+4.47
18 читателей, 42 топика

Из интервью с KF/Triad

Пока монтировал видеозапись своего рассказа про демосцену, невольно посмотрел ещё несколько раз демо Red Storm by Triad (1992 года, на Commodore 64). После чего, решил нагуглить подоплёку социально-политического посыла этой работы.


Оказалось, что в 1994 году один из авторов Red Storm — KF / Triad, дал довольно любопытное интервью diskmag'у "Revealed" (N4). Приведу цитату, с переводом:

King Fisher /Triad (Швеция, 1972 г.р., купил Commodore 64 в 1986-м, первая party была в 1987-м, в 1988 присоединился к Byterapers, затем к Mute 101, Royalty, Rebels и, наконец, к Triad).

Читать дальше →

От четырёх до тридцати двух [1/2]

Часть 1: От четырёх до восьми


КДПВ
Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — случайностью.

Мне, как и многим моим друзьям и знакомым, повезло застать конец того романтического периода, когда разработчики компьютеров ещё не пытались угодить обывателю, а делали то, что они сами, по каким-то своим соображениям, считали правильным. Это накладывало на каждую разработку (и программную и аппаратную) печать индивидуальности, пусть даже если в дальнейшем эта, оказавшаяся удачной, вещь, продавалась миллионами экземпляров (или наоборот — проваливалась в коммерческом плане).

Кто-то начинал с больших гудящих машин размером с комнату, кто-то с настольных домашних, кто-то собирал свой первый компьютер сам, по статьям в журналах. В каждом из таких направлений появлялись свои уникальные традиции, общие интересы, субкультура.

Читать дальше →

Commander X16

Хотя я не фанат современных компьютеров которые косят под ретро но, наблюдая за проектом Commander X16 (автор идеи — 8bitguy ), постепенно проникаюсь к нему тёплыми чувствами. Связано это с тем, что софт, который под него пишут, платы расширения, которые выпускают — всё это в комплексе выдержано в очень правильном духе и направлении, что можно оценить по этому видео: www.youtube.com/watch?v=MBVIHhTdBww



Читать дальше →

Ещё слово о процедурной графике

Не так давно я публиковал здесь небольшой обзор по работам в жанре процедурной графики и, в частности, призывал поучаствовать в конкурсе. Упомянутый мной конкурс на фестивале Chaos Constructions состоялся — было представлено семь работ размером до 1кб, о которых, особенно о двух собственного изготовления, я и хочу рассказать.

Первая моя работа называется Way и написана для платформы Sony Playstation 1 (PSX) на ассемблере MIPS R3000.



Читать дальше →

HYPE

Хайп — это английское слово, означающее шумиху, горячку, бурление, ажиотаж. Ажиотаж бывает диким, преувеличенным или нездоровым, взбитым рекламщиками или маркетологами. Ажиотаж не бывает сдержанным. Ажиотаж никогда и никого не оставляет равнодушным.

Ажиотаж часто воспринимается как что-то не очень хорошее, противоестественное, буря в стакане, много шума из ничего. Но сейчас, как нам кажется, сцене очень не хватает ажиотажа. Мы хотим создать ажиотаж. Мы создали эту площадку чтобы объединить вместе голоса людей, которым надоело сидеть ровно, людей, которым не всё равно.

HYPE — артель. У нас нет командиров и концептологов. Мы бываем несогласны друг с другом по любому поводу и можем спорить до хрипоты про стрижено/брито. Нас объединяют только чувство юмора, взаимоуважение и общее дело. Мы надеемся, что вам с нами по пути.

Мы — HYPE. Нам есть что сказать. Watch this space.

Wild demo - дичайший из демосценерских конкурсов

«Совершенно бесполезное, отвлекающее умного человека от продуктивной работы и, вероятно, сжигающее множество часов ценного времени… Это искусство в чистом виде».
/ из комментариев к demo Freespin /


Продолжая цикл статей [1, 2, 3] о демосцене и демосценерских конкурсах, в преддверии Chaos Constructions'2025 хочу рассказать о конкурсе с самыми, пожалуй, свободными правилами — Wild demo. Возможно, узнав о таком конкурсе, кто-то захочет в нём поучаствовать.

Изначально демо писались почти исключительно под популярные компьютеры, поскольку это позволяло работам широко распространяться и быть увиденными максимальным количеством людей. Однако, с ростом доступности сетей этот критерий стал менее значим. Особенно этому поспособствовала возможность распространять видео — ведь работу, созданную даже для очень экзотического устройства, таким образом может увидеть множество людей, это устройство даже не имеющих.

Описанные изменения привели к тому, что стали появляться демо буквально «для всего» — от редких компьютеров до калькуляторов и даже принтеров. Постепенно стало общепринятым, что на конкурс Wild demo выставляются работы, которые не проходят по правилам на другие конкурсы.

Читать дальше →

Hyper Hyper!

Is everybody on the floor? We put some energy into this place! I want to ask you something: are you ready for the voice of the Scene?!

We want to sing a big shout to You, and to all retro sceners in the world!
And to AAA, Abrimaal, AER, aGGreSSor, akaHachi, ALKO, Alone Coder, Anjuel, Ansy, AntiBender, ate bit, Atom, Axo-Tak, bfox, Bill Gilbert, Brandon, Brink, Buddy, Busysoft, buyan, Buyan, CatMan, Cheveron, Chip Champion, Chris Graham, Cj splinter, Crash Nicker, Crisis, Cthonian Godkiller, CVM, Darkman007, Debris, deMarche, Den Popov, Denis Grachev, DiHalt visitors, Dimidrol, diver, DMan, DoctorGentleman, Dokk, dubmaster, EARL, Einar, ejkot, Ellvis, Entire Group, Equinox, Exin, Factor6, Fakie, Fearofdark, FFP, Fishbone Crew, Fit, Flaminglog, Flast, Future Shock, g0blinish, Gasman, Gemba Boys, Gibson, gotoandplay, Hacker VBI, halloween, HOOY-PROGRAM, Ignacio Prini Garcia, Inmensa Bola de Manteca, introspec, inx, irrlicht project, Jack^Therac25, Jangler, Jenya, John Norton Irr, Jok, Joulo, K.C., kabardcomp, Kabuto Factory, kakos_nonos, Kantxo Design, kfaraday, Kpacku, Krossvas, KungFuFurby, Lamer Pinky, Lamers, LCD, Lilka, Logout, Lord Grey, Louisa, MAC, Magdev, Manuel Gomez, Mark R. Jones, mayhem, mborik, Mchanga, mega9man, Mick Farrow, mikezt, mimiga, Ming, Mister Beep, mk7, MKSTAR26, MmcM, Moran, moroz1999, MovieMovies1, Mr.Scrololo, Mr.Wolf, Myke Pickstock, nairam, Natasha Zotova, Nitrofurano, noice, Nuts_, odessamic, Oleg Origin, Olga Y., Paul, Peter Johnson, Phonex, Piesiu, Placebo, plrusek, prof4d, r0bat, rainwarrior, raphaelgoulart, Retro, Retrobyt, Rewind, Rindex, Robus, R-Tape, rushjet1, Sam Style, Samanasuke, SaNchez, Sand, Savestate, scalesmann, Scooblee, Scoopex, Sector (.PL), Sentinel, Serzhsoft, Shadow Maker, ShaMAN, Shaos, Shuran33, SIR, skrju, Slider, Slipstream, Softstar, speccy.pl, Splinter, T$RI, tayle, TDM, Team Site, thesuper, tiboh, Titus, TK90X Fan, TmK, TomR, trefi, Trixs, Tutty, Tygrys, Vassa, wormsbiysk, Yerzmyey, Zero Team, Zillah, Ziutek… and to all coders, graphics and music artists all over the world! (if we have forgot anyone, because the list taken from 2013-2014 releases ;)

Keep the scene…

Sit there, be good, bye-bye!

Два слова о процедурной графике

Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества — формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.

Связана недооценка, думаю, с тем, что конкурс одновременно не вполне понятен как тем, кто любит демки (поскольку процедурная графика статична), так и тем, кто любит картинки (т.к. процедурная графика не позволяет нарисовать что хочешь). И всё же, его популярность хоть и медленно, но растёт.

Читать дальше →