час, максимум полтора на вакоме. взял свой старый труколорный набросок головы, без волос и общего антуража. набросок не конвертился, перерисовывался грубо руками и использовался исключительно как болванка чтобы почувствовать цвет и понять куда это все дальше можно двигать.
3цвета (+1фоновый для всей картинки) на атрибут, +адекватная 16цветная палитра (да яркости ей не хватает, но имеющийся набор цветов очень хорошо перемешивается, в отличии от «спектрумовского ада»). И все это на выходе делает свободное рисование более «легким». Можно сразу рисовать цветом, а не пытатся его как-нибудь пристроить и разбавить дополнительным цветом потом, как это на спектруме происходит.
introspec, так в том-то и дело что вот они твои демы! То есть не что-то эфемерное, а некий готовый к употреблению, ремесленный продукт. А в любом ремесле есть шаблоны по которым работает большинство. Тот кто рвет «шаблон» например переворачивая все с ног на голову или же просто привнося что-то новое, начинает «выделяться из толпы».
Однако же чтобы сделать что-то иное, надо знать шаблонные основы, которые вполне можно описать словами. А иначе зачем тогда весь этот разговор? Что такое дизайн, а чорт его знает… :)
Тоже самое я могу сказать и про графику, где все это, и еще многое другое называется композиция! Которую я могу, кстати, объяснить на конкретных примерах.
тоже не считаю, это внятным ответом.
нужны конкретные примеры, на конкретных демах, типа это сделано именно так потому что и т.д.
Вот почему уже все давным давно знают, что нарисовать или какую музыку написать для попадания в призеры. Но почему никогда и никто толком не говорил и не писал, как попасть в топ3 демо-компо и что конкретно нужно сделать для этого?
твои методы «получения от народа работ» очень плохо, а то и совсем не работают, а вот куча негатива от твоих шуток остается. только не обижайся потом, если все тобой сказанное, даже что-то серьезное, будет восприниматься исключительно как шутка. у тебя же не поймешь, когда ты всерьез говоришь, а когда шутишь. ну хоть, как-то фильтруй это дело :)
рисовать из головы может любой из здесь присутствующих.
час, максимум полтора на вакоме. взял свой старый труколорный набросок головы, без волос и общего антуража. набросок не конвертился, перерисовывался грубо руками и использовался исключительно как болванка чтобы почувствовать цвет и понять куда это все дальше можно двигать.
3цвета (+1фоновый для всей картинки) на атрибут, +адекватная 16цветная палитра (да яркости ей не хватает, но имеющийся набор цветов очень хорошо перемешивается, в отличии от «спектрумовского ада»). И все это на выходе делает свободное рисование более «легким». Можно сразу рисовать цветом, а не пытатся его как-нибудь пристроить и разбавить дополнительным цветом потом, как это на спектруме происходит.
хорошо, но Нам бы крестьянам что-нибудь попроще и желательно из классики, например: youtu.be/WeYsTmIzjkw
сорри, вырвалось…
Однако же чтобы сделать что-то иное, надо знать шаблонные основы, которые вполне можно описать словами. А иначе зачем тогда весь этот разговор? Что такое дизайн, а чорт его знает… :)
Чтобы сделать хорошую дему, нужно намерено делать плохую! (c)sq :)
А не ограничивайтесь словами, что дизайн это все…
тоже не считаю, это внятным ответом.
нужны конкретные примеры, на конкретных демах, типа это сделано именно так потому что и т.д.
Вот почему уже все давным давно знают, что нарисовать или какую музыку написать для попадания в призеры. Но почему никогда и никто толком не говорил и не писал, как попасть в топ3 демо-компо и что конкретно нужно сделать для этого?
потому что если бы нечего было показывать, то уже давно бы было готово.
-«несколько небольших демо покажут продукт лучше, чем одно, включающее в себя все, что только можно».
ахаха, спасибо за советы, полная версия «kpacku» оказывается совсем и необязательна! 8-)