+344.48
Рейтинг
1080.83
Сила

Alex

  • avatar Shiru
  • 3
С бизнесом всё ясно. Суть замечания в том, что строить систему долговременного хранения ценных материалов на основе чужих сервисов крайне ненадёжно. Бизнес закроется, и либо все усилия насмарку, либо понадобится ещё больше усилий для спасения накопленной информации. Вопрос времени.
  • avatar Shiru
  • 3
Google просто-таки знаменит своей манией постоянно всё переделывать, а также избавляться от надоевших ему сервисов. Кажется, пример Google Code был достаточно показателен. Даже наши 'умирающие ресурсы' живут дольше.
  • avatar Shiru
  • 0
Схожая история с теми же лицами.
  • avatar Shiru
  • 2
Ну, даёшь однажды одному человеку лично свой старый диск, посмотреть — через десять лет работа с него всплывает на пати. Кто может догадаться о таком заранее, чтобы договориться? Как вообще можно додуматься о подобной договорённости, как она должна выглядеть?
  • avatar Shiru
  • 3
Мне больше интересно, насколько этично раскапывать чужие недоделки из приватных источников и публиковать их. В том числе выставлять в конкурсы от имени авторов, но без их ведома.
  • avatar Shiru
  • 2
В Англии через 50 лет после смерти автора, для работ, созданных до 1996 года.
  • avatar Shiru
  • 3
'Взять чужие в интернете' можно абсолютно легально, на соответствующих сайтах за соответствующие деньги, и включить это в конечный счёт заказчику.
  • avatar Shiru
  • 0
Так и делается. Но есть проблема, огибающая там обязательно проходит через максимум, прежде чем дойти до sustain, даже при максимальной скорости атаки.
  • avatar Shiru
  • 1
Покрывало, или что это ещё, на чём стоит компьютер — вполне демосценовое на вид.
  • avatar Shiru
  • 5
И смысл и такие идеи есть. Надеюсь, со временем дойдут руки и до этого.
  • avatar Shiru
  • 5
Я не спорю, всё так. Проблема в том, что терминология не устоялась, и если закопаться в выяснение ответа, как же правильнее, обзор не был бы написан. Со временем устоится, тогда буду говорить как все. Сейчас я руководствовался тем, что utz давно относит все SpecialFX-подобные движки к PWM (наверное потому что модуляция, т.е. скважность меняется в пределах строки и независимо от строк паттернов), и тем, что в терминологии чиптюна (SID и 2A03 в частности) каналы с управляемой скважностью называют pulse, чтобы отличать от фиксированных 50% (тогда это square). В моём текущем определении pulse отличается тем, что скважность не меняется в пределах строки паттерна и устанавливается в начале строк. Хотя, конечно, tBeepr получается пограничным случаем, ведь он может модулировать скважность, и в больших железных синтезаторах это действительно называется PWM.
  • avatar Shiru
  • 4
Я для себя разделяю PWM и pulse по порогу ширины импульса. От единиц процентов до 50% — pulse (многие звуковые чипы позволяют менять скважность в таких пределах). В этих пределах на слух изменения больше ощущаются как изменение тембра или HP фильтр. Меньше единиц процентов — PWM, более заметно начинает ощущаться изменение громкость, а тембр уже почти не меняется. Конечно, это субьективные условности, за текущим отсутствием общепринятой терминологии.

Про Savage HD вспоминал, но сомневался, куда его отнести. Сейчас добавил, код-то всё же новый, хоть и формат старый.
  • avatar Shiru
  • 1
У модульных трекеров в целом есть одно 'но'. Если музыку написать, используя модули (синтезаторы и обработку), которые входят в состав трекера, т.е. нативные плагины — любой может скачать модуль (редактируемый файл с музыкой), открыть и услышать трек. Если использовать внешние VST/VSTi, то для прослушивания трека файла и трекера недостаточно, каждый из плагинов придётся искать и ставить отдельно. А они могут быть и не бесплатными, например, или их просто трудно найти (старые, с шаблонным названием).

Конкретно SunVox стоит особняком. Насколько я знаю, там до сих пор нет никакой поддержки загружаемых плагинов, все синтезаторы и обработки встроенные.
  • avatar Shiru
  • 2
Очень памятная статья, читаю и сама всплывает в памяти.

Касательно момента рефлексии на Денди. Прикольно, что уже года три спустя тот же самый Alex Raider стал круто прикалываться по Nintendo 64.
  • avatar Shiru
  • 7
Тоже верно. Могу дать одну наводку, вдруг кому пригодится. Видео на английском языке, но этот человек очень понятно объясняет самые запутанные темы. Его объяснения помогли мне наконец разобраться в том, что годами вроде бы понимал, но никак не складывалось в ясную картину.
  • avatar Shiru
  • 6
Ещё хочу добавить, что для меня очень ценным советом, услышанным вроде бы в одном из видео Джо Сатриани, не так давно стал — не спешить с разрешением, только подводить к нему, или делать разрешение в менее устойчивые ступени, а устойчивое откладывать подольше. Это позволяет писать более интересные мелодии.
  • avatar Shiru
  • 5
Статья хорошая и полезная. Но всё-таки надо отметить, что сейчас в интернете этой информации очень много, на том же YouTube, в самых доступных формах. Другое дело, что можно годами обходиться вообще без всех этих знаний и писать вполне хорошую (хотя и неинтересную для искушённых музыкантов) музыку. А самый минимальный и необходимый объём знаний, если кто-то хочет подойти к этому занятию именно со стороны теории, а не чисто творчески, я думаю — это научить обращать внимание, что некоторые интервалы звучат устойчиво, а некоторые нет, и показать, что такое ощущение разрешения. Ни названий нот, ни гамм, ни тональностей и ладов знать для использования этой информации не обязательно.
  • avatar Shiru
  • 2
Может имеет смысл выделить поздравлялки в отдельную категорию, для которой позволен релиз до пати?
  • avatar Shiru
  • 2
А может сделать какой-нибудь встраиваемый ротатор для других сайтов, где будет выдаваться штуки три рандомных картинки с возможностью проголосовать?
  • avatar Shiru
  • 8
Есть ещё вариант, когда автору совершенно ни до каких продов на текущий момент времени, но он всё равно находит силы сделать хоть что-то, понимая, что это далеко не его уровень. Но зато конкурс состоится, и другие участники получат возможность показать себя или мотивацию поучаствовать — когда в компо мало работ, или меньше минимума, это может легко демотивировать.