cards vs humans
Так что же собственно такое ”cvsh”, откуда оно взялось и зачем вообще, было нужно? Этот сопроводительный текст я планировал написать изначально, на самых ранних ее (картинки) этапах, но теперь вижу, что мой очередной крестовый поход закончился ничем. И, отчасти, в этом виноват я сам. Я завалил одно, но оно же мне помогло понять другие очевидные и простые вещи.
Началось все с очередного острого приступа ненависти ко всему слишком банальному, обыденному, попсовому (называйте как угодно) присутствующему на графической сцене спектрума. Все эти бесконечные котики, белочки, девочки, домики вот это вот все. В чем, я и сам неоднократно был замечен… И вроде что в этом плохого, ведь народу же нравится? Но большая часть народа (даже за собой подобное неоднократно замечал) оценивает графические работы очень поверхностно. И тут дело даже не в недостатке культуры, образования, кругозора, а в нашем суматошном веке. Все мы постоянно куда-то бежим, торопимся, ничего не успеваем. Дайте нам красивые фантики от конфет: развернул, полюбовался, выкинул и через минуту забыл. И этого вполне достаточно.
На основе этого я предположил, что любую графическую работу можно условно разбить на три крупных подпункта (причем именно в таком порядке, по степени важности):
1) Красота (чисто техническая или ремесленная, если будет угодно, часть: композиция, качество отрисовки, грамотная работа с цветом и текстурой).
2) Настроение (может передаваться определенным набором цветов или же определенными персонажами – да та же свинка пеппа например)
3) Идея (или сюжет, то есть что-либо происходящее на картине)
Третий пункт, этого списка для меня нечто не понятное. Сюжет и идея, это одно и тоже, или же это абсолютно разные вещи? Нужны ли они вообще, если можно вполне ограничится первыми двумя пунктами. Ну, вот сами посудите, какая идея может быть в пейзаже, портрете или натюрморте? Дело оставалось за малым. А именно показать идею, в чистом виде и максимально возможной концентрации. Как демонстрацию чего-то не важного, а возможно даже и не нужного, для людей. Так и появилась моя картинка “cvsh”, которую вы все видели на multimatograf 2016.
Оригинальный “крик” Эдварда Мунка стал отправной точкой, из которой я начал раскручивать свою “идею”. Мне было нужно четкое понимание зрителя, с какими чувствами он имеет дело (то самое настроение из пункта 2). Страх, боль, одиночество, пустота…
Природа, вот что могло раньше не только радовать, но и пугать человека. Сейчас же мы отгородились от нее бетонными коробками, а от людей своими многочисленными гаджетами. Пугает ли нас это, навряд ли, но внутреннюю пустоту создает точно. Иначе, почему же мы все так ждем лета, отпуска или просто свободного времени, чтобы вырваться из душного города или хотя бы просто пообщаться с друзьями вживую.
“cvsh” – это сокращение от “cards VS humans”. Простите меня, за мой бурятско-английский, но cvsh это рабочее имя на trd. Которое я оставил нетронутым ради очередных “дешевых спецэффектов”.
И все бы ничего, но ближе к концу работы, я слишком увлекся технической декоративностью, которая дала ненужные примеси к чистой идее. Тот самый ретро-город на заднем плане, в котором начали искать какие-то скрытые смыслы. Дополнительную детализацию на сим-карте, без которой вполне можно было обойтись…
Выводы простые. Нужно стремиться к сбалансированным, между собой пунктам, которые описаны выше. Или же, по обстоятельствам, намерено усиливать один из этих пунктов. Не этим ли занимались импрессионисты, экспрессионисты, фовисты? Для которых был важен цвет, а излишне правильная и детализированная форма лишь отвлекала от него.
Ну а моя “ненависть к попсе”, это ничто иное, как тоска по чему-то действительно уникальному, которого катастрофически мало на нашей арт-сцене. Вспомните работы Moran’a, Джона Нортона или картинку Ellvis’a, с того же мультиматографа 2016. Глупо и не правильно просить авторов заниматься тем, что им не интересно. Но может хоть изредка пробовать что-то действительно новое для себя? Ведь в искусстве существует великое множество стилей и направлений.
Началось все с очередного острого приступа ненависти ко всему слишком банальному, обыденному, попсовому (называйте как угодно) присутствующему на графической сцене спектрума. Все эти бесконечные котики, белочки, девочки, домики вот это вот все. В чем, я и сам неоднократно был замечен… И вроде что в этом плохого, ведь народу же нравится? Но большая часть народа (даже за собой подобное неоднократно замечал) оценивает графические работы очень поверхностно. И тут дело даже не в недостатке культуры, образования, кругозора, а в нашем суматошном веке. Все мы постоянно куда-то бежим, торопимся, ничего не успеваем. Дайте нам красивые фантики от конфет: развернул, полюбовался, выкинул и через минуту забыл. И этого вполне достаточно.
На основе этого я предположил, что любую графическую работу можно условно разбить на три крупных подпункта (причем именно в таком порядке, по степени важности):
1) Красота (чисто техническая или ремесленная, если будет угодно, часть: композиция, качество отрисовки, грамотная работа с цветом и текстурой).
2) Настроение (может передаваться определенным набором цветов или же определенными персонажами – да та же свинка пеппа например)
3) Идея (или сюжет, то есть что-либо происходящее на картине)
Третий пункт, этого списка для меня нечто не понятное. Сюжет и идея, это одно и тоже, или же это абсолютно разные вещи? Нужны ли они вообще, если можно вполне ограничится первыми двумя пунктами. Ну, вот сами посудите, какая идея может быть в пейзаже, портрете или натюрморте? Дело оставалось за малым. А именно показать идею, в чистом виде и максимально возможной концентрации. Как демонстрацию чего-то не важного, а возможно даже и не нужного, для людей. Так и появилась моя картинка “cvsh”, которую вы все видели на multimatograf 2016.
Оригинальный “крик” Эдварда Мунка стал отправной точкой, из которой я начал раскручивать свою “идею”. Мне было нужно четкое понимание зрителя, с какими чувствами он имеет дело (то самое настроение из пункта 2). Страх, боль, одиночество, пустота…
Природа, вот что могло раньше не только радовать, но и пугать человека. Сейчас же мы отгородились от нее бетонными коробками, а от людей своими многочисленными гаджетами. Пугает ли нас это, навряд ли, но внутреннюю пустоту создает точно. Иначе, почему же мы все так ждем лета, отпуска или просто свободного времени, чтобы вырваться из душного города или хотя бы просто пообщаться с друзьями вживую.
“cvsh” – это сокращение от “cards VS humans”. Простите меня, за мой бурятско-английский, но cvsh это рабочее имя на trd. Которое я оставил нетронутым ради очередных “дешевых спецэффектов”.
И все бы ничего, но ближе к концу работы, я слишком увлекся технической декоративностью, которая дала ненужные примеси к чистой идее. Тот самый ретро-город на заднем плане, в котором начали искать какие-то скрытые смыслы. Дополнительную детализацию на сим-карте, без которой вполне можно было обойтись…
Выводы простые. Нужно стремиться к сбалансированным, между собой пунктам, которые описаны выше. Или же, по обстоятельствам, намерено усиливать один из этих пунктов. Не этим ли занимались импрессионисты, экспрессионисты, фовисты? Для которых был важен цвет, а излишне правильная и детализированная форма лишь отвлекала от него.
Ну а моя “ненависть к попсе”, это ничто иное, как тоска по чему-то действительно уникальному, которого катастрофически мало на нашей арт-сцене. Вспомните работы Moran’a, Джона Нортона или картинку Ellvis’a, с того же мультиматографа 2016. Глупо и не правильно просить авторов заниматься тем, что им не интересно. Но может хоть изредка пробовать что-то действительно новое для себя? Ведь в искусстве существует великое множество стилей и направлений.
28 комментариев
Очень правильные вопросы ты поднимаешь, но, честно говоря, прочитав три раза, я так и не могу с уверенностью сказать, о чем cvsh. Повседневные противоестественные технологические реалии постиндустриального мира вызывает у адаптировавшегося к более натурально-природному образу жизни человека психологическое отторжение?
То есть, сюжет — это страх перед отходом от природного естества? Где страх символизирован персонажем „Крика“, а антиприрода — сим-картой, верно я понял? Если да, то символизм довольно сложный. Да, город, может быть, немного оттянул внимание от идеи, но и без города понять было бы не столь просто.
В любом случае, я очень поддерживаю стремление вложить смысл через символы. Не просто „Гном убивает дракона топором“, а попытка поэкспериментировать и выйти за рамки привычных сюжетов.
Клиповость сознания — да, неудобная для нас особенность зрителя, из-за которой те же просочившиеся конверсии на пати периодически лезут выше ручных работ. Я считаю, что при реальном желании и энном количестве практики, даже в условиях клиповости и поверхностности, можно научиться доносить заложенный смысл до зрителя. Имхо, быстро и легко это не получится, нужна именно практика, эксперименты. Нельзя просто однажды проснуться и выдать сюжет, который сходу достучиться до сознания зрителя и пробьется через клиповость. Имхо, этого можно добиться только такой же планомерной и рутинной работой, как над техникой. То есть, в моём понимании, удачный сюжет — это результат прокачанного навыка, а не удачи или абстрактной „развитой фантазии“.
Абсолютно поддерживаю в стремлении этот навык развивать. Как мне кажется, в ZX-графике за прошлые три-четыре года отдельными работами в технике достигнута такая планка, что просто красивая картинка уже, как раньше, не радует. Ни смотреть, ни рисовать. Да, посмотришь, поставишь 5, похвалишь, подумаешь, что самому до такой техники, как до луны, но, я согласен — как-то немного обыденно это воспринимается. Раньше сам хотел каких-то сюжетов покопировать, музыкантов, игры, картины, а теперь удовольствие доставляет только выдумывание своего сюжета. До символизма с моими сюжетами пока далеко, но, я согласен — это правильные амбиции, без таких амбиций мы очень скоро упремся в потолок (или уже давно?).
Я, в общем-то, именно на это и напираю со своим бесконечным „nocopy“ форсингом. Я ни в коем случае не хочу никого демотивировать (хотя уже), и не хочу указывать, кому из авторов чем заниматься (хотя так и вышло), или сдвигать приоритеты (хотя это можно и так воспринять), но мне тоже кажется, что львиная доля художников способны на нечто гораздо более значимое, чем сейчас.
Всё, что нужно — это начать практику. Сначала не будет судьбоносных сюжетов и ярких проработанных персонажей, сначала будет получаться то, что будет. Через N работ будет сносно, через 2N круто, через 3N может даже гениально, кто знает?
Чтобы не демотивировать, а подтолкнуть, предлагаю подумать над какими-то шагами и действиями. Я много чего думал, но отовсюду лезет какая-то дескриминация, которой мне не хотелось бы никак.
* Делать обзоры-награждения nocopy работ? Это, может, и круто. А как быть с техникой? Крутая техника тоже заслуживает внимания и обзоров.
* Сделать nocopy топ на ZX-Art? Организационно немного мутная затея — кто и по каким критериям будет определять, что копи, а что нокопи?
* Сделать nocopy компо. На Artfield будет такое как раз. Имхо, такие компо — это единственнпя реальная возможность обратить внимание на сюжеты, смысл, идеи, символизм, никого не обижая и не демотивируя.
Очень сложно заставить людей поверить в то, что свой сюжет, свои идеи, свои мысли и символы стоят всего этого. Чем больше получается чего-то своего, и чем меньше заимствуется — тем меньше хочется срисовывать. Честно говоря, у меня есть клевые идеи для срисовывания, но с каждой работой все больше хочется заниматься чем-то новым, пусть даже у меня не будет получаться так же вах-вах, как при срисовке опытного профессионального иллюстратора, но в итоге фана от своих работ лично у меня куда как больше.
Есть еще проблема чисто практического плана. Нельзя взять и перестать рисовать девочек-белочек, если нет культурного багажа. О каком символизме можно говорить, если большая часть из нас не назовет отличия экспрессионизма от импрессионизма, или сюрреализма от абстракционизма? Считаю, что для большинства ZX художников сначала актуальные чужие девочки-белочки и мальчики-зайчики, потом свои — такие же по уровню смысловой нагрузки, но свои, а только потом могут появиться какие-то амбиции на смысл или символизм. Считаю, что ты правильно делаешь, что пишешь такую статью. Может быть, кто-от перескочить на следующий этап чуть пораньше в итоге.
Я под «копированием» подразумеваю копирование идеи, эмоций, композиции. Если хоть что-то из этих трех меняется, то для меня это — оригинальная работа. Вот такие своеобразные приоритеты — ни в коем случае не готов отстаивать их исключительность, если что :)
Насчет фантазии считаю, что это — абсолютно такой же прокачиваемый навык, как и все остальные составляющие мастерства.
Без кинофильма «Хищник» этой работы тоже не существует:
Оригинал визуальный? Рукотворный? Художественный? Имхо, схожие критерии: одно произведение не существует отдельно от другого, но мы же не привыкли такой случай рассматривать всерьез? А почему? Критерии тоньше, потому что — одной зависимости визуальных образов между двумя разными произведениями мало, чтобы назвать копию копией :)
А если отбросить экстремистские фантазии, то нужно больше дельной критики. Клиповости сознания масс можно противопоставить вдумчивость профессиональных единиц. Собственно, я поэтому и стараюсь писать обзоры, но до реально цельного, годного, конструктивного и увлекательного мнения дорога долгая. Тут же как в графике — нельзя сразу взять, и родить шедевр критики, сначала надо написать кучу посредственного одноразового гона.
а вообще, я профу завидую — найти сюжет и сделать конфекту.
а поругать любой тупица может.
и делает.
Нет никаких «кто-то выше» и «тупиц». Есть много необдуманных слов и защитной реакции на них.
Я считаю, что в подобных хобби-рисунках любые советы без спроса со стороны авторов подобных хобби-рисовальщиков бестактно, глупо, сильно попахивает чем-то самонадеянным и не нужно. Фактически же, на самом деле, мы рады любому кто хоть что-то делает в свое свободное время для старой платформы.
Просто формулируйте комментарии своим личным мнением без намека на супер-спецов, мнением которых должны безмерно доржить. Примеры мнения отдельного человека: «Мне не понятен сюжет, мне не нравится идея, я лично считаю… и так далее».
Примеры «конструктивной критики»: «Автору нужно потренироваться с композицией, лучше использовать другую текстуру». «Конструктивная критика» воспринимается автором как общее мнение сообщества (что полнейшая чушь) и из-за этого демотивирует. Личное мнение и несогласие одного человека можно пережить.
Я считаю, что «конструктивная критика» не нужна. В нашем маленьком болотце критика вообще не нужна.
Кроме копирования — тут для меня лично принципиально. Если автор не делает двух трети работы по созданию картинки, то я на две трети не хочу его хвалить. Две трети сделаны другим человеком и принимать себе похвалы этого другого человека — бестактно.
Вот, высказалась тоже :)
Я склоняюсь к тому, что это все же человеческий фактор и проблемы взаимоотношений, в том числе виртуальных. Не знаю, кому как, но мне проще воспринимать критику от людей, не выражающих по отношению к мне негатив. Всё очень просто: стоит критику необдуманно перейти на личность автора — всё сразу рушится. Стоит автору воспринять критику по отношению к работе принять за негатив лично к своей личности — и все рушится тоже. А в виртуальном общении это как два байта переслать.
Дл развития сцены, мне кажется пока компо работают, а срачи, действительно, нет.
> Практика показывает, что критика никому обычно не нужна. Если высказать замечание, не сдобрив его 3-4 похвалами, то люди обижаются
а я вот хочу критики и чем больше тем лучше. Так что, любой желающий который будет критиковать, только приветствуется. Только хотелось бы соблюдения двух условий: чтоб писал под своим ником (потому как мнения разных людей имеют разный вес) и критиковал развернуто. не «это говно», а «это говно потому что и потому. И чтоб не было говном, можно сделать в другой раз то и то.»
К расстрелу готов =)
Насчет критики хорошо работает, если автор сам просит совета в конкретной работе.
У нас немало от постмодернизма есть на графической сцене: огромное количество цитирования разного уровней, от цитирования всего сюжета в новой технике и композиции (наши copy) до цитирования ранее созданных образов в новых оригинальных работах (марио, монализы, пеппы, зельды, бетманы итд). При этом никто особо не горит желанием сделать что-то серьезное и потрясти основы искусства, за многими нашими работами стоит перфоманс а ля «я сделал это на компе 30-летней давности».
Приведу пример своей работы Game Over 3:
* Намеренное цитирование Azpiri как первоисточника, вся цель работы была — приобщиться к клубу копировщиков Azpiri.
* Намеренная попытка использования стиля художников испанской школы. Намеренная цель не «сделать что-то новое», а «сделать как в испанских играх».
* Абсолютная несерьезность работы. Да, по вложенным силам, оно вполне ок по серьезности, но целью был несерьезный в своей основе перфоманс, игра. Не было цели самовыразиться, откровенность работы стремится к нулю.
После вот этой твоей статьи я периодически возвращался к теме и внезапно осознал, что совершенно не хочу делать то, что делал раньше. У меня был длинный список копий, которые я хотел в рамках перфоманса «Я сделал это в клэшинге на допотопной машине» перенести на спектрум. Там и игры, и произведения искусства, и хз еще что. Этот список я постепенно расхотел делать, еще когда проникся всей это копи-нокопи темой. А теперь, глядя на свои работы, хочу как-нибудь отказаться и от цитирования. От всех эти гаррипоттеров, зомби, invaders, суперменов, медведей с автоматами и чертей на мотоциклах, даже если большинство из них более-менее «nocopy». Всё равно всё это — цитирование с очень несерьезными целями. Едва ли мне удастся вот так вот взять и оторваться от всего этого, но, как мне кажется, я внезапно понял твой призыв к отказу от котиков-белочек-сисечек, и готов попытаться что-то поменять и делать меньше попсы.
Кому интересно нормальное определение постмодернизма, тому сюда.
И что тогда рисовать, чистые абстракции? Ты готов к этому? Я лично нет.
Я тут посмотрел и понял, что практически всё моё портфолио — это именно цитирование чужих работ, там всего 4 оригинальных картинки без цитирования и без стёба, две из которых сделаны на двоих с Вассой. Я хочу сделать что-то своё, где мои идеи не будет опираться на чужие героев. Да, всё уже придумано и всё уже сделано кем-то раньше, но всякие бесконечные марио в околовосьмибитной культуре — это как раз та самая попса, о которой ты пишешь. Если набрать 8bit в гуглокартинках, то будет видно, что в 8bit очень и очень широким направлением является цитирование — тут и Pulp fiction, и Миядзаки, и пиксельные обложки пинкфлойда, и герой fallout, и штурмовики из звездных войн, и герои Big Lebowski, и хз кто еще. В этом нет серьезности, это именно что такая игра — перенеси любимые образы в квадратики и покажи друзьям.
Увлекательно и по-своему круто, но как-то лично мне внезапно захотелось попробовать что-то полностью своё, пусть опирающееся на опыт мастеров, на имеющийся культурный багаж, но без прямого цитирования героев чужих работ и вот этого вот перфоманса «построй из 30-и узнаваемых квадратиков известный медиа-образ». Хочу стремиться к работам, как на покойном 8bit today.