отличный writeup, сногсшибательная дема :D я очень рад, что смог ее увидеть непосредственно на пати (и поколбаситься :), в наушниках она звучит уже не так эпично
по поводу монтажа и фикса — уже не раз возникала идея совместить эмулятор спектрума с таймлайном (перемотка вперед-назад, редактирование памяти с просмотром результатов прямо «не отходя от кассы», интеграция с тулзами для разработки и т.д.). осталось лишь найти мотивацию на написание :)
достатояно поставить 49гц, а артефакты обычно незаметны (кстати, в анриле стоит поменять в настройках display driver на hardware blt или hardware 3d, тогда будет использоваться Direct3D вместо GDI для отрисовки и каринка будет намного плавнее)
про первый могу предположить два варианта:
— в четверг (или уже пятницу?) Дамир пошел выбивать мониторы для оргзоны, вышло немного с трудом, к тому же они были лишь с VGA входом (у компо\шейдертачек на видеокартах были только DVI\HDMI). кстати, с этим мы вдоволь наглотались во время организации шейдеркомпо — чуть не сломали коммутацию у оргов и делили один HDMI-VGA переходник на две машины :)
— в том же компо мне еле удалось выбить подключение звука от диджейского пульта к машинам, и тут же встала проблема с подключением (спасибо nyuk , Flast и Евгению Jin X за кабели, без вас шейдеркомпо было бы намного менее зрелищным :). Сами такчи тоже поначалу нещадно глючили — левую удавалось запустить раза с десятого, к тому же у нее был выключена звуковуха в биосе, но в конце концов удалось их обуздать :)
Ок. Я таки внял твоему скриншоту, напрягся, и сделал фотографию моего отношения к скриншоту внутренней версии твоего эмулятора, заблурив его по некоторым соображениям. Возможно, кому-то это поможет оценить перспективы нового релиза
это я к тому, что не стоит дурить народ, прикладывая невнятные доказательства крутости твоего сикретне эмулятора :)
Были ещё пробы – Масс эффект, игра ААА уровня от мега известной конторы – тупая как мегадемо (жми пробел что бы продолжить), и примитивная.
тонко! :D (и, к сожалению, справедливо)
*непонятная стена текста*
я как-то CRPG не жаловал (хотя помню, любили с отцом ходить по подземельям в Revenant, да вот билд попался глючный и пройти не удалось), все тянуло на всевозможные стратегии (и RTS навроде варкрафта\Red Alert, и TBS типа тех же «Героев», и различные экономические\транспортные типа OpenTTD), немного на графоний, даже немного на тактические JRPG (почти прошел первую Disgaea, со скуки на парах делать было нечего :).
года с 12-13-го отошел от постоянного игоревания, за кодингом иногда даже более интереснее проводить время, но не прочь и погонять в какие-нибудь игрухи, если совсем скучно :)
что характерно, при всей заточенности железа под 3D, GPU у PSX по своей сути чисто двумерный, и не умел выполнять попиксельную коррекцию перспективы, давая характерные искажения текстур под разными углами :) Интересно, насколько бы помогла, например, аппроксимация текстурных координат кривой второго\третьего порядка, как в некоторых software-рендерах — не нужно делать попиксельное деление (лишь два дополнительных сложения на пиксел), но и результат должен быть значительно лучше.
p.s. кстати, NVidia все-таки выпустила свой первый (и провальный, так как был заточен под quadratic texture maps а-ля Sega Saturn, в то время как все уже пересаживались на треугольники; кстати, тоже интересная история) ускоритель NV1 в 1995-м, а уже затем Riva 128, TNT, GeForce… и в конце концов пришли к RTX 2080Ti :)
отлично вышло, перфоманс всецело доставил :) хоть мы с Денисом уже на второй-третьей интре раскусили, кто бы это мог быть (в первую очередь спалил музон :)
отдельно респект за back to oldschool — мне очень понравилась работа с палитрой (по крайней мере moire вышел лучше, чем у меня в very party demo (да и в pxor тоже), правда это было один из моих первых закоженных эффектов под обычный спек, да и сам по себе он не сильно сложный :), хочется еще увидеть оригинальную задумку с музыкой, а то 11-е место как-то обидно для такой работы %)
WESTERN SPY DETECTED :D
блин, попробовать тоже потягаться :D
по поводу монтажа и фикса — уже не раз возникала идея совместить эмулятор спектрума с таймлайном (перемотка вперед-назад, редактирование памяти с просмотром результатов прямо «не отходя от кассы», интеграция с тулзами для разработки и т.д.). осталось лишь найти мотивацию на написание :)
кроме того, пути к файлам меток\бряков можно передать аргументами командной строки:
Я не смог разобраться, поддерживаются ли выраения для бряков в bpx.ini, но read/write/execute бряки точно поддерживаются :)
формат примерно такой:
— в четверг (или уже пятницу?) Дамир пошел выбивать мониторы для оргзоны, вышло немного с трудом, к тому же они были лишь с VGA входом (у компо\шейдертачек на видеокартах были только DVI\HDMI). кстати, с этим мы вдоволь наглотались во время организации шейдеркомпо — чуть не сломали коммутацию у оргов и делили один HDMI-VGA переходник на две машины :)
— в том же компо мне еле удалось выбить подключение звука от диджейского пульта к машинам, и тут же встала проблема с подключением (спасибо nyuk , Flast и Евгению Jin X за кабели, без вас шейдеркомпо было бы намного менее зрелищным :). Сами такчи тоже поначалу нещадно глючили — левую удавалось запустить раза с десятого, к тому же у нее был выключена звуковуха в биосе, но в конце концов удалось их обуздать :)
это я к тому, что не стоит дурить народ, прикладывая невнятные доказательства крутости твоего сикретне эмулятора :)
*непонятная стена текста*
я как-то CRPG не жаловал (хотя помню, любили с отцом ходить по подземельям в Revenant, да вот билд попался глючный и пройти не удалось), все тянуло на всевозможные стратегии (и RTS навроде варкрафта\Red Alert, и TBS типа тех же «Героев», и различные экономические\транспортные типа OpenTTD), немного на графоний, даже немного на тактические JRPG (почти прошел первую Disgaea, со скуки на парах делать было нечего :).
года с 12-13-го отошел от постоянного игоревания, за кодингом иногда даже более интереснее проводить время, но не прочь и погонять в какие-нибудь игрухи, если совсем скучно :)
p.s. кстати, NVidia все-таки выпустила свой первый (и провальный, так как был заточен под quadratic texture maps а-ля Sega Saturn, в то время как все уже пересаживались на треугольники; кстати, тоже интересная история) ускоритель NV1 в 1995-м, а уже затем Riva 128, TNT, GeForce… и в конце концов пришли к RTX 2080Ti :)
отдельно респект за back to oldschool — мне очень понравилась работа с палитрой (по крайней мере moire вышел лучше, чем у меня в very party demo (да и в pxor тоже), правда это было один из моих первых закоженных эффектов под обычный спек, да и сам по себе он не сильно сложный :), хочется еще увидеть оригинальную задумку с музыкой, а то 11-е место как-то обидно для такой работы %)