+193.03
Рейтинг
599.82
Сила

nodeus

  • avatar nodeus
  • 3
Автор может использовать работу совсем для иных целей. Эта работа может быть частью коммерческого проекта, например.
  • avatar nodeus
  • 2
Не забудь автору сообщить, что его картинка пошла в демо.
  • avatar nodeus
  • 0
Люто!
  • avatar nodeus
  • 0
У Jan'а вообще хорошо в бложике. Сходите посмотреть.
  • avatar nodeus
  • 1
Можно следить и за не друзьями.
  • avatar nodeus
  • 0
А фиг его знает
  • avatar nodeus
  • 1
Вверху в Людях тыркаешь на пользователе, справа в меню «Добавить в друзья»
  • avatar nodeus
  • 6
Социальная составляющая в том, что в процессе написания демы CodeBusters взаимодействовали между собой и ждали отклика от своего зрителя.

Посмотрев на краеугольный камень нюка я увидел суть и то что он хочет донести, но для меня это выглядит немного не так.

Я бы изобразил демо, как слоёный пирог или воронку, где составные части хоть и могут существовать по отдельноти, но не будут конечным продуктом.

Я люблю рассматривать все явления и предметы с общего на частное. И у меня вырисовывается такая картинка:

inside a good demo

Первоначальна идея и если нет понимания зачем и почему должна быть та или иная демо, то это сразу же тупик. Идея может быть совершенно в разном индивидуальном и сугубо личном понимании. Далее — социальное взаимодействие. Это именно то, что пытаются донести до нас nyuk и introspec . Это не только взаимодействие вовлеченных в производстве демо людей в процессе её создания, но это общение с людьми вообще по поводу демостроения, выяснение их потребностей, мнений, ожиданий и прочее. Вот именно здесь и сейчас происходит это самое взаимодействие =). Сюда же можно отнести и собственные ожидания того, как будет воспринят ваш продукт после его релиза, как это будет соотносится с первоначальной идеей и концепцией.

Графика, музыка, код, дизайн. Это вот то самое, что можно творить руками, основные элементы, ингридиенты нашего наваристого борща. И музыка и графика и код имеет свой дизайн, свою красоту и это также очень важно, как и то, как мы это всё соединяем вместе. Не всякая музыка, графика и код может сосуществовать в едином продукте и здесь самое главное найти золотую формулу для замеса этого всего в один продукт.

Впечатления и история. Тоже достаточно широкие понятия, но они должны обязательно присутствовать в деме. Если дема не производит определенных впечатлений, то значит где-то на ранних этапах допущены грубые ошибки и дема превратилась из продукта в пустышку. Каждая дема может рассказать свою историю, которая заложена на первом этапе, на этапе идеи. Если история не рассказана, дема не получилась стопроцентным продуктом. Истории тоже могут быть разными, но у зрителя должно в конце концов сложится впечатление: «да тут прекрасная история». История может быть сложена в голове у зрителя и быть совершенно разной у разных людей, но она должна там появиться.

Ох уж этот пресловутый FLOW! Что же это такое? Достаточно сложно однозначно перевести эт она русский язык, но я бы определил это как связанное понятие течение-впечатление. То, что заставляет смотреть демо, что заставляет ожидать следующего кадра, следующего эффекта, следующего звука, что заставляет сделать вдох и задержать дыхание при просмотре. Это связующий клей, секретная приправа, которая позволяет разжечь огонь в душе зрителей и получить отличное демо.

Вот такое видение демы получается у меня.
  • avatar nodeus
  • 1
Некие действия -> Магический фокус -> Демка!

Вот как надо. У VBI получается =)
  • avatar nodeus
  • 1
Хорошей демке никогда не помешает плохой шрифт =)
  • avatar nodeus
  • 0
Очень мощно.
  • avatar nodeus
  • 1
Самый безумный и офигенный 3bm 2011 года выпуска.
  • avatar nodeus
  • 4
Спасибо тебе огромное, sq_skrju за этот билет на машину времени. За необыкновенное чувство демоспирита, которое я утратил как раз в 2004 году.

Именно в этот год я вернулся из армии и мир вокруг меня был перевёрнут с ног на голову. Слишком многое осталось позади, слишком мало было желания вспоминать об упущенных возможностях… Неизвестность впереди была холодна, как осенний ветер 2004-го.

Лишь много лет спустя, благодаря одному замечательному событию, я вновь смог почувствовать легкость и свежесть демосцены, именно так, как это живёт в этом выпуске крика. Но, это уже совсем другая история…
  • avatar nodeus
  • 0
Еще есть возможность из меню профиля: "+ Создать"
  • avatar nodeus
  • 2
Критериев поддержки различных пати может быть несколько.

Мне нравится пати А и не нравится пати B. Организаторы пати B расстарались и оказали всестороннюю поддержку информацией о пати, о работах, о правилах и пр., выходили на связь легко и быстро.

Пати B получило работы, а пати А осталось с исчезающими симпатиями.

Согласен, что выставляться должны законченые работы, но законченность работ тоже весьма субъективный параметр и его выбирает только автор работы. Решил что закончено и можешь выставить — выставляй.

Еще один немаловажный фактор: поддержку работами должны получить все пати без исключения, поэтому, shut up and do!