Как написать хорошую демку
По мотивам поста на хабре :)
В этой статье мы рассмотрим:
- чем отличается плохое демо от хорошего
- из-за чего демо становится плохим
- как сделать хорошее демо
Чем отличается плохое демо от хорошего
Обычная демка вряд ли восхитит и вдохновит кого-нибудь
А вот хорошее демо способно творить чудеса
Из-за чего демо становится плохим
Любая мелочь, незначительная ошибка или просто невнимательность может привести к плохому демо, потому что все это портит впечатление у зрителя.
Демо можно представить в виде магического фокуса: совершается некое действие с продуктом и вуаля, есть результат. Главное при этом быть хорошим фокусником
Вот какие мелочи (и не только мелочи) способны испортить демо:
- демо длится слишком долго;
- и наоборот, оно слишком короткое;
- ошибки;
- баги и падения;
- слишком много возможностей в одном демо;
- показаны бесполезные возможности.;
- демо не следует определенной цели;
- слишком много деталей;
- не читаемые шрифты, неудачный дизайн;
- демо откровенно скучное;
- и много, много других причин.
Как сделать хорошее демо
Вот несколько советов для создания хорошего демо:
- лучше показать меньше, да лучше
- несколько небольших демо покажут продукт лучше, чем одно, включающее в себя все, что только можно.
- хорошее начало важно в любом деле, в том числе и в демках
- шрифты на демке должны быть читабельными
- всегда можно найти тематику и данные, ориентированные на широкую аудиторию
Деморолик не должен быть слишком длинным. Но при этом же, деморолик не должен быть слишком коротким. Не старайтесь показать за одну минуту то, что требует десять.
Энтузиазм и немного юмора — то, что никогда не помешает любой демке.
DEMO OR DIE! :)
17 комментариев
ЭТО НЕ МЕЛОЧИ!!!
статья, конечно, о рекламе, но по сути — очень даже!
Вот как надо. У VBI получается =)
-«несколько небольших демо покажут продукт лучше, чем одно, включающее в себя все, что только можно».
ахаха, спасибо за советы, полная версия «kpacku» оказывается совсем и необязательна! 8-)
потому что если бы нечего было показывать, то уже давно бы было готово.
Гораздо мощнее эффект от такой статьи, если взять демо и разрецензировать его по частям.
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=8479
Вроде де бы все легко. но вместе с тем красота, рандомность и получился действительно торт. А дема короткая.
То есть, всякое чанковое тридэ с этой позиции всегда было каким-то волшебством, которое можно было смотреть по многу раз. Да, размыто. Да, тормозит. Но это же спектрум, это чудо, что на нем можно вообще что-то такое запустить!
Как я радовался, когда вышло doom demo, я его десять раз прошел. Доставлял не только игровой процесс, а именно это сбывшееся ожидание технологического чуда, прорыва.
Подозреваю, что не у меня одного такой дикий фетиш, так что графика, flow, музыка, контекст — не единственные составляющие.
Да, у меня вызывают уважение стильные 2d эффекты, 256-байтовые эксперименты, потому что я представляю, насколько это сложно. Но вау-эффект от них совсем другого рода.
zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=1992