Архив миксов: BitJam Podcast #10.5 — Antique Toy Special



Приветствую!

Итак, вторым на очереди миксом спектрумовской музыки будет выпуск #10.5 все того же подкаста от Bitfellas. Выпуск посвящен музыке виртуального компо Antique Toy, в организации которого я принимал участие, и вышел прямо в период сбора работ к Antique Toy 2007.

Эпизод, к сожалению, получился не самым удачным, толком даже громкость не выровняли (особенно это заметно между треками от Gasman и Asi). Если не ошибаюсь, мы его тогда буквально впихнули в расписание BitJam, поэтому он и получил номер #10.5.


(Ссылка на Soundcloud)

Треклист:

01. Yerzmyey — Stuff Like That (0:14 − 3:49)
02. Key-jee — Das Problem (3:49 − 7:24)
03. C-jeff and n1k-o — Antique Toy Prezent (7:24 − 9:54)
04. Fatal Snipe — Dark Fusion (Ben Daglish) (9:54 − 11:12)
05. Miguel — Thy Dreams, Thy Dreadful Visions (11:12 − 13:37)
06. n1k-o — Heroquesters (13:37 − 16:38)
07. Key-jee — Der Flaum (16:38 − 19:16)
08. No.One.Ru — Trust No One (19:16 − 22:23)
09. Yerzmyey — Picturesque (22:23 − 24:26)
10. Andy Fer — Progrooze (24:26 − 25:39)
11. Fatal Snipe — Hocok 3k (25:39 − 29:21)
12. Gasman — Follin' Through Space (29:21 − 33:10)
13. Asi — Headlights (33:10 − 35:13)
14. C-jeff and n1k-o — Hbhbhbhbhbhbhbh (35:13 − 36:43)
15. Yerzmyey — F**k Off (36:43 − 40:00)

Сведение — Vincenzo
Джингл — by pOWL
Баннер — Zoom, при использовании логотипа Antique Toy от Asphyx и части работы Deadie
Подборка — C-jeff

Внутренности ZXTune: анализ форматов

Disclaimer. Данный цикл начинался в виде статей для журнала Sync Re-Started (SRS). Первая статья была опубликована в #5 в начале 2013 года. Вторая статья должна была попасть в #6, но scalesmann разрешил ее опубликовать пока не завоняла. Текст приводится по возможности без изменений (исправленные опечатки не в счет).

Другие статьи цикла:

  1. Анализ форматов
  2. Быстрая эмуляция AY/YM


Читать дальше →

Архив миксов: BitJam Podcast #46 — Selected Spectrum Works



Приветствую!

В свое время я составил немало подборок спектрумовской музыки для демосценовых и чиптюновых веб-ресурсов. Какие-то из них до сих пор живы, другие существуют либо в качестве архивов, либо и вовсе закрыты. Так или иначе, недавно я решил постепенно собрать их все под крылом Ubiktune, прямо на нашем Soundcloud.

Итак, начнем с 46-го выпуска подкаста BitJam, под названием «Selected Spectrum Works». Дата выхода — 1 декабря 2008 года.


(Ссылка на Soundcloud)

Треклист:

01. Sairoos — Saga of Immortals (0:11−3:10)
02. Fatal Snipe — Oral Dreams (3:10−5:24)
03. Ironman — Distract (5:24−7:13)
04. Mmcm — Goa Dream (7:13−8:16)
05. D-juice — Duma (8:16−12:04)
06. Andy Fer — Introsketch: Free of Feel (12:04−13:41)
07. Mmcm — Al-ya Trance Frome Me For You… (13:41−16:19)
08. Baze & Siril — I've Seen My Future Face (Non-party progressive version) (16:19−19:09)
09. n1k-o — Magicians're Laughing Around nq (19:09−20:26)
10. C-jeff — Crack Me Tonight (20:26−23:50)
11. Key-jee — Ideal Weltall (23:50−27:31)
12. Miguel — Chasing The Astral Horse (27:31−29:41)
13. Jaan — Leviticus (29:41−31:35)
14. Zhenya — Nothing (31:35−34:20)
15. Mast — Activity (34:20−36:41)
16. Midi — ZX Mb-ent (36:41−40:20)

Сведение — Vincenzo
Лого — Ray Noa
Джингл и подборка — C-jeff

Редакторы цифровой музыки на ZX Spectrum

Давным-давно nodeus таки собирался сделать подкаст про цифровую музыку на ZX Spectrum, но пока не сложилось.

Попробую немного исправить эту ситуацию и рассказать хотя бы о технической стороне вопроса, в частности о технологии и инструментах для создания этой самой музыки.

Поехали!

Фейсом об спектрум


Этот топик преисполнен любви и обожания ко всем и вся.
Случайно зашедшим на хайп посвящается.

“Дяденьки, дяденьки, а у вас все лица в спектрумах!”

Если вам вдруг стало совсем неуютно на хайпе, то можно немного прогуляться и развеяться:


Там дальше будут ссылки

Levelup для компо и пати

Количество участников — показатель успеха

Люди, принимающие участие в пати делятся на зрителей и авторов работ. Чем больше зрителей, тем интереснее авторам, так как их работы увидит более широкая аудитория. Чем больше работ, тем интереснее зрителям. В конце-концов, любое компо — это прежде всего работы, их места и отзывы о работах. Задача организатора хорошего соревнования — это обеспечить высокое число работ (авторов) и зрителей.
Чем большее количество участников смог сорганизовать организатор компо без наступления бардака, тем выше показатель успешности мероприятия.

Читать дальше →