Old tower 4 MegaDrive
Довольно странно, что эта новость прошла мимо всей нашей компании. А жаль.
Не следим, значится, за творчеством друзей! :) Это не правильно.
Итак, Денис Грачёв, довольно известный гейм-девелопер, выпустивший за последний десяток лет совсем не только лишь одну Alter Ego, и совсем не только под спектрум, и не совсем сам —
освоился на MegaDrive, выпустив реально пошумевшую эту неделю аркаду.
Знакомая нам игра оказалась настолько прикольной в новом варианте, что Дениса начали засыпать предложениями издатели игр для Сеги. А их, оказывается, есть больше одного :) Что несколько Деню прикололо, но парень крепок передним умом и сразу под венец не идёт :))
Итак, предлагаю посмотреть что нового появилось в версии для МегаДрайва
Для этого выбираем эмулятор — и полёт.
Кроме самого игрового процесса, народ очень воодушевила озвучка игры. Дело в том, что музыка в игре действительно не привычна для почитателей — ребята привыкли к стандартному звучанию Сеги, а не к тому что с нею смог сделать Олег Никитин ;) Реп-трек в меню реально тащит!
…
От себя скажу две вещи: в процессе написания статьи я, естественно, включил Gens с rom игры — и в результате ушёл на кухню, ибо клавиатуру у меня практически сразу отобрали поиграть :)
Ну и — несколько слов от меня как кодера.
У меня есть её исходники! Предоставлены автором!
Игра написана на С, используется sgdk. Я потратил несколько вечеров в разборе системы sgdk. И она действительно великолепна.
Наш evo sdk для sdcc тоже довольно неплох, но некоторая разница наблюдается:
В общем, вариант порта игры на zx enhanced не нулевой, но покопаться нужно прилично. Пока лежит в столе, но буду рад любой помощи!
В общем, я рад что Деня с Олежей продолжают развиваться в ретроплатформах и находить новые способы и выразительные черты как платформ, так и своих творений.
Удачи, Денис! и удачи Олегу! Удачи вам, друзья, на
Не следим, значится, за творчеством друзей! :) Это не правильно.
Итак, Денис Грачёв, довольно известный гейм-девелопер, выпустивший за последний десяток лет совсем не только лишь одну Alter Ego, и совсем не только под спектрум, и не совсем сам —
освоился на MegaDrive, выпустив реально пошумевшую эту неделю аркаду.
Знакомая нам игра оказалась настолько прикольной в новом варианте, что Дениса начали засыпать предложениями издатели игр для Сеги. А их, оказывается, есть больше одного :) Что несколько Деню прикололо, но парень крепок передним умом и сразу под венец не идёт :))
Итак, предлагаю посмотреть что нового появилось в версии для МегаДрайва
Для этого выбираем эмулятор — и полёт.
Кроме самого игрового процесса, народ очень воодушевила озвучка игры. Дело в том, что музыка в игре действительно не привычна для почитателей — ребята привыкли к стандартному звучанию Сеги, а не к тому что с нею смог сделать Олег Никитин ;) Реп-трек в меню реально тащит!
…
От себя скажу две вещи: в процессе написания статьи я, естественно, включил Gens с rom игры — и в результате ушёл на кухню, ибо клавиатуру у меня практически сразу отобрали поиграть :)
Ну и — несколько слов от меня как кодера.
У меня есть её исходники! Предоставлены автором!
Игра написана на С, используется sgdk. Я потратил несколько вечеров в разборе системы sgdk. И она действительно великолепна.
Наш evo sdk для sdcc тоже довольно неплох, но некоторая разница наблюдается:
В общем, вариант порта игры на zx enhanced не нулевой, но покопаться нужно прилично. Пока лежит в столе, но буду рад любой помощи!
В общем, я рад что Деня с Олежей продолжают развиваться в ретроплатформах и находить новые способы и выразительные черты как платформ, так и своих творений.
Удачи, Денис! и удачи Олегу! Удачи вам, друзья, на
5 комментариев
Водичка, параллакс, обилие новых симпатичных спрайтов;
новые уровни, новые герои на игровом поле, и в результате — интересные задачи, замечательный и насыщенный геймплей.
Блеск и плеск, моя прелесть!
SGDX заинтересовал, совсем чуть-чуть поковырялся — ех, было бы время всё это изучать подробно… GCC современный наверное неплохой код должен генерировать для m86k так что по сравнению с асмом не должно быть десятикратных падений производительности как у 8-биток. С другой стороны всегда можно и инлайн-асм заюзать (и не обязательно инлайн собственно).
Включая меня. :) Вот тут: gamedev.ru/flame/forum/?id=231791&page=6&m=4645435#m85 я немного хапнул о нём впечатлений рассматривая асмовыхлоп. Причём чуть дальше я его сравнивал с 8-битным компилятором на спектруме Hisoft-C и пришёл к выводу, что cc65 даже хуже по качеству асмовыхлопа, хотя hisoft-c сам работал на машине для которой и компилировал и был замкнут в своих ~20Кб кода. Хотя Hisoft C тоже в лучшем случае это просадка раз в десять, но одно только наличие аппаратного стека нормального с относительной адресацией уже хлеб.
«у неё просто какие-то компилятор-диверсант и компилятор-ниндзя»
xD