Breaking Bad - часть 1: форма и содержание

I. Вместо введения

Я не знаю, зачем я сейчас это пишу, и к чему приведет обсуждение всего этого. Возможно, кто-то из нас бросит рисование, а кто-то наоборот найдет в себе новое понимание и новые силы. Может быть, нам удастся до чего-то договориться, найти в обсуждении новых единомышленников, разрешить застарелые споры, побороть обиды или наоборот мы обрастем новыми.

Очевидно, что сейчас все понимают слова конверсия, copy, nocopy по-разному. Многие догадываются, что между копией, конверсией и оригинальными работами есть что-то еще, что не все четко делится на 3 категории. Абсолютно все по-разному относятся к копированию и конверсиям, при этом, я еще раз повторюсь, все вкладывают разный смысл в эти слова. На фоне всего этого мы пытаемся обсуждать какие-то проблемы, формулируем правила конкурсов, выставляем друг другу оценки, комментируем, обсуждаем и осуждаем или поддерживаем друг друга.

Мы говорим на разных языках. Очень трудно о чем-то договориться, не обсудив основы и не ответив хотя бы для самих себя на базовые вопросы.

Ниже я приведу собственную классификацию работ по форме и содержанию: некий спектр, последовательность или просто набор вариантов от copy до nocopy, а так же попытаюсь классифицировать способы получения изображения для ZX Spectrum с использованием различных инструментов. Это так же будет некоторый спектр или, скорее, набор, т.к. сложно выстроить все способы в одну линию хотя бы по сложности или трудоемкости. В конце статьи мы коснемся контекстов и правил проведения графических конкурсов.

II. Сочетание формы и содержания

1. Форма и содержание сохранены – это копия.



2. Форма или содержание частично изменены – remix, cover, remake.


В данном случае средний план – взят из одного источника, фон и передний план (лицо) – добавлены с целю придать работе некий другой смысл. Это remix.

3. Две и более работы смешаны в одну за счет сочетания формы и содержания, композиция сохранена – mashup.


В данном случае в обеих работах практически сохранена палитра и композиция, с той лишь разницей, что один из главных объектов заменен копией какой-либо другой фотографии и дано новое название всей работе.

4. Две и более работы смешаны в одну за счет сочетания формы и содержания, композиция новая – collage.


Две копии (нога, автомобиль) соединены вместе и составляют единую, новую композицию.

5. Новая форма и содержание – original work или nocopy.



С уверенностью можно сказать, что чем меньше автор вкладывает в работу – в ее содержание и форму, тем меньше в работе индивидуальности. Но, пожалуй, нельзя согласиться, что копии лишены индивидуальности полностью. Я бы сравнил копирование с исполнительским искусством в музыке. Есть техника и процесс ее оттачивания и есть определенный стиль исполнения. Наверное нельзя упрекать исполнителя за то, что он не композитор. Другое дело, что нельзя и смешивать на конкурсе музыкальных произведений исполнение классики и оригинальной музыки. Но об этом позже.

Продолжение — Часть 2.

57 комментариев

avatar
а добавить оригиналы как во 2 примере? :)
  • TmK
  • +2
avatar
Ок добавлю, где найду.
avatar
Вполне согласен с представленной классификацией, но возможно, объединил бы вместе пункты 2 и 3, чтобы было чуть меньше градаций. Т.е. по ценности содержания работы разделение было бы: copy > mashup > collage > nocopy. Однако возникает вопрос, что делать с мало обработанными конверсиями — это отдельная категория, или же плохое copy? Где грань? И что делать с nocopy, если использовались средства компьютерной визуализации с частично готовым контентом(пример: 3д-модель), но композиция и всё остальное твои? Это уже collage или всё-таки nocopy?
avatar
Проблема с remix. В моем примере добавка к среднему плану является nocopy. Вроде бы как ценности больше, чем в collage, который является комбинацией копий.
avatar
Тогда remix надо по уровню поднимать выше collage и ставить на ступень ниже nocopy.
avatar
Поддерживаю, кстати.
Еще мне очень сложно разделить collage и mashup. В принципе, всё понятно, но определить самому, что к чему относится, тяжело.
avatar
Тут главное не перестараться и оставить вменяемое кол-во градаций. Понятно, что 2 градации при оценке ценности — мало, а 8, допустим, уже много. Следовательно 4-5 градаций должно быть оптимально. Пока получается: (conversion? >) copy > collage(+ mashup?) > remix > nocopy.
avatar
Я считаю, что очень ок!
avatar
Коллаж от мэшапа отличается просто. Мэшап, как мне кажетсч, сохраняет композицию одного из оригиналов, смысл мэшапа — в создании нового смысла за счет вписывания одного образа в другой. Смысл же коллажа — новая комбинация старых элементов, то есть новая композиция.
avatar
Копировать можно и нужно. Это я вам как художник с дипломом скажу) Копировали всегда, и во времена наскальной живописи, и в век пикселей-векторов-полигонов. Мне кажется, что тонкость вопроса всегда стоит: для чего? Именно на этот вопрос и отвечает сея статья. И этот вопрос разжёван хорошо и со вкусом)

А если дополнить вопрос о копировании, то что есть изображение? Чаще всего это и есть копия чего-то реального, иначе получается абстракция. Даже сюрреалистические работы основаны на том, что уже существует или на его прототипе.

Подобные прения были и среди обычных художников. Вспомним хотя бы импрессионистов, чья школа заключалась в преподнесении в первую очередь объемов и цвета, а не реализма. Что в итоге вылилось в кубизм и абстракционизм. А появляться подобные рассуждения начали совсем недавно, во время появления фотографии. Именно против нее настроились художники, обозвав данное направление бездушной копией реальности.

Чем же отличается бездумное копирование действительности от творчества? Это именно тот момент, когда мы, основываясь над формой реальности видоизменяем ее по своим задумкам таким образом, дабы придать изображению характер, историю, настроение, сюжет. Точно так же работа с копиями на ZX (от remix до collage).

Но и если просто перегнать bmp2scr, то искусства не получишь, даже простая шлифовка переходов и подгонка под другой цветовой формат уже должна делаться художником с большим стажем работы с авторской графикой. Главное преимущество копии — это возможность показать, что ограниченность палитры монитора не ограничит мастерство художника. И каждый раз делая отличную копию художник доказывает, что 256х192 — это тот же холст с красками, на нем можно писать такие же картины, как на других платформах.

Что-то я понаписал… Удалять жалко, пущай повисит)
avatar
Копирование — это отличный инструмент для улучшения техники.
Лично у меня всё упирается в один принципиальный вопрос: насколько сильно автор копии «видоизменяет форму реальности» при копировании? Логично, что это индивидуально для каждой работы.
Изготовление виртуозной копии я могу сравнить с виртуозным исполнением симфонии, которую исполнитель не сочинял. Искусство ли это? Несомненно. Любое виртуозное исполнение — это и есть искусство. Творчество ли это? Почти наверняка, по крайней мере на спектруме. Изготовление спектрумовской копии — это всё равно, что отыграть на балалайке классическую симфонию, без творческой переработки оригинала напрямую сыграть не выйдет.

Так откуда же споры и вопросы? Лично у меня копия почти всегда проигрывает некопии. Это — вопрос вкусов, как анимация vs код. Лично я ценю оригинальную задумку, сюжет, если позволите, не меньше (а то и больше!) чем технику. Да, техника бывает адовой, может заставить волосы встать дыбом, может заставить долго рассматривать работу под увеличением. Но одна только техника не укладывается в моё личное персональное понятие «художника».
Для меня художник без раскрытия своего видения, какой-то части воображаемого внутренного мира, не существует. А сколько в копии может быть раскрытия своего видения, своего мироощущения? В коллаже — уже реально. В ремиксе — более чем.

А в копии? Что доступно в копии для демонстрации мироощущения художника? Выбор оригинала, использованная палитра, расставленные акценты. А еще?
Вот именно этого лично мне и не хватает.

При этом я точно понимаю, что копия чего-либо на 8бит ограничения — это перфоманс сам по себе, и он действительно радует зрителя, который часто ждет перформанса ради перфоманса. Я сам прекрасно помню это ощущение чуда, когда видишь, что в таких узких рамках можно сделать не менее красиво, чем в оригинале. Поэтому я против жесткого nocopy-фашизма на пати, так как техника — это традиционно то, чего жаждет широкий зритель. Если форсить повсюду nocopy, то останемся и без классных работ, и без зрителей, и без пати в итоге :)

А вот чего я хотел бы, так это развить у зрителя интерес к nocopy, сместить акценты из голой техники в какой-то баланс. Иначе john norton будет и впредь проигрывать откровенным необработанным конверсиям.
avatar
На вопрос copy or nocopy ответ ясен и без объяснений. Естественно, что оригинальность важнее техничности повторения. Но художник — анархист, он делает так как он того хочет, и пусть только попробует другой художник навесить свое мнение) При этом художник зависит от зрителя, а зритель хочет «попсы». Изменить зрителя — изменить художника, чтобы перевоспитать зрителя. Замкнутый круг. И работы тут на несколько поколений, чтоб поменять точку зрения большинства. Мне кажется это утопия.
avatar
Я бы не сказал, что ответ настолько уж ясен.
Оригинал с техникой на уровне ребенка, освоившего артстудио, не обязательно будет столь же ценным, как выверенная копия, сделанная опытной рукой. Чтобы никого не обидеть ненароком, привожу в пример две собственных работы:



Я считаю, что, если сравнить эти две работы, то копией «взрослой» работы я привнес в графику больше, чем оригинальной, но «поделкой». Так что не всегда копия уступает оригинальной работе :)
avatar
В данном случае я подразумевал copy и nocopy, сделанные на одном уровне исполнения сферического коня в вакууме. Слово «техничность» тут не к месту у меня было. Что при равной силе техники оригинальность — это плюс.
avatar
Полностью согласен!
avatar
Основная проблема nocopy для ZX Spectrum'а, на мой взгляд, в том, что для того чтобы нарисовать технически сложную работу сначала требуется создать в разы более качественный оригинал(x2, x4) в «истинных цветах». Потому что только после создания, сжатия(по-размеру) и конверсии становится понятно как и где делать переходы цвета, как выглядят мелкие детали, где нужен алиазинг и др. Сразу нарисовать качественно в ограничениях платформы можно, но о-о-очень сложно. Т.е. времени уйдёт больше на подбор и исправления, а результат будет либо таким же, либо хуже. Так вот, если сразу рисовать хорошо в большом разрешении и качестве, возникает вопрос, а зачем тогда Spectrum? Или делать как тот же Made с AnimalReign3 — оригинал в нормальном качестве, а на нужную платформу — доработанная конверсия.
avatar
Напоминает подготовку для рисования больших полотен только наоборот) Но лучше применять аналогию, что Спекки — это другой материал для изображения. По типу: масляные краски vs пастельные мелки. Тогда все становится более логичным. Ведь работа, выполненная в разных материалах, по-разному влияет на зрителя.
avatar
Понятно, что сложно сходу так взять и нарисовать nocopy.
А разве таких проблем нет у того же коммодора? Неужели он настолько проще? :)
avatar
В принципе в стандартном режиме комка 4 цвета на знакоместо, ЕМНИП. По-моему рисовать проще в таком режиме в разы. Хотя пиксели при этом 2x1 :-D
Но разумеется это ничего не меняет. Сто пудов люди рисуют на бумаге и потом неделю живут в режиме Magnify x4/x8.
avatar
На комодоре есть именно художники а не как мы, никого не хочу обидеть, но уровень графических работ особенно в демо просто зашкаливает по сравнению со спекосценой. Самые крутые я себе в референсы утащил чтоб знать как надо круто рисовать)
avatar
Я понял, что будет сложно заставить себя делать копию, когда насмотрелся коммодоровских работ и Pixeljoint.
avatar
no copy, это миф!
рисовать из головы может любой из здесь присутствующих.
avatar
Вот! Это именно то, что я хочу донести!
avatar
Ты думаешь они (рисующие) не знают этого?
Художник социальное существо, питающееся любовью и уважением своих зрителей. А толпа всегда требовала и требует лишь хлеба и зрелищ. И самый простой способ «выживания» во всем это хаосе, это дать этой самой толпе то что они хотят, то есть разноцветную пустышку (легче, проще и быстрее это получается с помощью копий). Иначе тебя просто растопчат и забудут!

Эх, да что там далеко ходить…
Даже Вы, так радеющие за no copy, несколько лукавите, в оценках этих самых no copy. Я могу показать это на своих конкретных картинках и ваших к ним оценок. Только ради бога не обижайтесь и не меняйте уже поставленных оценок, особенно Vassa! Я всего лишь человек и могу ошибаться!

Во-главе угла, как и прежде, стоит техника и зрелищность. Именно по этим критериям оценивается большинство работ. Идея, ничто, она в большинстве случаев остается «за кадром» и требует дополнительных авторских разъяснении. Простейшие же вещи, не несущие глубокого смысла, но понятные абсолютно всем срабатывают, мой «водопад» например.

Все это я к тому, что совсем не важно что Мы видим копия/не копия, нам это просто нравится/не нравится. Но стоит только узнать, что это действительно есть и сразу же начинаются какие-то чудеса и предубеждения…

В любом случае, рисовать no copy важно и нужно, но создавать некий культ из него не стоит.
avatar
Я против культов :) Загнется спектрумовская кампания или станет меккой любителей пиксельдрочинга, в принципе, меня не заботит. Просто с моей точки зрения было бы круто, если бы люди были замотивированы рисовать те же водопадики с хлебом и зрелищами сами с нуля (как Piesu, к примеру), лично мне так было бы интереснее.
Я знаю разницу в трудозатрах на картинку с нуля и на просто копию и мне переголосовывать не запретишь :)
avatar
Vassa, сколько часов ты в среднем тратишь на свою картинку?
avatar
А на этот вопрос не отвечу. Ибо не знаю. Все слишком относительно. Какую-то могу пару месяцев рисовать по вечерам, могу меньше, могу больше. Чем больше опыта, тем проще и быстрее, а с другой стороны зависит от картинки — одна быстрее идет, другая медленнее. Если ты к тому, что просто срисовывание картинки тоже много времени может занять — я верю.
avatar
Нет, я к тому, что все очень условно. И разница в трудозатратах — редко, когда показатель ценности картинки.
avatar
Срисовывание занимает в разы меньше времени. 1-7 дней. Хорошие nocopy типа Филовских — 1 месяц и более. Nocopy попроще — 2-3 недели.
avatar
Да, копиями удовлетворить толпу всегда проще. И да, я и сам — еще одно подтверждение этого правила. Я и рукой-то рисовать не умею, из меня художник как из говна пуля, если честно. Пиксели ставить куда-то научился, это да. Копии тоже кое-как освоил. Да я раньше даже не задумывался на вопрос copy-nocopy всерьез.

О чем это говорит? Это говорит о низком уровне графической культуры. То есть у меня, как у типичного представителя толпы, не хватало банального кругозора для оценки вопроса copy-nocopy.

Насчет нравится/не нравится не соглашусь. Восприятие искусства без контекста нереально — в этом я уверен. Если бы все смотрели только на результат, то мир был бы намного скучнее. Для меня (и я понимаю, что я в меньшинстве) важно то, как работа появилась на свет — это будоражит воображение и восхищает. Поэтому я так люблю рассматривать стэпы отрисовки. И если это отнять, то неминуемо наступает некоторое разочарование — грубо говоря, из двух чудес остаётся только одно.

Я рискну сказать абсолютно честно и откровенно. Я знаю, что рискую навредить, говоря это, но обрисую, как я себе вижу ситуацию, и почему copy/nocopy вопрос занял такое внимание у меня. Когда я начал заниматься ZX-Art, я не знал ни имен, ни ников — я знал только клевые работы, не разбираясь, где копия, где оригинал, где вообще конверсия, не обращал внимания, кто автор, как сделано. Просто следил за пати.
Потом постепенно, собирая и систематизируя, я вник в тему, узнал, кто есть кто, почитал, кто о чем думает, кто как себя позиционирует. И знаете, не всё, что я увидел, было приятным. Не буду называть конкретные имена и случаи, просто обрисую моё субъективное ощущение. Грубо говоря, то, что я увидел, называется «звездная болезнь». То есть, на конкретно zx-график сцене сложилась ситуация, когда зрителя устраивает уровень, авторов устраивает уровень, все — признанные мастера, и у некоторых уважаемых мной представителей от этого иногда терялось чувство реальности. Появилась отчетливая иллюзия, что достигнуты небывалые высоты, и можно почивать на лаврах.
Целью, с которой лично я начал давить на тему копий, было донесение сообщения: «Чуваки, король не то чтобы голый, но предметов одежды в гардеробе не хватает». Мне очень режет глаз, когда кто-нибудь ведет себя как натуральный Да Винчи, при этом основывая своё ЧСВ на работах, значительная часть которых создана кем-то другим. Это и есть настоящая причина. У меня нет никакого культа nocopy, я всего лишь хочу показать, что далеко не всё достигнуто, и останавливаться на достигнутом было бы по меньшей мере странно.
Я могу ошибаться. Может и не было никакого обостренного ЧСВ, может и нет никакого застоя, никакого культа правильной расстановки пикселя, может и нет никакого глобального перекоса от сюжета к технике. Но именно такое впечатление сложилось именно у меня.
Я не хочу никаких крестовых походов, не хочу доказывать, что мои вкусы и идеи единственно верны, не из боязни, что я кого-то демотивирую, а потому, что сам не уверен до конца в своей правоте.

Я просто хочу, чтобы каждый задумался, а нет ли желания попробовать сделать еще одно nocopy? Нет ли желания изредка поработать не на толпу (что я лично тоже люблю, и хочу освоить), а иногда привнести в мир что-то новее и свежее, чем творческое переосмысление чужой идеи?
avatar
На спектруме достигнуто наверное процентов 10 от того, что мы видим на c64.







Даже в плане техники в 2014 году мы увидели, что есть куда стремиться всем. Про сюжеты, стиль и композицию я уж вообще молчу.
avatar
Абсолютно так! Именно на это я и хотел указать своими бесконечными copy-nocopy разбирательствами. Вот мы ругаем ААА за ворованную графику, а представьте, как на наши демы смотрят коммодорщики, когда видят известные работы со своей платформы? А если ко всему прочему демо полно лозунгов о собственной легендарности и понтов?
А теперь попробуйте это соизмерить со своим ощущением ЧСВ. Если есть неприятное чувство — значит, я правильно сделал, что эту лодку качал. Если нет неприятного чувства — значит, я реально ошибался и зря баламутил воду, и всё в порядке, ни у кого нет ложных иллюзий в оценке своей значимости. Это персональный вопрос ко всем, ответы писать не надо.
avatar
Вот всеми конечностями поддерживаю. Такое впечатление, что копи — это какая-то недоработа. Хотя бывает, что времени туда вложение караул. Если автор не скажет, что вот это он из головы нарисовал, а это он вот сконвертил — никто не догадается. В конце оценивается техника, а вовсе не эта мифическая оригинальность…

Да, понятно стремление к оригинальным работам. Но вообще много здесь профессиональных художников? Или хотя бы с художественным образованием? Думаю куда меньше половины людей, рисующих на спектрум, имеют к художке какой-то отношение.
avatar
Насчет конверсий соглашусь — мне лично довольно-таки параллельно, было срисовано на глаз, по контурам, или сконверчено, если идея оригинальная.

Видишь ли, речь не о том, кому чем следует заниматься. Если процесс приятен, то копии — это прекрасно, мне тоже копии нравится делать, это процесс вроде вышивки. Но строить на этом элитарность (которой, как мне кажется, на ZX хватает) по меньшей мере самонадеянно.
Если кто-то делает копию, то это отлично. Если кто-то потом считает себя элитным художником, причастным к современному искусству, то это сомнительно. Вот мой основной посыл.
avatar


час, максимум полтора на вакоме. взял свой старый труколорный набросок головы, без волос и общего антуража. набросок не конвертился, перерисовывался грубо руками и использовался исключительно как болванка чтобы почувствовать цвет и понять куда это все дальше можно двигать.

3цвета (+1фоновый для всей картинки) на атрибут, +адекватная 16цветная палитра (да яркости ей не хватает, но имеющийся набор цветов очень хорошо перемешивается, в отличии от «спектрумовского ада»). И все это на выходе делает свободное рисование более «легким». Можно сразу рисовать цветом, а не пытатся его как-нибудь пристроить и разбавить дополнительным цветом потом, как это на спектруме происходит.
avatar
В целом я полностью согласен с терминологией.
Статья к непростому вопросу copy/nocopy еще даже не подошла, а мы уже бросились обсуждать, мельком просмотрев терминологию — значит, вопрос острый и вызывает сомнения уже давно.
avatar
У меня ощущение, что вопрос вызывает сомнения только у меня, ну еще и у тебя. Остальным это не интересно и не нужно и не понятно зачем спрашивается. Мне кажется, что уже сто раз доказано, что на спектруме можно вытворять клевые вещи, несмотря на большие ограничения, лично мне хочется на пати какого-то next степа, чтобы кроме техники еще и офигевать от фантазии и идеи.
Collage + mashup — уже круто и для меня практически воспринимается как нокопи, в конце концов не возможно из головы нарисовать все объекты, особенно те, которые не наблюдаешь лично каждый день, даже если ты художник с опытом.
avatar
Дополнение: офигевать от идеи для меня значит — сама идея + композиция + выбранная цветовая гамма. :)
avatar
А теперь все постим что кто и откуда срисовал? )) я за)
  • TmK
  • +1
avatar
Большая часть уже внесена на ZX-Art, кстати.
avatar
а деление правильное я думаю 5 градаций. Как до конца обсудим надо на публику вынестию
  • TmK
  • 0
avatar
Я вдруг понял, что ничего не понял…
Нет, ну хорошо, теперь вот есть некая условная классификация работ. А что делать дальше с этими статистическими данными? Каким образом они помогут Нам лучше понимать друг-друга, ведь большинство споров связано не с формой и содержанием, а с методами получения графики, описанными во второй части этой статьи. И что это «навешивание ярлыков» может дать самим работам?
avatar
Договорившись о терпимнах, мы просто начинаем говорить на одном языке. Всё. Конкретно эта часть статьи дает нам только это. Так же мы можем сверить свои системы ценностей. Что ценнее — коллаж или мэшап.
avatar
Удел художника — работа, удел арт критика — ее цена и классификация.
Не нужно все так усложнять, копия/не копия этого достаточно, лишнее дробление на разделы лишь привносит дополнительную сумятицу.
Естественно, что это только мое личное мнение.
avatar
Ну как бы, скажем часть картинки ты срисовал, а другую часть нарисовал из головы. Скажем 50/50. Это вроде и не копия, а вроде и копия. И как оценивать такую работу? Как будто она оригинал? Или как будто копия?
avatar
А ты хочешь чтобы к каждой картинке в обязательном порядке прилагалась бирка с надписью, что она из себя представляет, по которой ты смог бы решить как ее оценивать?
avatar
Я нет, мне фиолетово. А вот мороз с diver'ом видимо очень хотят :)
avatar
Мне кажется что как правило в работе четкой границы не найти. Она размыта. Всегда присутствует примесь чего-то еще. Например коллаж с элементами nocopy.
avatar
Да никто никого не обяжет. Бирки и раньше делали на картинках сами авторы — COPY, NOCOPY, HANDMADE — вспомните, такое бывало. Хочешь — подчеркиваешь, не хочешь — нет.
avatar
Классификация нужна только для того, чтобы мы могли говорить на одном языке. Считаю, что дальше этой статьи классификация неприменима — было бы лютым пиздецом устраивать такое на пати, или фашиствовать, пытаясь заставить всех этой классификации как-то следовать :)
Да, выглядит как та еще бюрократия, но если эта бюрократия уменьшит недопонимания, то я за такую бюрократию.
avatar
Недопонимание кого и в чем? Каждый оценивает работу сообразно своим критериям. Если цель была придумать классификацию для zxart — это можно было бы в дисклеймере к тегу написать.
avatar
ShM, воспринимай статью целиком.
В плане толкования правил компо — есть большие сомнения, что с организаторами мы говорим на одном языке. Хотя бы для этого эта статья нужна. Сперва договариваемся сами, затем идем к оргам.
avatar
Недопонимание понятий copy и nocopy. Недопонимание понятий «конверсия», «ремикс».
Если почитаешь еще раз комментарии очень внимательно, то заметишь, что каждый вкладывает в это свой смысл.
avatar
Я внимательно читал статью и так и не увидел, что автор хотел сказать нам в итоге. Автор и сам видимо не знает.

В комментарих многим безразлично, конверсия это или нет. У каждого слово конверсия означает разное, я прочитал, что в это вкладывает diver, осознал. Но вот мне лично неинтересно выяснять, конверсия это, не конверсия, лишь бы выглядело хорошо и в тему. Да и если автор не скажет — никто не догадается, если это конвертировал опытный человек. Так на кой ляд эти определения вообще нужны?
avatar
Это — первая статья из цикла. Здесь просто предлагается устаканить понятия до общего понимания. Выводов в ней нет, выводы и предложения будут позже. Поэтому такое впечатление и остаётся, что статья непонятно зачем написана.
avatar
Вот лично тебе неинтересно выяснять, где конверсия, а где нет — вот и молодец, возьми с полки пирожок. А вот лично мне в некоторых ситуациях это более чем интересно. В каких ситуациях и почему — мы и обсуждаем в комментах, и не только к этой статье, а ко всем трем опубликованным.
avatar
prof4d , TmK , Vassa я вас очень прошу поставьте аватарки. Очень не удобно каждый раз искать глазами на экране кто это пишет >_< Надпись внизу и это правда немного напрягает, сначала смотреть на аватарку, ааааргх!, затем искать глазами конец коммента, что бы прочитать кто это пишет, а затем бежать глазами читать текст сначала!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.