Как перестать кодить и начать патчить
Итак, я продолжу рассказы на тему портирования игр с других платформ на систему ZX Enhanced (TS Config).
Цель cейчас прежняя – Sega Master System. Будем уточнять понимание системы путём патча игрового кода некой игры. Не Соником единым :)
Давай верно настроимся. Здесь будет код, здесь будут байты. Давай drum ' n ' byte.
Итак, на этот раз я взял цветастую игруху с Сеги – Ottifants. Обьем – 256К. Исходников – нет, работаем с бинарём. Цветная – ураган. Платформер. Смешная :)
Буду юзать наработки Сонника.
Читать дальше →
Цель cейчас прежняя – Sega Master System. Будем уточнять понимание системы путём патча игрового кода некой игры. Не Соником единым :)
Давай верно настроимся. Здесь будет код, здесь будут байты. Давай drum ' n ' byte.
Итак, на этот раз я взял цветастую игруху с Сеги – Ottifants. Обьем – 256К. Исходников – нет, работаем с бинарём. Цветная – ураган. Платформер. Смешная :)
Буду юзать наработки Сонника.
Читать дальше →

В поисках интересных древних игр я набрёл на статью о таком замечательном феномене в игровом мире как РасMan.


Сама ссылка на исходный код: 
«640K ought to be enough for anybody...»