На zxart.ee авторские работы выкладываются без изменений. Любую работу можно удалить с ресурса по просьбе автора. Как можно вырезать картинку из демы ААА?
Именно по этой причине авторы могут прекратить делать то, что делают. Не будет больше ярких картинок. Этого можно добиться очень быстро. Мы поняли главную цель ААА!
Социальная составляющая в том, что в процессе написания демы CodeBusters взаимодействовали между собой и ждали отклика от своего зрителя.
Посмотрев на краеугольный камень нюка я увидел суть и то что он хочет донести, но для меня это выглядит немного не так.
Я бы изобразил демо, как слоёный пирог или воронку, где составные части хоть и могут существовать по отдельноти, но не будут конечным продуктом.
Я люблю рассматривать все явления и предметы с общего на частное. И у меня вырисовывается такая картинка:
Первоначальна идея и если нет понимания зачем и почему должна быть та или иная демо, то это сразу же тупик. Идея может быть совершенно в разном индивидуальном и сугубо личном понимании. Далее — социальное взаимодействие. Это именно то, что пытаются донести до нас nyuk и introspec . Это не только взаимодействие вовлеченных в производстве демо людей в процессе её создания, но это общение с людьми вообще по поводу демостроения, выяснение их потребностей, мнений, ожиданий и прочее. Вот именно здесь и сейчас происходит это самое взаимодействие =). Сюда же можно отнести и собственные ожидания того, как будет воспринят ваш продукт после его релиза, как это будет соотносится с первоначальной идеей и концепцией.
Графика, музыка, код, дизайн. Это вот то самое, что можно творить руками, основные элементы, ингридиенты нашего наваристого борща. И музыка и графика и код имеет свой дизайн, свою красоту и это также очень важно, как и то, как мы это всё соединяем вместе. Не всякая музыка, графика и код может сосуществовать в едином продукте и здесь самое главное найти золотую формулу для замеса этого всего в один продукт.
Впечатления и история. Тоже достаточно широкие понятия, но они должны обязательно присутствовать в деме. Если дема не производит определенных впечатлений, то значит где-то на ранних этапах допущены грубые ошибки и дема превратилась из продукта в пустышку. Каждая дема может рассказать свою историю, которая заложена на первом этапе, на этапе идеи. Если история не рассказана, дема не получилась стопроцентным продуктом. Истории тоже могут быть разными, но у зрителя должно в конце концов сложится впечатление: «да тут прекрасная история». История может быть сложена в голове у зрителя и быть совершенно разной у разных людей, но она должна там появиться.
Ох уж этот пресловутый FLOW! Что же это такое? Достаточно сложно однозначно перевести эт она русский язык, но я бы определил это как связанное понятие течение-впечатление. То, что заставляет смотреть демо, что заставляет ожидать следующего кадра, следующего эффекта, следующего звука, что заставляет сделать вдох и задержать дыхание при просмотре. Это связующий клей, секретная приправа, которая позволяет разжечь огонь в душе зрителей и получить отличное демо.
Спасибо тебе огромное, sq_skrju за этот билет на машину времени. За необыкновенное чувство демоспирита, которое я утратил как раз в 2004 году.
Именно в этот год я вернулся из армии и мир вокруг меня был перевёрнут с ног на голову. Слишком многое осталось позади, слишком мало было желания вспоминать об упущенных возможностях… Неизвестность впереди была холодна, как осенний ветер 2004-го.
Лишь много лет спустя, благодаря одному замечательному событию, я вновь смог почувствовать легкость и свежесть демосцены, именно так, как это живёт в этом выпуске крика. Но, это уже совсем другая история…
Критериев поддержки различных пати может быть несколько.
Мне нравится пати А и не нравится пати B. Организаторы пати B расстарались и оказали всестороннюю поддержку информацией о пати, о работах, о правилах и пр., выходили на связь легко и быстро.
Пати B получило работы, а пати А осталось с исчезающими симпатиями.
Согласен, что выставляться должны законченые работы, но законченность работ тоже весьма субъективный параметр и его выбирает только автор работы. Решил что закончено и можешь выставить — выставляй.
Еще один немаловажный фактор: поддержку работами должны получить все пати без исключения, поэтому, shut up and do!
А в теге alt="" прописать «Коллективный блог демосцены»
Посмотрев на краеугольный камень нюка я увидел суть и то что он хочет донести, но для меня это выглядит немного не так.
Я бы изобразил демо, как слоёный пирог или воронку, где составные части хоть и могут существовать по отдельноти, но не будут конечным продуктом.
Я люблю рассматривать все явления и предметы с общего на частное. И у меня вырисовывается такая картинка:
Первоначальна идея и если нет понимания зачем и почему должна быть та или иная демо, то это сразу же тупик. Идея может быть совершенно в разном индивидуальном и сугубо личном понимании. Далее — социальное взаимодействие. Это именно то, что пытаются донести до нас nyuk и introspec . Это не только взаимодействие вовлеченных в производстве демо людей в процессе её создания, но это общение с людьми вообще по поводу демостроения, выяснение их потребностей, мнений, ожиданий и прочее. Вот именно здесь и сейчас происходит это самое взаимодействие =). Сюда же можно отнести и собственные ожидания того, как будет воспринят ваш продукт после его релиза, как это будет соотносится с первоначальной идеей и концепцией.
Графика, музыка, код, дизайн. Это вот то самое, что можно творить руками, основные элементы, ингридиенты нашего наваристого борща. И музыка и графика и код имеет свой дизайн, свою красоту и это также очень важно, как и то, как мы это всё соединяем вместе. Не всякая музыка, графика и код может сосуществовать в едином продукте и здесь самое главное найти золотую формулу для замеса этого всего в один продукт.
Впечатления и история. Тоже достаточно широкие понятия, но они должны обязательно присутствовать в деме. Если дема не производит определенных впечатлений, то значит где-то на ранних этапах допущены грубые ошибки и дема превратилась из продукта в пустышку. Каждая дема может рассказать свою историю, которая заложена на первом этапе, на этапе идеи. Если история не рассказана, дема не получилась стопроцентным продуктом. Истории тоже могут быть разными, но у зрителя должно в конце концов сложится впечатление: «да тут прекрасная история». История может быть сложена в голове у зрителя и быть совершенно разной у разных людей, но она должна там появиться.
Ох уж этот пресловутый FLOW! Что же это такое? Достаточно сложно однозначно перевести эт она русский язык, но я бы определил это как связанное понятие течение-впечатление. То, что заставляет смотреть демо, что заставляет ожидать следующего кадра, следующего эффекта, следующего звука, что заставляет сделать вдох и задержать дыхание при просмотре. Это связующий клей, секретная приправа, которая позволяет разжечь огонь в душе зрителей и получить отличное демо.
Вот такое видение демы получается у меня.
Вот как надо. У VBI получается =)
Именно в этот год я вернулся из армии и мир вокруг меня был перевёрнут с ног на голову. Слишком многое осталось позади, слишком мало было желания вспоминать об упущенных возможностях… Неизвестность впереди была холодна, как осенний ветер 2004-го.
Лишь много лет спустя, благодаря одному замечательному событию, я вновь смог почувствовать легкость и свежесть демосцены, именно так, как это живёт в этом выпуске крика. Но, это уже совсем другая история…
Мне нравится пати А и не нравится пати B. Организаторы пати B расстарались и оказали всестороннюю поддержку информацией о пати, о работах, о правилах и пр., выходили на связь легко и быстро.
Пати B получило работы, а пати А осталось с исчезающими симпатиями.
Согласен, что выставляться должны законченые работы, но законченность работ тоже весьма субъективный параметр и его выбирает только автор работы. Решил что закончено и можешь выставить — выставляй.
Еще один немаловажный фактор: поддержку работами должны получить все пати без исключения, поэтому, shut up and do!