+20.39
Рейтинг
102.22
Сила
  • avatar prof4d
  • 3
ок, нашим легче.
ведь мероприятий, где заинтересованы в продах, сейчас и без дихалта предостаточно.
  • avatar prof4d
  • 5
демосцена? какая демосцена, мужики просто приехали побухать в бане и поговорить о работе, рыбалке и женщинах… так что ли?
  • avatar prof4d
  • 6
Shiru все так, однако проблема в том что этой информации черезчур много. И найти что-то действительно нужное, если и сам толком не знаешь что тебе надо, не так-то просто.
  • avatar prof4d
  • 0
это просто два экрана, которые постоянно меняются. так что любой гиф-аниматор.
  • avatar prof4d
  • 3
закрывали по моей просьбе, во избежание лишнего шума на паблике.
но все прошло гладко, поэтому и решили открыть.
  • avatar prof4d
  • 4
«зря вы этот блог скрывали» и тут же «не хочу выносить на всеобщее обозрение, а то»…
  • avatar prof4d
  • 1
Ты на нем рисуешь?! :-o
  • avatar prof4d
  • 3
пункт 5: Палитра «Pulsar» больше всего напоминает, то что видно на большинстве старых реальных машин (классика и наши отечественные клоны).

пункт 6: Не совсем понятный вопрос…
Самый популярный формат обычного спектрумовского экрана, это *.scr
Грубо говоря 6144bytes из него отведено под пикселы, а оставщиеся 768bytes под атрибуты. 6144+768=6912. Формат не пакованый. То есть ты можешь сохранить абсолютно чистый экран, или же наоборот экран целиком залитый инком (то есть пикселами)и все равно получишь в *.scr эти же самые 6912bytes. В большинстве редакторов и конвертеров, которые работают с *.scr, еще есть возможность сохранить черно-белый экран, без атрибутов — это те самые 6144bytes.
Хочешь меньшего размера файла, это актуально например для игровой графики или же программ/демо, то тогда прийдется дополнительно пользоваться отдельными упаковщиками экранов или же спрайт-редакторами, которые имеют собственные форматы хранения данных. Чем больше пикселов, тем хуже пакуется картинка. Если же просто рисуешь и хочешь, чтобы большинство легко это посмотрело, не парься и пользуйся *.scr как есть.

пункт 10: + ZXGFX для windows — vtrdos.ru/pcutilz/ZXGFX07.ZIP
  • avatar prof4d
  • 2
Тоже склоняюсь к некому подобию FAQ, то есть ответов на конкретные вопросы, но как это здесь нормально реализовать не понятно.

Была от меня пара статей, одна из которых здесь, кстати. Каких-то технических вопросов я на них так и не получил. Ну значит не о том пишу, или же не так как надо…
  • avatar prof4d
  • 1
Тут как с голосованием, чем больше людей, тем объективнее результат.
На «HYPE» достаточно рисующих людей, пусть они собственные затраченные человеко-часы на fullscreen картинки назовут. Мне подобное тоже не менее интересно, поскольку я сам всегда считал, что слишком медленно я все это делаю.
  • avatar prof4d
  • 1
Al-Rado рисуй уже свое, можешь ведь
  • avatar prof4d
  • 6
Примерно 40 часов, говорил исключительно про себя и данную конкретную копию.

Все, всегда, и у всех по-разному получается. Оценивать работу по затраченному на нее времени не есть правильно, как уже и заметил mr_r0ckers . Хотя время, это все же ключевой фактор любого вида творчества! Но не время, которое ты потратил на одну единственную картинку, а общее количество времени затраченное на твое хобби. Ведь как не крути, а в основе любого вида деятельности лежит ремесло.
Ты можешь потратить 140часов на одну картинку, или же сделать за это время 7 разных работ, экспериментируя при этом с техникой, стилем и т.к. В любом случае, накопленный практикой опыт, штука которую не за какие деньги не купишь.
  • avatar prof4d
  • 5
@moroz1999 ~40 часов
  • avatar prof4d
  • 4
я не успел, как всегда. хотя немножко осталось
  • avatar prof4d
  • 1
deadline на прием работ через 4дня, то бишь в понедельник.
или это только сайта events.retroscene.org касается?
  • avatar prof4d
  • 0
сори, «слона»-то я и не заметил, а он есть :)
  • avatar prof4d
  • 1
дата проведения нигде не указана, в остальном все хорошо, даже замечательно!
  • avatar prof4d
  • 0
А в данный момент «Rewind» чем-то заняты?
  • avatar prof4d
  • 3
evoke и сс в октябре ?!
  • avatar prof4d
  • 6
Да тот же r0bat и делал:


И у меня подобный градиент, кучу раз был, ну например: