Flashback 2015
Следить в реальном времени за пати в Австралии не так легко, да и когда все уже закончилось еще надо дождаться релизов. Все достойное из уже прибывшего с Flashback 2015 вы можете найти в мини-обзоре на EMULATE.SU
Secrets from the Onslaught Demolabs by TRSi^Onslaught
Secrets from the Onslaught Demolabs by TRSi^Onslaught
50 комментариев
там чето про векторы. хотя известные демы тоже содержали векторное видео,
а для чанков у них есть что или нет — но в чанки такое видео им можно даже спековскими тулзами наконвертировать
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hVzTLxYq2nw#t=314
на амижном этом виждео тоже прекрасно видны паттерны пикселей только более хитро размазанные, собтвенно кодеки на ПЦ так же видео «квадратизируют»
Ничто не ново под луной.
Кстати эта демка Blame дает еще столько поводов для троллинга и обсуждения технологий…
Я вобще то никогда не говрил что простив запилятора — наоборт считаю что при правильном применнении анимации, _дополненой_ кодом она может быть очень эфективной.
Собственно говоря unbeliever уже сделалл вывод, в котором то мы в общем приходим — ждем на Амиге нового ААА, ну запилятор то ему нужен будет.
А дальше у меня мысль немного совсем другая. Господин unbeliever заявляет, что amiga то огого — вон чего делает. В то время как на спектруме аналогичные технологии в общем то были применены давным давно и ему ли об этом не знать.
Более того, этот этап (чанковского видео) на спектруме давно пройден, а запилятор, хоть и не суперпрогресс сам по себе в целом, но таки весьма свежая струя. А тут diver4d показывает какую то тулзу 1991го года, причем непонятно по ссылке чего она вообще может делать то (ну тут конечно можно взять эмуль и долго разбираться), но зато еще и платную, и только потом сам же и задается вопросом — а чего вообще на амиге то есть. На спектруме — тонны пакетов для анимации с давних пор, но массово народ раскрутили только на запилятор
Тул, на который сослался diver4d — это намного более реальный демотул чем запилятор. Вот его мануал: www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/software/R/manuals/rsi_demo_maker%5Bmanual%5D%5Btext%5D.txt
Насколько я помню, там вдобавок была какая-то система плагинов, для увеличения разнообразия эффектов.
Разумеется, позорнейший олдскул, всё как положено :)
Касательно пользы запилятора — я думаю я первый кто применил реальный запиляторный код в своей незапиляторной деме.
Во всяком случае, я не в курсе других случаев.
Что касается запилятора — в последнее время было много дем с кодом и анимацией где он _мог_бы_ применяться в качестве инструмента
На спектруме это реализовали в 1998 году: Refresh by Megacode-Extreme Entertainment
Со звуком хуже нет на спектуме DMA всяких, на на амиге это тоже давно реализовано? в этой демке например звук в WAV файле: Lightshaft by Elude
В рассматриваемой демке атор конечно намутил хитрый упаковщик, да и в других его работах есть видео еще поприкольнее…
Но разве это ОГОГО? Амига теперь повторяет деяния Спектрума, а не наоборот
Короче, я не понимаю о чём спор, но пока ты будешь продолжать сгребать всё в кучу, тут никто ни до чего не доспорится.
спор в том что я не вижу новизны и особого прогресса в конкретном этом продукте, особенно с учетом того что он для хваленой амиги, особенно по сравнению со спеком,
плюс еще до кучи вон подкинулия на С64 True Survivor (Kung Fury) — C64 Nuvie.
И более глобальный и древний спор — является ли применение анимации прогрессом в демомекинге вообще.
Логично, ибо еще первее был Power Up от того же автора за год до. Кстати его стоили бы оцифровать заново, чтобы эта видеовставка нормально отработала в режиме эмуляции.
www.pouet.net/prod.php?which=1907
что касаться движков трекмо то тема эта обсуждается в соотв. топике. Мне самому мечтаеться о демотулзе для редактирования демодвижков, и, возможно, анимации — причем туза на ПЦ.
Кстати, если кого-то интересует история TRS-80, смотрите: www.gamasutra.com/view/feature/182224/games_from_the_trash_the_history_.php?print=1
В принципе ДЛИННОЕ видео так или иначе играли почти на всех платформах, особенно там, где винт можно подцепить (вон на divIDE парочка была таких — трололо и кисс килл). Короткие секвенции без цифрового звука с подсосом с диска — ну это навряд ли можно поставить в один ряд с пусть и мутной, но копией полноценного клипа. Длинные цветные видео, с CD еще newart в лохматые времена крутил на пати. Но не с дискетки. И не внутри демо.
Насчет «анимация — отстой» — сколько можно-то? Да она тыщу лет запрещена в чистом виде на демо компо. Но это никому и никогда не мешало изощраться в паковке анимационных секвенций и встраивании их в структуру демо. Ну только совсем изощренным ортодоксам мешало. А обычным-то людям — нет. Возьмите ESI, Codebusters, DR — c 90х спокойно юзается анимация, в топовых, классических демах. Уметь просто надо. А не запиливать. Да даже хотя бы и запиливать — пойди вот нарисуй СВОЁ, как в Mopas.
Главное — на базовой, нерасширенной конфигурации!
К вопросу о том, что вернутся с этими технологиями в 90-ый год. Одно мне непонятно по итогам этого треда — неужели такие очевидные вещи были не очевидны для господина? Неужели было нужно все вот так на пальцах? И это вместо того, чтобы провести конструктивную дискуссию (как он сжал, нельзя ли нам что то позаимствовать у него из алгоритмов, все вот это).
Пока есть информация о его предыдущих работах.
Например у него есть работа пр перегонке BadApple на С64. Там он описал — используется tiles, несжатый экран занимает 240 байт, в результате после всех оптимизаций и сжатии выходит чтото 80 (120) байт на экран (как считать).
К сравнению в анимациях по типу WEED (почитал Advanturer #15 ) — 400 байт на экран, но с атрибутами. Так же набор tiles, оптитмизация и посткомпрессия.
И. Этот алгоритм сжатия был опубликован в 2004 году.алгоритм сжатия bad apple — в 2014. Вот тут уже не нужен калькулятор ;)
Тут уже выходит что _все_ _по видеоряду_ уже оценили эту степень сжатия, один я вот такой тупой не вижу степени сжатия на глаз.
На мой взгляд в WEED соблюден баланс между сжатием и качеством картинки, плюс она подобрана так что эти дефекты сжатия не режут глаз а вроде стиль такой. Bad Apple 64 использует графику которую лучше каким-нибуть вектором выводить, задумка оригинала визуально искажена.
Про железо надеюсь возражений нет?
Ты смешал всё в кучу и у нас получился разговор ни о чём. Анимация в Weed — не просто лучше соблюдённый баланс, а специально подготовленный под кодек видеоряд. Т.е. ты опять смешал в кучу — оригинальность алгоритмов, коэффициент сжатия, содержимое видеоряда. Ты пытаешься выстроить некую временную шкалу — кто у кого что заимствует, но складываешь на эту шкалу вещи, которые часто никак вообще не связаны друг с другом.
По-моему нет смысла об этом спорить, просто если ты всерьёз заинтересовался анимацией на спектруме — изучи вопрос более серьёзно.
Человеку который разбирается в истории демосцены. unbeliever же сказал что тут вообще чанков нету и я не вижу новизны.
diver4d еще довольно в тему приплел вопрос про демотулзы, после чего ты приплепил тему про коэффициент сжатия и что в нем вся новизна.
После чего я отвечал вам каждому по отдельности про свое, проявлял между прочим ширину взгляда на вещи, а ты, успешно компилировал мои ответы в кашу.
Причем я с тобой согласен что ужал он сильно и, прямо даже скажем — ловко.
Но аргумент у тебя щас прям убойный — «пробрасывал бы сделать сам, делал бы сам — не говорил бы так.» Но извиняете — мне говорят что это очевидно? кому это очевидно то? Двум человекам в этом топике которые, вот совпадение, занимались компрессией видео на спектруме.
Это не значит что это очевидно всем и вся без калькулятора.
Давайте тогда будем разделять — из очевидного я вижу только мутное чанковское видео, которое мы уже много раз видели.
Детально я его рассмотрю в отдельном ответе ниже — у меня масса вопросов, так сказать конструктивная дискуссия. Но сам видишь, его именно надо рассматривать, с калькулятором, а говорить о какой то очевидности и несомненности в его прогрессе никак нельзя.
скачать видео этой работы, отрезать только часть с анимацией и сохранить на диск.
размер файла (да, прямо размер AVI) напрямую сравнить с числом 880 килобайт.
2015 год…
В то время как в Refresh более слабый проц самостоятельно получает по шине данные и сам толкает их в память и еще успевает че то на AY выдать (тогда вроде еще не додумались поток АУ данных без трекерного формата использовать?)
Но фишка то то в том сколько занимает кадр «оригинального» видео, он тут применяет tiles наверное 8на8 с палитрой может 16 цветов на tile, в каком еще видео режиме. Вот давайте оценим такой кадр визуально, сколько он занимает? Все в размытых квадратиках в очень ограниченной цветовой палитре. Как оценить сжатия визуально?
Далее — откуда крик про незацикленное потоковое видео с диска? в рассматриваемом веде там повторение на повторении одинаковых кусков идет. в 28кbps оно не зацикленное, но там идет узкая полоска и без спецэфектов. Не забываем что в амиге дофига оперативы чтоб в ней держать полдиска 880к
Но даже если с диска грузить — я повторюсь там DMA и на звук и на FDD — в чем тут новизна и очевидный прогресс?..
Собственно, мне очень удивительно что не на амиге делали этого раньше, поэтому была буря эмоций.