Понять Демосцену за 14 дней. День восьмой. Достижимые цели. [перевод]




«День седьмой. Эксперимент» ← • → «День девятый. Proof of Concept»


Мы переводим и адаптируем гайд «Teach Yourself Demoscene in 14 Days» от Psenough. Остальные главы читайте по тегу #14days.
Мнение переводчиков может не совпадать с мнением автора.

День восьмой. Достижимые цели.

Как уже упоминалось раньше, существует множество способов сделать демо. Но единственный правильный путь — свой собственный. Путь, который наиболее интересен и увлекателен для вас.

Залог того, что ваш релиз вообще появится на свет — это стремление к достижимым целям. Если ставить перед собой неадекватные задачи, то, скорее всего, ваша мотивация окажется в глубоком минусе, и к дедлайну не успеете. Для большинства проектов лучше всегда начинать с малого, развивая его постепенно.

Если вы понятия не имеете с чего начать, вот несколько подсказок:

  • Некоторые люди пытаются повторить эффекты, после того как увидели что-то интересное в других демках или фильмах, в рекламе или даже на улице. Можно позже выстроить последовательность эффектов, адаптируя под понравившийся аудиотрек.
  • Другие предпочитают сначала разработать концепцию, и только потом приступают к работе над разными компонентами.
  • Некоторые сценеры входят во вкус и созидают только когда сталкиваются с необычной задачей.
  • Иногда кодеры создают только движки, основу для демок и вспомогательные инструменты. Без совместной работы с другими сценерами здесь не обойтись.
  • Порой художники не прочь пошалить с демо-конструкторами, пока не скомпилируют что-то интересное.
  • Некоторые музыканты делают раскадровку или расписывают порядок эффектов под свои треки.

Все эти подходы справедливы. Как уже упоминалось ранее, демосцена это хобби, поэтому не относитесь к ней как к работе. Делайте всё что нравится, особенно когда чувствуете, что поймали волну.
Советы от профессионалов:

  1. Количество продуктивных часов в день ограничено, ровно как и число дней до демопати. Стремитесь к достижимой цели. Если вы достигаете её быстро, совершенствуйте и усложняйте дальше.
  2. Если у вас нет идей, попробуйте наобум. В конце концов вы придумаете концепцию. Не позволяйте отсутствию плана останавливать процесс.
  3. Работайте над проектом каждый день хотя бы 5 минут, даже если это лишь корректировка палитры. Это помогает не задвигать проект в дальний ящик, и уверен, появится стимул тратить времени больше.
  4. Общайтесь с товарищами по команде, сообщайте о своём прогрессе. Командный дух очень важен. Камрады могут дать дельный совет или же, наоборот, вы мотивируете их на работу.

Если иметь это в виду, то к концу восьмого дня вы должны обозначить достижимые цели и расписать план работы для их выполнения.

Написано ps при поддержке cxw, Danny and hardy. Идея текста — Saga Musix. Перевод и адаптация — Vinnny под редакцией atf.
Мы готовим текст в Телеграфе, консультируемся с Главредом и проверяем в Орфограммке.



«День седьмой. Эксперимент» ← • → «День девятый. Proof of Concept»

14 комментариев

avatar
Удивительно универсальная глава
avatar
отличная глава
  • VBI
  • +1
avatar
Это помогает не задвигать проект в дальний ящик
э?

откладывать в долгий ящик вики
avatar
Вариант написания
avatar
гугл не согласен ага
avatar
avatar
что творится с русским языком?(:
avatar
Меняется ¯\_(ツ)_/¯
avatar
пока ЕДИНСТВЕННАЯ дельная глава
avatar
Некоторые сценеры входят во вкус и созидают только когда сталкиваются с необычной задачей.
Артем, наверное создают?
avatar
«создают только» === «создают только %something%»
«созидают только» === «занимаются созданием только %когда%»
avatar
Артём, терпения тебе!
  • sq
  • +3
avatar
присоединяюсь. жду с нетерпением каждого следующего перевода
avatar
Так с последними главами мне Vinnny помогал. Я сам не знаю теперь, когда до девятой доберусь…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.