Multimatograf 2017: Realtime ZX Paintover
Возьму на себя самое простое, пока никто не занял – Realtime ZX Paintover.
Идея этого конкурса родилась на фестивале Revision, в 2015-м году, и сразу же была скопирована на Мультиматограф. Суть в том, что нужно на основе черно-белого скетча нарисовать картинку за отведенное время. С самого начала авторы работ начали усложнять для себя условия, а именно — ограничиваться платформой ZX Spectrum. Именно поэтому я и решил изменить правила конкурса. С этого года и скетч, и конкурсные работы выполнены для Спектрума.
На работу давалось три часа, всего было нарисовано пять картинок, три из низ – прямо на патиплейс.
Читать дальше →
Идея этого конкурса родилась на фестивале Revision, в 2015-м году, и сразу же была скопирована на Мультиматограф. Суть в том, что нужно на основе черно-белого скетча нарисовать картинку за отведенное время. С самого начала авторы работ начали усложнять для себя условия, а именно — ограничиваться платформой ZX Spectrum. Именно поэтому я и решил изменить правила конкурса. С этого года и скетч, и конкурсные работы выполнены для Спектрума.
На работу давалось три часа, всего было нарисовано пять картинок, три из низ – прямо на патиплейс.
Читать дальше →