+16.72
22 читателя, 70 топиков

Немного лирики про то, как рождалось “No Heart Beats Forever” (NHBF)

Внимание! Будут спойлеры



После своих прошлогодних работ для Chaos Constructions "daybyday" и "Tooticki häst" (которые, кстати, были для меня дебютными), я решил, что на этом и всё. Идей больше нет и не будет, даже близко к этим работам я уже ничего не смогу и не напишу, да и вообще.


С другой стороны...

ZX Fake! на Chaos Constructions 2025

Про идею

Идея «ZX Fake!» появилась спонтанно. Меня всегда привлекали советские компьютеры; ещё в детстве с интересом изучал дампы в приложении к «Юному технику», посвящённые ЮТ-88. Но в реальности и ЮТ-88, и Радио-86РК, и БК-0010-01 (последний — главным образом из-за палитры) производили отталкивающее впечатление.

Советские компьютеры можно разделить на три категории:

  • Имеющие исторический интерес доперестроечные;
  • Недоразвитые радиолюбительские;
  • Клоны «Спектрума», интересные коллекционерам и собирателям исторических курьёзов.

Но должно же было быть что-то чисто советское и не уступавшее распространившемуся в перестройку «Спектруму»?

Читать дальше →

Ещё раз про тайлы и RET

Всем привет, недавно у меня возникла необходимость ускорить рендер тайлов для нашего мультиколорного долгостроя Dice Legends. В результате экспериментов удалось увеличить игровое поле с 26х15 до 30х18. Как водится по результатам приятного времяпрепровождения я решил сделать небольшую игру, чтобы обкатать всякие штуки с картой и прочим. Ведь игра это не только про то как быстро что-то нарисовать.


Ничего нового я не изобрёл, но после выхода игры уже несколько человек попросили меня рассказать как там всё устроено. Постараюсь максимально кратко )

Читать дальше →

256 байт интро "Disequilibrium" для компьютера Vectrex

Пара слов насчёт моей 256-байтной работы DISEQUILIBRIUM для Vectrex (пятое место на Chaos Constructions'2025).
Хотя работа довольно примитивная — линия, по которой скользит точка — реализация не так проста, как кажется на первый взгляд. Нарисовать линию на Vectrex'е, разумеется, просто, как и точку — есть даже соответствующие подпрограммы в BIOS'е. Но вот с перемещением точки вдоль перемещающейся линии — есть нюансы.

Читать дальше →

Архитектура и программирование Sony Playstation 1



По сравнению с другими, ранее описанными мной архитектурами, архитектура Sony Playstation 1 (PSX) — сравнительно современная. И дело даже не в годе выпуска (1994) — скорее это общее ощущение сочетания новых возможностей и исчезновения привычных старых, которые были типичными для компьютеров и приставок предыдущей эпохи.

Читать дальше →

846 байт интро "Christmas tree goes to a party" для компьютера Vectrex


После некоторого перерыва, решил вернуться к Vectrex. Аналоговость и ламповость (в буквальном смысле) манит. Поскольку Dihalt, на который планировалась работа, назначен на начало января, хотелось сделать что-то новогоднее. Снег, особенно много — не лучший выбор для векторных устройств, так что ёлка мне показалось лучшим вариантом. Рисовать её прямыми векторами не очень интересно, решил кривыми, тем более технология была более-менее отработана в предыдущих работах (Electric Force, Springs ). В данном случае, однако, трудность была в том, что кривые должны быть не какие-нибудь случайные, а вполне конкретные, причём разные.

Читать дальше →

Ringo Render 64x48

UPD(20.12.2022): Исходники оптимизированного рендера доступны на GitHub

Всем привет!

Сегодня я немного расскажу про то как устроен рендер в нашей совсем недавно вышедшей игре Ringo.
Если вдруг пропустили то посмотреть/поиграть можно здесь

К сожалению исходники настолько запутаны, уплотнены и пестрят ошибочными комментариями из прошлых итераций движка что вряд ли кому-то помогут разобраться. Да и сам я на данный момент уже плохо помню как там и что работает. Но так как уже несколько человек попросили меня рассказать про рендер то я попробую осветить хотя бы базовые моменты которые помогли достигнуть результата.


Читать дальше →

Sleet - 232b интро для STM32 и осциллографа



Идея была — написать 256 байт интро для голого чипа. Выбран был STM32L100RCT6, поскольку я как раз разбирался с STM32, идя сверху вниз — сначала помигал светодиодом на HAL, потом на CMSIS и, наконец, на чистом ассемблере. Конкретно в упомянутом чипе есть два цифро-аналоговых преобразователя, что позволяло обойтись без внешней обвязки, подключив всё непосредственно к дисплею. В качестве дисплея я рассматривал два возможных варианта — либо обычный ЭЛТ монитор с PAL/NTSC композитным входом, либо осциллограф. Сгенерировать осмысленный сигнал для композита в 256 байт будет, как по мне, сложновато, а вот для осциллографа — в самый раз. К тому же тепло (что зимой немаловажно) и лампово.

Читать дальше →

Архитектура и программирование микрокалькулятора HP-41

"...Often you need to execute a synthetic two-byte instruction from the keyboard. This can occur during your day-to-day user of the HP-41..."
/ HP-41 Advanced Programming Tips /




Как многие знают, в конце 1980-х в СССР были весьма популярны программируемые микрокалькуляторы, совместимые с Б3-34: МК-54, МК-61, МК-52. Для них создавали программы, игры, исследовали недокументированные возможности, писали статьи. Я и сам через это прошёл в своё время. И вот недавно задумался: а ведь в США тоже должно было быть что-то подобное, близкое по духу именно ко всему тому, что происходило вокруг наших программируемых калькуляторов. И да — я оказался прав. Встречайте: HP-41.

Читать дальше →

Ещё раз про DOWN_HL.

DOWN_HL является, скорее всего, самой ходовой стандартной процедурой для графики на спектруме. Не буду объяснять что она делает, потому что если вы вдруг не знаете, то разговор у нас в любом случае не заладится. Поэтому я предпочитаю считать, что она вам хорошо знакома. Выглядит она чаще всего
вот так