Видеозахват на C64
	
	
			Свежее видео от The 8-Bit Guy демонстрирует древнее устройство покадрового видеозахвата для С64 в действии.
		
				
	
 
				
	


Ну, пока в соседнем топике разбирается многопоточность, посмотрим на такую гораздо более простую вещь, как систему управления событиями в трекмо.ДАО ГОВОРИТ :)
Главная цель движка трекмо — это Контроль выполнения демо.
Контроль должен быть реализован изменением состояния кода демо в процессе её выполнения (показа), путём изменения значений памяти в её подпрограммах в нужный нам момент, либо изменением вызываемой процедуры (что может быть переходом в следующую часть).


Дао говорит: Система имеет три типа маскируемого прерывания, которые могут быть вызваны по адресу, который имеет старшим байтом — адрес в регистре I, а младшим — свой тип:
Обработку этих прерываний можно переключать портом INTMask (#2Aaf), изменяя состояние битов:
- #FF — кадровый (Frame)
 - #FD — строчный (Line)
 - #FB — DMA.
 
0 — Frame, 1 — Line, 2 — DMA, что приводит к on/off вызову обработчиков. Состояние битов: 0 — запрещен / 1 — разрешен.
В случае прихода нескольких событий одновременно, сначала обработается прерывание с меньшим номером.
Рассмотрим расположение памяти в системе.