shuran33 interviews helpcomputer0

Hello, dear reader! Today we are going to talk to a famous artist from England who has won the hearts of many with his graphics.
The article is structured so that first comes the text in English, and then the translation into Russian.




Hello. Tell us first about yourself, where are you from, what do you do in life, your first computer, how did you become a pixel artist?
Hi! I'm a pixel artist from the UK. I have a boring day job (like most of us), and pixel art is one of my hobbies which I like to share with the world. I also do commissioned artwork and game dev. My first computer was a ZX Spectrum, it was my Dad's computer and I took it over to play games on! When I got a PC in the mid-90's I started modding games like Civilization II and Sim City 2000, I would draw new buildings and units for those games. I took a break in the 2000's then I restarted game dev around 2017 and I started to make my own graphics, and I started to learn a lot more about pixel art.

What does your nickname mean?
«Help computer» is a quote from an old internet meme about GI Joe:



You said that you had a big break in your creative work. What was the impetus for coming back?
I wanted to learn programming as a career change and that led into game dev and then pixel art.

You draw on different platforms. Is there a favorite among them?
My favourite besides the Spectrum? I like EGA graphics on PC, and C64 for other interesting restrictions.

We love retro computers a lot, and especially the ZX Spectrum, let's talk about it. How did you meet the ZX Spectrum, how did you start drawing for it? Remembered the first experience, was it easy to adapt to its limitations?
The first game I remember playing was called "Ski Jump" on the Cassette 50. It was really bad but I played it when I was bored because it loaded from tape quickly! When I was learning C programming this was the first game I made, I guess that was my first ZX Spectrum artwork. My favourite games after that were Bombfusion and Gunrunner.
I really started with ZX Spectrum art when I made a small platformer called Prime Mover in 2017, you can play it online for free here: helpcomputer.itch.io/prime-mover
It doesn't stick exactly to the ZX restrictions but it was close enough for me at the time.
I had never drawn pixel art with any limitations before so I found it difficult at first, especially to add colour to anything. My main thought was how time-consuming it was and why would anyone want to do this for fun? I gradually began to work quicker.

start screen Prime Mover
start screen Prime Mover

in game Prime Mover
in game Prime Mover

Prime Mover is a very dynamic game with nice graphics, looks great. Tell me how did you create it? Who helped you write the code and the music? Or did you do it all yourself? How long did it take you to write the game?
I made it in a free game maker called Construct 2 as that was the quickest way. The music is by a great Spectrum artist called shiru: zxart.ee/eng/authors/s/shiru/. The game took a month or so to make. I created a huge map on about 30 A4 sheets of paper on my living room floor, it took forever to plan but it resulted in a nice variety to the layout.

How do you draw (copies or “from the head”), what drawing technique, what programs and tools do you use to work? On average, how much time do you spend on each picture?
I try to use different techniques and styles. I like impressionist painting and trying to adapt that to pixel art. I guess I spend anywhere from 2-8hrs per picture depending on how complicated it is. I use Aseprite on PC using an 8x8 pixel grid and I check my artwork at the end in an application called Multipaint.

You have several works in a particular style, using brush strokes, such as Vincent and Tears in the Rain. Will you develop this painting technique, will there be more works in this painting technique? They look original and fresh.
I'll definitely do more like this when I find the right subject.

Vincent  by helpcomputer0 2022
Vincent by helpcomputer0 2022

Tears in the rain  by helpcomputer0 2022
Tears in the rain by helpcomputer0 2022

Did you study art somewhere or are you self-taught?
I'm self-taught but I've been sketching and painting since I was young.

Daisies by helpcomputer0 2021
Daisies by helpcomputer0 2021

You have amazing graphics, where do you get inspiration, references?
Thank you! I get it from everywhere, references, others artwork, games etc. It's also trial and error. I have a lot of ideas that don't work, so I have a folder full of unfinished artwork, but I often come back to the good ones and finish them.

Girl with green eyes by helpcomputer0 2021
Girl with green eyes by helpcomputer0 2021

I noticed that you often paint landscapes. This is very difficult because the colors on the zx spectrum are too bright. How do you create such works?
I think the Spectrum palette can be really good for landscapes. Even though it's bright you have nice blues for sky and water, and greens for grass/trees, maybe the only problem is the missing orange/brown. The palette is even better for night time landscapes which I want to make more.

Riva del Garda by helpcomputer0 2021
Riva del Garda by helpcomputer0 2021

Gergeti Trinity Church by helpcomputer0 2022
Gergeti Trinity Church by helpcomputer0 2022

Rottach-Egern  by helpcomputer0 2022
Rottach-Egern by helpcomputer0 2022

Have you tried drawing in multicolor or gigascreen mode? What do you think the zx spectrum lacks, or vice versa is too much?
I want to create a double-wide artwork in the same palette but I haven't started it yet. I don't think the Spectrum lacks anything. What keeps it interesting is the limitations.
Multicolor (more than two colors in a standard palette) and Gigascreen (multicolor capabilities, but with a palette of up to 102 colors) formats greatly expand your graphics capabilities. It would be interesting to see your graphics in these formats. For example, there is the multiArtist editor.
It's not something I was aware of so perhaps in the future I can try it. I use a lot of different palettes in other work so it would be fun.

helpcomputer0 2022
helpcomputer0 2022

helpcomputer0 2022
helpcomputer0 2022

Have a favorite artist or favorite pictures on the ZX Spectrum? Do you keep in touch with other ZX artists?
Some of my favourite artists and artworks are by Craig Stevenson, diver, MAC, r0bat, Grongy, Vassa, moroz1999 and many others (these could all be the same person for all I know!). It's hard to keep in touch with Spectrum artists because I mainly use Twitter and it doesn't seem to be that popular on there.

The Trail by helpcomputer0 2022
The Trail by helpcomputer0 2022

Tech Noir by helpcomputer0 2021
Tech Noir by helpcomputer0 2021

Have you tried painting with anyone in a collaboration? I've heard from some of our artists that they would like to try painting with you.
No. I have plans to do collaborations outside of ZX Spectrum but I've never tried it yet, I'm sure it would be fun.

Blue bay by helpcomputer0 2021
Blue bay by helpcomputer0 2021

How do you feel about the demoscene? Are you in democrew? Maybe games? What are / were interesting projects?
Someone mentioned that I was a demoscener on Twitter recently and I thought it was funny because I didn't know I was part of it! It would be fun to join a competition but it's hard to find information because everything is written in Russian. Just a joke, but it would be cool to join something in the future.
Someone approached me to make my platformer into a real ZX Spectrum game but I don't think he got very far with it. I'd still do that if a programmer was interested.

Castle in the Woods by helpcomputer0 2021
Castle in the Woods by helpcomputer0 2021

Castlevania mock-up by helpcomputer0 2021
Castlevania mock-up by helpcomputer0 2021

You said that you don't spend a lot of time creating your drawings. Some demoparties have contests where you have to draw a picture on a given theme in 2-3 hours. I think your skills fit well within these limits.
They could fit well. I take a lot of breaks so it might be difficult for me but we'll see. I'd like to try it.

Summer Tree by helpcomputer0 2021
Summer Tree by helpcomputer0 2021

A large multi-platform demoparty CAFePARTY will soon take place in Russia, we invite you to participate!
It will be difficult for me this year but perhaps in the future.

I understand that you can't make it this year, but this demoparty allows you to participate remotely. You can send your picture to the contest. I would be very happy if you could participate. You have a good chance of winning.
That would be great, I'd love to if I'm available. Please let me know how to participate.

Yes, it's very simple, you have to create a picture. At the same time keep at least three intermediate stages. Send the picture and stages to events.retroscene.org/cafe2022?lang=English, and if you have any difficulties you can write me, I will tell you everything and help you.

Rules — cafeparty.org.ru/2022/en/compos-and-rules/



What advice would you give to artists on zx spectrum technically? How to learn how to draw in a more advanced way. I, for example, still can't work properly with colors, so I draw in monochrome and try to color afterwards. Maybe there is a special approach?
A basic knowledge of painting colour theory and composition helps (you can google these) to give your art a good foundation.
In terms of working with attributes and colour clash, it can help to avoid curved lines, diagonals and awkward shapes in the beginning as you practice. As I draw I like to think about each object (tree, building, cloud etc) shape, colour and background colour. Also think about whether an object overlaps another and how the colour works there.
These are my simple thoughts, but I don't use a lot of complex dithering and colour blending like other artists.

Bathhouse by helpcomputer0 2021
Bathhouse by helpcomputer0 2021

Where can I see your galleries? How to contact you?
I post all my Spectrum artwork here: zxart.ee/eng/authors/h/helpcomputer0/
Twitter also: twitter.com/helpcomputer0

Thank you so much for the interesting communication! We wish you good luck in your pixelart and hope to see you someday!

How to contact me: EMail Telegram Twitter

Best regards, shuran33 !

Перевод интервью на русский язык.


Привет, дорогой читатель! Сегодня мы пообщаемся с известным художником из Англии, который своей графикой покорил сердца многих.



Привет. Расскажи сначала немного о себе, откуда ты, чем занимаешься в жизни, первый компьютер, как стал художником?
Привет! Я пиксельарт художник из Великобритании. У меня скучная работа (как и у большинства из нас), а увлечение пиксельартом — одно из моих хобби, которым я люблю делиться с миром. Я также занимаюсь заказными работами и разработкой игр. Моим первым компьютером был ZX Spectrum, это был компьютер моего отца, и я играл на нем в игры! Когда в середине 90-х у меня появился ПК, я начал заниматься моддингом таких игр, как Civilization II и Sim City 2000, я рисовал новые здания и юнитов для этих игр. В 2000-х годах я сделал перерыв, а затем возобновил разработку игр в 2017 году и начал создавать свою собственную графику, а также начал узнавать много нового о пиксельарте.

Что означает твой ник?
«Help computer» — это цитата из старого интернет-мема про GI Joe:


Ты сказал, что у тебя был большой перерыв в творчестве. Что послужило импульсом для возвращения?
Я хотел изучать программирование, чтобы сменить профессию, и это привело меня к разработке игр, а затем и к пиксельарту.

Ты рисуешь на разных платформах. Есть среди них самая любимая?
Помимо графики на ZX Spectrum, мне нравится графика EGA на PC, а также графика на commodore 64 — за его интересные ограничения.

Мы очень любим ретро-компьютеры, и в особенности ZX Spectrum, давай поговорим об этом. Как ты познакомился с ZX Spectrum, как начал рисовать для него? Вспомнишь о первом опыте, легко получалось адаптироваться под его ограничения?
Первая игра, в которую я помню, называлась "Ski Jump" на сборнике игр Cassette 50. Она была очень плохая, но я играл в неё, когда мне было скучно, потому что она быстро загружалась с кассеты! Когда я изучал программирование на C, это была первая игра, которую я сделал, думаю, это была моя первая работа на ZX Spectrum. После этого моими любимыми играми были Bombfusion и Gunrunner.

По-настоящему я начал заниматься творчеством на ZX Spectrum, когда в 2017 году сделал небольшой платформер под названием Prime Mover, в который можно бесплатно поиграть онлайн здесь: helpcomputer.itch.io/prime-mover. Он не совсем соответствует ограничениям экрана ZX Spectrum, но при этом выполнен в палитре ZX Spectrum.

Я никогда раньше не рисовал пиксельарт с какими-либо ограничениями, поэтому поначалу мне было трудно, особенно использовать цвета в знакоместах. Я подумал, что эти ограничения отнимают много времени, зачем кому-то заниматься этим ради удовольствия? Но со временем у меня стало получаться всё лучше и я начал рисовать на ZX Spectrum быстрее.

start screen Prime Mover
Стартовый экран Prime Mover

in game Prime Mover
кадр из игры Prime Mover

Prime Mover — очень динамичная игра с приятной графикой, выглядит здорово. Расскажи как ты создавал её? Кто помогал тебе писать код и музыку? Или ты всё сделал сам? Сколько времени ушло на написание этой игры?
Я создал ее в бесплатной программе Construct 2, так как это был самый быстрый способ. Музыка принадлежит замечательному музыканту по имени shiru: zxart.ee/eng/authors/s/shiru/. На создание игры ушло около месяца. Я создал огромную карту на 30 листах бумаги формата A4 на полу в гостиной, на всё планирование ушла целая вечность, но в результате получилось отличное разнообразие в планировке карты.

Как ты рисуешь(копии или “из головы”), какая техника рисовки, какие программы и инструменты используешь для работы? В среднем сколько времени тратишь на каждую картинку?
Я стараюсь использовать различные техники и стили. Мне нравится импрессионистская живопись и я пытаюсь адаптировать ее к пиксельному искусству. На одну картинку я трачу примерно от 2 до 8 часов, в зависимости от ее сложности. Я использую Aseprite на PC, используя сетку 8x8 пикселей, и проверяю на ограничения ZX Spectrum свои работы в конце рисования в приложении под названием Multipaint.

У тебя имеются несколько работ выполненных в особом стиле, используя кисти в виде мазков, например Vincent и Tears in the Rain. Будешь ли ты развивать эту технику рисования, будут ли еще работы в такой технике рисования? Они выглядят оригинально и свежо.
Я обязательно буду делать больше подобных работ, когда найду подходящую тему.

Vincent  by helpcomputer0 2022
Vincent by helpcomputer0 2022

Tears in the rain  by helpcomputer0 2022
Tears in the rain by helpcomputer0 2022

Ты где-то учился на художника или самоучка?
Я самоучка, но набросками и живописью занимаюсь с юных лет.

Daisies by helpcomputer0 2021
Daisies by helpcomputer0 2021

У тебя потрясающая графика получается, где черпаешь вдохновение, референсы?
Спасибо! Я получаю его отовсюду, из ссылок, других работ, игр и т.д. Это также метод проб и ошибок. У меня много идей, которые не работают, поэтому у меня есть папка, полная незаконченных работ, но я часто возвращаюсь к хорошим вариантам и заканчиваю их.

Girl with green eyes by helpcomputer0 2021
Girl with green eyes by helpcomputer0 2021

Я обратил свое внимание, что часто ты рисуешь пейзаж. Это очень трудно, так как цвета на ZX Spectrum слишком яркие. Как ты создаешь такие работы?
Я думаю, что палитра ZX Spectrum очень хорошо подходит для пейзажей. Несмотря на то, что она яркая, в палитре есть хорошие голубые цвета для неба и воды, и зеленые для травы/деревьев, возможно, единственная проблема — это недостающий оранжевый/коричневый. Палитра лучше всего подходит для ночных пейзажей, которые я хочу делать чаще всего.

Riva del Garda by helpcomputer0 2021
Riva del Garda by helpcomputer0 2021

Gergeti Trinity Church by helpcomputer0 2022
Gergeti Trinity Church by helpcomputer0 2022

Rottach-Egern  by helpcomputer0 2022
Rottach-Egern by helpcomputer0 2022

Пробовал рисовать в режиме multicolor или gigascreen? Чего по-твоему не хватает Спектруму, или наоборот лишнее?
Я хочу создать картинку двойного размера в той же палитре, но еще не пробовал. Я не думаю, что ZX Spectrum чего-то не хватает. Что делает его интересным, так это его ограничения.

Насчёт ограничений. Форматы графики Multicolor (более двух цветов в знакоместе из стандартной палитры) и Gigascreen (возможности мультиколора, но с палитрой до 102 цветов) существенно расширяют графические возможности. Было бы интересно посмотреть твою графику в этих форматах. Для ознакомления, например, есть редактор multiArtist.
Я не знал об этих режимах, возможно, в будущем я попробую нарисовать картинки в этих режимах. Обычно я рисую используя разные палитры, так что эти режимы мне были бы интересны.

helpcomputer0 2022
helpcomputer0 2022

helpcomputer0 2022
helpcomputer0 2022

Какие твои любимые художники или любимые картинки на ZX Spectrum? Поддерживаешь ли ты контакты с другими ZX Spectrum художниками?
Среди моих любимых художников и работ — Craig Stevenson, diver, MAC, r0bat, Grongy, Vassa, moroz1999 и многие другие (правда думаю, что они могут быть одним и тем же человеком, насколько я знаю!). Трудно поддерживать связь с художниками ZX Spectrum, потому что я в основном использую Twitter, а он, похоже, не так популярен у сообщества ZX Spectrum.

The Trail by helpcomputer0 2022
The Trail by helpcomputer0 2022

Tech Noir by helpcomputer0 2021
Tech Noir by helpcomputer0 2021

Ты пробовал рисовать графику в сотрудничестве с кем-то? Я слышал от некоторых наших художников, что хотели бы попробовать с тобой вместе порисовать.

Нет. У меня есть планы по сотрудничеству за пределами ZX Spectrum, но я еще не пробовал это, уверен, что это было бы забавно.

Blue bay by helpcomputer0 2021
Blue bay by helpcomputer0 2021

Как относишься к демосцене? Состоишь в группах? Может быть игры? Какие есть или может были интересные проекты?
Недавно кто-то упомянул, что я демосценер из Твиттера, и я подумал, что это забавно, потому что я не знал, что причастен к этому! Было бы весело принять участие в каком-нибудь конкурсе, но трудно найти информацию, потому что все написано на русском. Шучу конечно, но было бы здорово поучаствовать в чем-то таком в будущем.

Кое-кто предлагал мне сделать из моего платформера настоящую игру для ZX Spectrum, но я не думаю, что он далеко продвинулся в этом. Но я все равно хотел бы перевести её на ZX Spectrum, если бы нашелся программист, который был бы заинтересован в этом.

Castle in the Woods by helpcomputer0 2021
Castle in the Woods by helpcomputer0 2021

Castlevania mock-up by helpcomputer0 2021
Castlevania mock-up by helpcomputer0 2021

Ты говорил что тратишь малое время на создание своих рисунков. На некоторых демопати как раз есть конкурсы где за 2-3 часа надо нарисовать картинку на заданную тему. Думаю твои навыки хорошо впишутся в эти ограничения.
Мои навыки пригодятся, но я часто делаю перерывы при рисовании одной картинки, поэтому мне может быть сложно нарисовать её целиком за отведенное время, но посмотрим. Можно будет попробовать.

Summer Tree by helpcomputer0 2021
Summer Tree by helpcomputer0 2021

Скоро в России состоится большое мультиплатформенное демопати CAFePARTY, приглашаем поучаствовать!
В этом году не смогу поучаствовать, но возможно, в будущем смогу.

Раз в этом году у тебя не получится приехать на CAFePARTY, то на этом демопати есть возможность участвовать удаленно. Ты можешь прислать свою картинку на конкурс. Буду очень рад, если ты примешь участие. У тебя есть все шансы занять призовые места.
Это было бы здорово, я с удовольствием, если буду свободен. Пожалуйста, сообщите мне, как принять участие.

Да, все очень просто, тебе нужно создать картинку. При этом сохранить не менее трех промежуточных стадий. Картинку и стадии отправить на сайте на демопати CAFePARTY events.retroscene.org/cafe2022?lang=English, а если возникнут сложности можешь писать мне, я всё подскажу тебе и помогу.

Правила — cafeparty.org.ru/2022/en/compos-and-rules/



Какой совет ты бы дал художникам на ZX Spectrum в техническом плане? Как научиться рисовать более продвинуто. Я например до сих пор не могу нормально работать с цветами, поэтому рисую в монохроме и пытаюсь потом раскрашивать. Может есть какой-то особый подход?
Базовые знания теории цвета и композиции в живописи помогут заложить хорошую основу для вашего искусства (вы можете погуглить эти темы).
Что касается работы с атрибутами и цветовым конфликтом, то вначале, когда вы практикуетесь, лучше избегать кривых линий, диагоналей и неудобных форм. Когда я рисую, мне нравится думать о форме объекта(дерева, здания, облака и т.д.), его цвете и цвете фона. Также подумайте о том, не перекрывает ли один объект другой, и как цвета работают в этом случае.
Это мои простые мысли, но я не использую множество сложных приемов смены цвета и смешивания цветов, как другие художники.

Bathhouse by helpcomputer0 2021
Bathhouse by helpcomputer0 2021

Где можно посмотреть твои галереи? Как с тобой связаться?
Я размещаю все свои работы на ZX Spectrum здесь: zxart.ee/eng/authors/h/helpcomputer0/
А так же в Твиттере: twitter.com/helpcomputer0

Спасибо большое за интересное общение! Желаем удачи в творчестве и надеюсь, что когда-нибудь увидимся!

Как со мной связаться: EMail Telegram Twitter

С уважением, shuran33 !

4 комментария

avatar
Возможно стоит в самом верху написать по-русски, что перевод ниже. Или оформить перевод отдельным постом. Потому что сейчас те, кто не знают английского посчитают, что перевода в посте нет.
  • frog
  • 0
avatar
Возможно те, кому лень пролистать статью на английском языке даже не заинтересованы этой тематикой?
avatar
Отличный выбор человека для интервью, очень интересно узнать о нём хотя бы немного.
avatar
Просто обалденно, слова заканчиваются, всё на уровне ощущений, которые приятно бегут по телу от пяток до макушки!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.