Vassa
Vaspo
moroz199

Предлагаю еще раз посмотреть все конкурсные работы 91го года и попробую оставить пару слов своего мнения о работах.

Jose A. Gonzalez Platero by Jose A. González Platero


Достаточно простая и бесхитростная работа, вдохновленная серией игр Dragons Lair.

Jose A. Gonzalez Platero 2 by Jose A. González Platero


Тот же автор, та же тематика. Просто, но аккуратно.

Guillermo Gonzalez by Guillermo González Real


Сейчас сложно сказать, что это — оригинальная работа или допиленная конверсия. Сканнеры и конвертеры тогда только появились, поэтому были еще в новинку и, естественно, сколько-то конверсий обязано было попасть на конкурс графики.

Sergio Llata by Sergio Llata


Очень просто, но со вкусом. Вероятно, даже неплохо для девяносто первого года, но сейчас мы настолько избалованы, что простой монохромный персонаж забудется уже через три минуты.

Zombie by Jose J. Richarte Biosca


Одна из моих любимых работ на этом компо. Немного грубоватая работа с цветом, но абсолютно ошеломительный сюжет, эмоции, персонаж. Обратите внимание на зелено-голубые волосы — такая работа с цветом, конечно, не нова, но больше характерна для нашео текущего новодела, чем работ того времени. До сих пор для меня загадка — что такая работа может делать на 56ом месте? Стилистически, это — натуральный комикс, одна из жемчужин конкурса, ради которых и затевалась вся эта возня с реставрацией.

pinocchio by David Ortuño Martínez


Тотальный олдскул, лютый фиолетовый пиноккио, в минуты слабости заставляющий сомневаться в целесообразности всего этого занятия.

David Ortuno Martinez 2 by David Ortuño Martínez


Прекрасный фиолетовый заяц. Стоил ли он того? В интересах истории — да, но в остальном это работа уровня 83-84 года.

Red Sonja by Bruño Nievas


Очень, очень испанская картинка. Я не искусствовед, и не смогу сформулировать, что именно здесь такое ярко выраженное испанское, но девушка с картинки прекрасно вписалась бы в игры вроде Lorna или Hundra, не находите?
Да, с точки зрения идеального пиксель арта это технически довольно грубая работа, но каков персонаж, поглядите на волосы, на выражение лица.

Red Sonja by Rodrigo Lumbreras


Комиксы, как они есть. Судя по линиям, конверсия откуда-то еще, возможно (я смею надеяться), раскрашенный скан собственного бумажного наброска.

Marco Riesco Fernandez by Marco Riesco Fernández


Явное вдохновение работа черпает у сюрреализма: лампы, часы, огнетушитель, и вся эта композиция на фоне красной драпировки. Вроде бы, всё несложно, и на современных компо работа бы не заняла высоких мест, но любопытно посмотреть на чей-то полет мысли. В то время не было гугл-картинок, где можно было быстро и легко набраться вдохновения, не было всего этого безумного пост-постмодернизма, и некоторые авторы делали работы такими, какими себе представляли искусство. Получалось иногда наивно, иногда простовато, но весьма самобытно.

Jose A. Gonzalez Platero by Jose A. González Platero


И снова работа, заставляющая ставить под сомнение адекватность и зрелость жюри конкурса. Как этот милый, но инфантильный акт игропоклонения обогнал того же зомби — загадка лично для меня.

Abraham Garcia Gonzalez by Abraham García Gonzalez


Зрелая работа с точки зрения техники пиксель арта — линии близки к идеальным, формы не слипаются. Как испанцы рисовали вертикальные картинки? У них был монитор с поворотом?

Unknown by Diego Lafuente Garcia


Странная работа, которая была совершенно неадекватно напечатана, с тотальным перевиранием цвета. Возможно, сканирована откуда-то.
Характерные артефакты штриховки наводят на мысль, что она была изначально чуть меньше экрана, а потом была уже растянута на 10-15 пикселей по высоте.

ICEMAN by David Bravo Querido


Снова комиксовый стиль. Я пробовал поискать оригинал работы, но наткнулся на какие-то альтернативно ориентированные комиксы и забросил эту идею. Отличное лицо, но очень слабая рука. Огромные глаза того же героя на заднем фоне — отличный ход.

Unknown by Diego Lafuente Garcia


Тот же автор работы что и череп парой картинок выше. Ставлю на то, что это конверсия любимого комикса.

Unknown by David Bravo Querido


Очень я люблю эту работу, от неё веет восьмидесятыми и адвентюрами в стиле Gremlin. Женщина стоит где-то в пустом концертном зале и думает. Пустые сидения, ложи второго яруса, светильники на стенах — всё это исполнено без хитростей, но атмосферно. По этой работе можно оценить, насколько далеко шагнула техника спектрумовского пиксель арта за прошедшие 25 лет: мы используем совершенно другие текстуры, совершенно другой уровень требований к деталям и антиалиасингу, намного более смелая работа с цветом.

Unknown by Jesus Vilchez


Отдельный жанр, почему-то популярный именно в испанских работах — архитектурный пейзаж. Я очень хотел бы увидеть конкурс, посвященный этому жанру. Этой работе не хватает аккуратности, но работа с деталями достаточно неплоха: обратите внимание на перила и фасад здания. Слишком упрощенный подход с кирпичной заливкой, игнорирующей форму и перспективу.

Unknown by Marco Riesco Fernandez


Одна из моих любимых работ: пантера с совершенно похмельной мордой слезает с ветки к двум то ли лисицам, то ли полинявшим волкам, прямо в снега. Живая природа встречает наступление цивилизации и прогресса, олицетворяемых прибытием поезда. Лично у меня вызывает улыбку мысль, что кто-то этот сюжет всерьез рисовал.

Unknown by David Bravo Querido


Часть лабиринта Минотавра на острове Крит, или, как минимум, те развалины, которые сейчас чаще всего с этим мифом ассоциируют. Мне повезло однажды там побывать и увидеть конкретно эту картину воочию. Было нереально жарко, передвигаться можно было только от тени к тени, а кожа на ногах приобретала цвет свиной ветчины за считанные минуты, несмотря на все противозагарные крема.
У вас когда-нибудь возникало желание запечатлеть в классическом двухмерном стиле пейзажи реально посещенных мест? Опять же, очень удачная идея для соревнования.

Unknown by Guillermo González Real


Снова сильное подозрение на банальную конверсию.

IRON MAIDEN by Octavio Fernández Heredero


На том же уровне популярности, что и комиксы в начале девяностых, был разве что хеви-метал. Например, Eddie, всемирно узнаваемый маскот группы Iron Maiden. Аккуратностью и техникой работа не блистает, но для девяносто первого года вполне достойное исполнение.

Samantha Fox by Sergio Pasiva Gaudencio


Саманта Фокс — икона тинейджеров девяностых, схожая по силе своей популярности с Александрой Грей, разве только прославилась она действиями в несколько других жанрах.
Это — более цветной, но менее детализированный вариант картинки, и где-то на конкурсе есть вторая вариация от того же автора.

Unknown by Francisco J. Godoy


Отличнейший и аккуратнейший однобитный пиксель арт, ровно такой, какой делают и сейчас, двадцать лет спустя. Какие-то монгольские национальные герои, обьятые языками пламени — контрастно, четко, профессионально, хоть и не смотрится так интересно, как могла бы смотреться эта работа в цвете.

HITCHCOCK. The Birds by Sergio Llata Pena


Каноничный и классический портрет Альфреда Хичкока. На первый взгляд может показаться, что это конверсия фотографии, но лично я склонен считать, что использованная штриховка не характерна алгоритмам, а выполнена вручную.

ACID TECHNO HOUSE by Juan Carlos Martínez Gómez


Вот еще один выдающийся пример искусства, ради которого действительно стоило всё это восстанавливать. Чем-то напоминает стиль игровой графики Thunderbirds. Обратите внимание на складки на рукавах одежды, на значки на одежде, на детали и тени оборудования на заднем фоне. Всё кажется довольно несложным, но таких работ не так много даже в наше время.

Juan C. Martinez Gomez by Juan Carlos Martínez Gómez


Опять же, кто этот персонаж? Откуда он? Сложно сказать, снова комиксы?

Jaime Sanchis Hernandez by Jaime Sanchis Hernández


Самолеты времен второй мировой войны, танк чуть ли не абрамс, с вертолетом Apache в мечтах. Я не эксперт по военной технике, но такая мешанина выглядит анахронизмом. На заднем фоне явные джунгли и хибары, напоминающие вьетнамскую деревню. Что происходит по сюжету?

David Ortuno Martinez by David Ortuño Martínez


Эта работа едва ли найдет признание у широкой аудитории.

Portrait by Rafael Martín


Великолепная работа с формой и цветом. Человек на картине геометрически упрощен до простых полигонов, но прекрасно сохранил человеческие черты. Кто готов повторить этот стиль?

IHAgina by Jose Gonzalez Iniesta


Что случилось с этой картинкой? Она восстановлена максимально точно, не придерешься. При распечатке добавили брайта? Автор рисовал на сверхконтрастном полуцветном телевизоре? Мы вряд ли узнаем теперь, разве только сам автор объявится и расскажет.

MENTIRAS PIADOSAS. Joaquin Sabina by Victor San Vicente Boralla


Обложка к альбому музыки Joaquin Sabina 1987 года.

Lääz Rockit — Annihilation Principle by Sergio M. Rojas Perez


Великолепно нарисована зелено-желтая струя химического реактива, ради одного этого стоило заморачиваться на восстановление работы. Сама по себе картинка слегка недорисована, это копия обложки хеви-метал группы того времени, но многие детали обогнали своё время: обратите внимание на работу с цветом на лице, как свободно переходит зеленый в голубой и белый. Причем, сравнивая с оригиналом, можно точно сказать, что копия выполнена на глаз.

Jose A. Gonzalez by Jose A. González Platero


Весьма посредственная работа на двадцать шестом месте? Удивительно.

Jose A. Gonzalez 2 by Jose A. González Platero


Наверное, Dragon's Lair был на то время таким же культурным феноменом, как в наши дни майнкрафты и darksouls. Иначе совершенно невозможно объяснить парадоксальную любовь жюри к этой работе.

Samantha Fox by Sergio Pasiva Gaudencio


Снова Саманта, на этот раз вариант более детализированный, но менее цветной. Классическая черная обводка, скромные текстуры.

THE HUNT FOR RED OCTOBER by Pedro Escutia González


С точки зрения пиксель арта — ничего невероятного, всё просто. Если срисовано с фотки, то неплохо, если конверсия, то слишком простой результат.

Iron Maiden. Killers by Octavio Fernández Heredero


Снова Eddie, но на этот раз в женской ипостаси. Любопытно, насколько культурная эпоха отразилась в любительских работах того времени — в наше время едва ли кому-то придет в голову рисовать персонажа Iron Maiden.

THE HULK by Guillermo González Real


Конверсия или ручная работа? Независимо от ответа, остаётся вопрос — зачем она нужна?
Может, и неплохо иметь халка на ZX, но современные конвертеры уж точно убили этот жанр, сейчас ценится ручная работа, потому что кто угодно может нажать три кнопки в BMP2SCR и получить схожий результат.

THE HULK 3 by Guillermo González Real


Аналогично предыдущей.

Eddie by Guillermo González Real


И снова Эдди, но на сей раз явно конвертированный.

THE HULK 2 by Guillermo González Real


Снова Халк, но теперь фиолетовый. Если всё это — конверсии (скорее всего), то конкурс довольно сильно облажался, что, впрочем, нередко повторяется и в наши дни.

Aliens by Emilio Serrano Garcia


Вот, Эмилио Серрано Гарсия. Мы не грузили его кассеты в детстве, не глазели широко раскрытыми глазами на сиськи загрузочных заставок, и всё потому, что он слегка припозднился, и его игры вышли сильно позже, чем шедевры Opera Soft или Dinamic. Как бы то ни было, это один из самых умелых испанских спектрумовских художников, и было действительно приятным открытием внезапно найти его работы на конкурсе. Чужой на картине гипертрофированно высок, землянин с детонатором выполнен в жанре мультипликации, но общий стиль совершенно узнаваем.

Raul Rodrigez by Raúl Rodríguez


Эта работа по всем канонам сделала бы честь любой РПГ того времени. Очень аккуратная и контрастная, выполненная по всем правилам. Немного сложно оценить её по меркам 2018го года, после того, как мы за двадцать лет успели увидеть невероятный уровень развития пиксель арта, как художественной дисциплины, но постарайтесь представить уровень 91го года, чтобы адекватно осознать степень проработки деталей этой картинки.

Mika Petri Nieminen by Mika Petri Nieminen


Типично-мультипликационная работа, неплохо подходящая какой-нибудь адвентюре вроде Хоббита.

Depeche Mode by Joaquin Anton Perez


Depeche Mode пользовались огромной популярностью в то время, и было бы интереснее увидеть работу, выполненную по всем современным правилам пиксельного искусства. Текущие огрехи больше напоминают небрежность конверсии, чем ручную обработку.

EL PUENTE by Diego Rueda Losada


Буду отдельно благодарен тому, кто найдет этот мост на Google Maps. Здесь довольно небрежно сделано отражение на воде, но сам мост вполне хорош, есть тени и объем, и из-за моста выглядывают маленькие пиксельные домики. Обратите внимание, что здесь не просто наложена заливка кирпича, но отдельно выписана форма стен.
Нам обязательно нужен конкурс родных мест, переложенных в классический двухмерный пиксель.

Daniel Manzano by Daniel Manzano


Прекрасные переходы, фон великолепен полностью. Совершенно современная работа, за исключением пары огрехов. Но всего двадцатое место? Да, тут есть проблемы с руками, странновато прописаны волосы, но работа с цветам выше всяких похвал.

Benjamin Perez by Benjamin Peréz Monje


Сногсшибательная черно-белая работы. Вынужден признать, что лично я не умею даже близко к этому. Очень контрастно, живо, привлекательно. Такими могли бы быть иллюстрации потенциального Fallout для ZX, например, только чуть менее гламурные. Живо напоминает стиль игры MindFighter.

Unknown by Octavio Fernández Heredero


Высадка конкистадоров к индейцам, ч.1

Unknown by Octavio Fernández Heredero


Высадка конкистадоров к индейцам, ч.2. Что заставило этого человека нарисовать две одинаковые работы с разным зумом? Почему скала справа так растворилась?
Очень любопытно видеть орнаменты на горшке индейцев. Интересно, они натуральные или выдуманные?

MEAN MACHINE by Isaac Munoz Fernandez


Удо Диркшнайдер и альбом «Mean Machine». Конверсия?

Unknown by Joaquin Anton Perez


Ковбой-гигант-мексиканец держит золотокопателя на ладони.

City by Joaquin Anton Perez


Вот сложная, но крутейшая работа. Сидящий на корточках или передвигающийся на траках металлический мужик сидит на высотке на уровне футуристичного киберпанкового города. Жалко, что правая сторона картинки обрезана при печати — у меня сложилось впечатление, что герой на картинке не один, а с женщиной, которую слегка обрезали на бумажной версии.

Robocop by Sergio M. Rojas Perez


А это уже сравнимо по уровню с современными работами на конкурсах. Не совсем ортодоксальная штриховка, но автор явно уже не стесняется клэшинга, что приходит только с практикой.
Вообще, каждый ZX-художник, чтобы считаться состоявшимся, должен нарисовать хотя бы одного Шварценеггера и одного Робокопа.

Unknown by Baltasar Calvo


На картинке изображен неизвестный нам в целом персонаж Mortadelo — герой комиксов испанского художника Francisco Ibanez. Его же стиль явно проскальзывает в работе ¡ADELANTE, SIGALO!, а также в игре Mortadelo y Filemon II. Несмотря на то, что работа нарисована на технически более простом черном фоне, она вполне неплохо смотрится и сегодня. Опять же — каким-то образом повернутый на 90 градусов дисплей.

Black Horsemen by Emilio Serrano Garcia


Снова Эмилио Серрано Гарсия. Судя по дискетам, сохранившимся из его коллекции, товарищ был недалек от металлической тусовки того времени: одной из его архивных работ является приглашение на концерт местной тяжелой группы.
Эта работа смотрится прекрасно и сегодня: черные всадники, Абигейл, страшная история Кинга Деймонда, легенды хеви-метала, прекрасная копия обложки одноименного альбома. Обратите внимание на камни на переднем плане: стиль абсолютно совпадает с тем, что автор продемонстрировал в других работах и в игре the Prayer of the Warrior.

Unknown by Marcos A. Carrera Martinez


Картинка, инспирированная графикой Benito Jacovitti. Множество персонажей и не совсем четко различимых животных. Проблема этой картинки усугублена ошибкой печати, из-за чего пришлось сильно подглядывать в неидентичный цветной вариант при восстановлении.
Очень не хватает работе контраста и аккуратных деталей.

unknown by Javier Briet Garcia


Классическая картина «Распятие святого Петра» Караваджо, перенесенная на Спекки. Есть и цветной вариант того же автора, занявший призовое место.
Вполне неплохо перенесена работа на ограничения ZX, но это и не было совершенно феноменальной задачей, учитывая любовь Караваджо к темному фону.

Unknown by Marcos A. Carrera Martinez


Вот и цветной вариант работы. Что она делает в десятке лучших? Загадка. Персонажи сливаются, разобрать можно только отдельные лица.

Unknown by Juan Carlos Martínez Gómez


Раскрашенный вариант аниме-чувака с наложенным зеленым нечто на плече. Опять же, вызывает недоумение попадание этой работы на столь высокое место.

Unknown by Ricardo Oyon Rodriguez


Олдскул, но какой! Не совсем идеально (по нынешним меркам) выписанный, но выразительнейший взгляд, несложное, но аккуратное применение цвета, минимум клэшинга. Обратите внимание на тени и свет на шлеме и на лице. Отдельного внимания заслуживает также то, как сделано отражение луны на воде. Сама идея композиции с отделением персонажа белыми линиями может быть довольно спорной, но явно выполняет свою роль.

MARILIN MONROE by Francisco Cobo Marin


Прекрасные формы, аккуратные линии. Некоторые текстуры могли бы быть помягче, но в целом работа выполнена вне нареканий. Мэрилин узнаваема, миловидна и даже в 2018ом году вызывает восхищение.

ADOHD. by Jose A. González Platero


Достойная пятого места работа: отличная классическая техника, прекрасные карикатурные персонажи с гипертрофированными головами, узнаваемые текстуры заливки Art Studio.

Zebra by Emilio Serrano Garcia


Снова Эмилио Серрано Гарсия с великолепной и динамичной работой. Зебра отбивается от нападения шакалов, один кусает её за нос, остальные путаются в ногах, выискивая уязвимые места. Работа выполнена на белом форме, что делает её очень похожей на линогравюры, и особенного сходства добавляет красивейшее, подкрашенное голубым цветом, небо. Великолепное владение спектрумовскими цветами и ограничениями — черный контрастный цвет и контрастные минималистичные текстуры позволяют довольно вольно поступать с клэшингом, чем и воспользовался автор.

Unknown by Fernando López Blanco


Восстанавливая эту работу, я не мог с определенностью сказать, имеем мы дело с ручной работой или умелой конверсией. Вроде бы текстура достаточно классическая для конверсий того времени, но вроде как детали аккуратные и прорисованные. Окончательное мнение сложилось, когда я восстанавливал и сравнивал зубы собаки: если это и конверсия, то очень, очень скрупулезно откорректированная, так как таких зубов из конверсии получить практически нереально.
Великолепная динамика и эмоция, эта доберманоподобная собака действительно наводит страх.

unknown by Javier Briet Garcia


Снова распятие святого Петра, но на этот раз чуть допиленное для меньшего клэшинга и раскрашенное. Не знаю, почему оно заняло второе место. Эта работа была настолько ужасно напечатана, что восстанавливать её пришлось из нескольких слоев одновременно, сравнивая с более ранним черно-белым вариантом.

Unknown by Ricardo Oyon Rodriguez


Очень и очень своеобразная работа. Края киноленты по бокам картинки намекают на то, что это может быть кадр из кино, но я теряюсь в догадках, что это могла быть за картина. Суровые протестантские переселенцы огромным молотом приколачивают молодую мисс к железной дороге? По стилю напомнило кинофильм There Will Be Blood режиссера Пола Томаса Андерсона, но, может быть, кто-то сумеет объяснить, что это за сюжет?
По всем канонам пиксель арта это не самая технически сложная работа, но изображение различимых и узнаваемых лиц в таком размере — это действительно не самая элементарная задача, и не каждый современный пиксель арт художник мог бы с этим справиться на достойном уровне.

Если немного подытожить, то хотелось бы отметить, что уже двадцать семь лет назад даже домашним художникам были известны многие приемы, недоступные многим современным авторам, и для многих художников было бы очень полезным углубиться и разобрать сильные и слабые стороны работ того времени. В конце концов, не каждый велосипед достоин обязательного самостоятельного изобретения, и знакомство с техникой авторов прошедших дней может сильно прокачать даже сегодняшние возможности с современными завышенными ожиданиями.

46 комментариев

avatar
I see dead people conversions!.. :)
  • tsl
  • +1
avatar
В любое время найдется кто-то, кто на конкурс рисунка придет с плодами чужого алгоритма.
avatar
а если с плодами своего алгоритма, то уже не конверсия?)))
avatar
Всё еще конверсия, но участие зависит от правил конкурса.
Мне кажется, что этот конкурс не был готов к плодам технического прогресса, и организаторы просто не задумывались, что делать с конверсиями. Если это конкурс рисунка — то рисовать надо самому хоть на каком-нибудь этапе. Если конкурс компьютерной графики, то тут уже могут быть варианты разной степени упоротости.
avatar
Мне кажется, всё чуть проще: конверсия = автоматизация при переноса изображения из одного формата в другой. И, конечно, не важно, чей алгоритм, свой или чужой.
avatar
Огромная работа проделана. Спасибо! Обзор интересно читать.
avatar
лампы, часы, огнетушитель
сифон, однако!)
avatar
Точно, сифон.
avatar
Что-то мне не приходило в голову поискать мосты по месту жительства автора.
avatar
Очень, очень испанская картинка. Я не искусствовед, и не смогу сформулировать, что именно здесь такое ярко выраженное испанское, но девушка с картинки прекрасно вписалась бы в игры вроде Lorna или Hundra, не находите?
Да, с точки зрения идеального пиксель арта это технически довольно грубая работа, но каков персонаж, поглядите на волосы, на выражение лица.
Я тоже конечно не искусствовед, но могу сказать, что манера немного напоминает Alfonso Azpiri. Поза, жесткие черты лица, схематичность волос. Плюс накладывается тот факт, что фон практически один в один — игра Lorna, первый уровень.
avatar


Juan Del Norte Irracional!
avatar
Хуан больше по летающим городам специалист, так-то :)
avatar
Зебру треплют не шакалы, а ликаоны.
avatar
Точно, спасибо, похожи.
avatar
Высадка конкистадоров к индейцам, ч.2. Что заставило этого человека нарисовать две одинаковые работы с разным зумом?
Может быть автор замахнулся на видео, но сломался на 2 кадре?
avatar
Имея две картинки с разным зумом, логично предположить наличие оригинала. В гуглопоиске не нашел, но похожих сюжетов хватает:

avatar
moroz1999, огромное спасибо за microhobby и за такой огромный обзор. И спасибо, что не бросаете эту работу.
avatar
Занятие небыстрое, но медитативное, и хорошо подходит, когда ничего творческого сил делать нет, поэтому добьем до конца, пусть и небыстро :)
avatar
А вот где я мог видеть этого заица с морковой? точно видел в той или иной форме где то, когда то…
avatar
Скорее всего, на дихалте 2012, где засветились самые первые восстановленные работы.
zxn.ru/prod.php?p=7317
avatar
Интересно, что все картинки на тему Dragon's Lair имеют в нижней части жёлтую полосу. Автор у них один и тот же, возможно у него были планы на игру, и это как-то повлияло на оценки.
avatar
Очень даже может быть. Или у кого-то были заготовки, и он просто отправил, чтобы не валялись без дела.
avatar
Спасибо всем причастным и в особенности moroz1999 за восстановление работ! Очень большой труд проделан. Собственно, прошлую статью by diver4d считаю одним из лучших текстов на сайте.

Мне больше всего понравилась и запомнилась работа Portrait by Rafael Martín:


Даже сейчас такой угловатый «полигональный» стиль редко встречается, в наше-то время (по идее) можно предварительно рендерить любые сцены и затем переносить их в пиксель-арт.

Касательно HITCHCOCK. The Birds by Sergio Llata Pena: не соглашусь, что не похоже на конверсию. Как раз (на мой взгляд) светотени напоминают алгоритм диззеринга «диффузия». Разумеется, могу ошибаться.

По поводу перевёрнутого на 90 изображения: diver же предположил, что художники просто физически переворачивали мониторы или телевизоры. Учитывая форм-фактор дисплеев того времени (большинство из них будет прекрасно стоять на боку без дополнительных приспособлений), мне видится это наиболее правдоподобной теорией.

Жалко, что правая сторона картинки обрезана при печати — у меня сложилось впечатление, что герой на картинке не один, а с женщиной, которую слегка обрезали на бумажной версии.
Не заметил бы никогда, если бы не прочитал! Теперь чётко вижу силуэт женской фигуры.
avatar
Спасибо, HITCHCOCK кое-где действительно напоминает диффузию — тени от носа, например. Возможно, это допиленная конверсия, на картинке и упорядоченные текстуры встречаются тоже. Глаза, линии на лбу, складки около век явно вручную поставлены. Линии некоторые нехарактерно прямые и чистые для конверсии. Наверное, да, допиленная конверсия всё же.
avatar
Хотел бы я быть таким же оптимистом как ты, Дима! Всегда восхищался твоей верой в людей! До победного пытаешься найти признаки хендмейда, даже если это плавает как конверсия, и крякает как конверсия)
avatar
Спасибо за «оптимиста», но как только я начинаю писать всё, что реально думаю, люди обижаются налево и направо, поэтому без прямых оснований стараюсь не озвучивать, каким бы очевидным это не казалось.
Тем более, что кое-что из того, что я сам делал вручную, выглядит и крякает как конверсия :)
avatar
Так в данном случае, вроде, некому обижаться :) Вряд ли кто-то из авторов этих работ когда-нибудь прочитает это «ревью». Кстати, если я не ошибаюсь, на zxart один из авторов нашёл-таки свою работу?
avatar
Если не ошибаюсь, таких авторов было три или четыре.
avatar
Вау! А предпринимались ли какие-либо попытки взять у них интервью/комментарии? Понятное дело, что 30 лет спустя много они не расскажут, но если скомпоновать несколько таких историй в один текст, то может выйти интересный материал.
avatar
Мысль хорошая, до интервью я не додумался.
avatar
А портрет реально клевый, согласен. В принципе, сделать такой — не фантастика совсем. Можно погуглить «полигональный портрет», их много, на самом деле. Тут даже необязательно рендерить — если есть практика упрощения цвета (а она хотя бы минимально есть у всех, кто когда-нибудь срисовывал портрет без конвертера), то упростить немного форму до треугольников и чуть-чуть перераспределить светотень уже не должно быть чем-то запредельним.
Причем, честной математической полигональности зачастую и не надо. Хватит того, чтобы на больших поверхностях изобразить примерно попадающие по освещению треугольники, а детали можно не сильно заморачивать. Вон, на работе Rafael Martín губы, глаза, мочка уха, линия волос, шея у затылка совсем не строго геометрические, а впечатление, тем не менее, отличное.
avatar
Ещё есть схожий эффект геометрического упрощения в PS :) Нарисовать такое легко тем, кто изучал академический рисунок (собственно, там как раз голову раскладывают на геометрические примитивы) и фигачил кубы с пирамидами, но я бы, например, без пре-рендера вряд ли бы смог.

В принципе, сделать такой — не фантастика совсем
Для меня «фантастикой» является то, что кто-то смог нарисовать такое 27 лет назад в примитивном редакторе.
avatar
Если делать всё объективно правильно, то да, нужен академический рисунок. Большая же часть таких рисунков делается на глазок, на настоящую трехмерную модель оно частенько даже не похоже, просто такой хитроумный узор из треугольников.
avatar
Спасибо Vinnny , еще пара референсов.




avatar
жаль, но победили конверсии.


avatar
Спасибо за все присланные источники. Насчет конверсий всё же сильно сомневаюсь.
Растянул и повернул собаку, но так и не добился попадания в контуры. Заодно попробовал её конвертнуть в монохром, не смог добиться таких деталей — может, конечно, у автора была какая-то сильно более резкая фотка, но очень сомневаюсь. Возможно, это сильно допиленная конверсия, но не попадающие контуры (в том числе и световых пятен, шея, под глазом, подсвеченный контур головы) не очень-то подтверждают эту версию. Скорее всего — аккуратная перерисовка на глаз или обрисовка контура (на атари или амиге? не представляю, как тогда это делалось).
avatar
А вот депеши очень и очень похожи на немного допиленную конверсию. Некоторые части легли один-в-один, человек редко умеет сделать так точно вручную, если только это не дайвер.
avatar
Таким методом навряд ли можно отличить автоматическую конверсию от трейса или перерисовки по атрибутной сетке. Во всех трех случаях контур при наложении должен попадать в оригинал.
avatar
Гарантированно точно не скажешь, согласен. Здесь я опирался еще на то, что много характерных для конверсии неаккуратностей присутствует. Да и цветок справа не внушает доверия к техническим умениям — обратите внимание на стебель.
avatar
А у железнодорожников контуры очень сильно не попадают, на 80% уверен, что это на глаз делалось. Кроме того, автор работы появлялся и помог объединить четыре своих профиля на zxart в один, рисовать он реально умеет.
zxart.ee/eng/authors/r/ricardo-oyon-rodriguez/
avatar
Крут. Я так и не смог найти фотку с депешами и кадр с железной дорогой.
avatar
Виннни вообще много интересных референсов нашел.
zxart.ee/eng/authors/p/pedro-jose-gonzalez-casares/judas-priest
zxart.ee/eng/authors/j/julio-cesar-socorro-garcia/conan3/
zxart.ee/eng/authors/j/jose-m-morales-jimenez/charles-chaplin-the-great-dictator/ — тут более точную позу нашел
avatar
Спасибо Goodboy за референс к картинке с монголами. Это — концовка к игре Dynasty Wars.
avatar
avatar
Подсказали, что ICEMAN by David Bravo Querido — это логотип музыкальной группы Screamers. А Sergio Llata by Sergio Llata, очевидно, персонаж Fido Dido, как и написано на картинке (помню ещё игру про него для Sega Genesis).
avatar
Спасибо! Это объясняет, почему рука настолько хуже прорисована по сравнению с лицом. Добавил референс.
Fido Dido оригинала точно такого не нашел, но переименовал работу и добавил в теги, авось где еще всплывет потом.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.