• avatar wbcbz7
  • 3
зато можно попробовать пропарсить год из названия треков. Из минусов — некоторые (и я в том числе :) увлекаются всякими z1.i2.0x7d6, которые еще надо правильно распознать :)
  • avatar nyuk
  • 13
Новый логотип на конкурс от Tutty. Голосуем!

  • avatar nodeus
  • 0
Видео будет!


  • avatar Vinnny
  • 0
поставить java не долго. главное не забыть скомпилить видео для онлайна :)
  • avatar nodeus
  • 0
На компо машине Java будет установлена?

Вот если я в Processing что-нибудь нафигачу и скомпилю без core java, примется на компо? Чтобы уж не тянуть 150 метров ядра явы за собой…
  • avatar nyuk
  • 1
Самый простой способ — онлайн конвертор от nyuk по адресу nyuk.retropc.ru/gfx_converter.
Загружаем SCR, выбираем картинку, выбираем output type: GIF, жмем кнопку «Convert & Download ZIP archive».


Этот способ больше подходит для конвертирования серии картинок. Для преобразования одной картинки проще делать так:
1. Загружаем SCR
2. Выбираем формат GIF, остальные параметры по вкусу
3. Кликаем на загруженный файл, смотрим результат в открывшемся окне. Если устраивает — нажимаем Download под картинкой.
  • avatar Al-Rado
  • 1
Выяснил, что редактор графики встроенный в BASin также умеет сохранять картинку содержащую flash в gif-анимацию.
  • avatar diver4d
  • 1
SO4.2 очень редко дает другой результат на втором проходе.
Прогонять результаты оптимизаторов один через другой особо смысла нет, на 99% должно быть то же самое.

Вот бы инвертировать некоторые горизонтальные полосы в результатах SVO1.0 и был бы почти идеальный оптимайзер.
а если обработанное одним через другой прогнать потом? я в бытность помню, что тот же SO4.2 надо было пару раз запускать для достижения полного результата
  • avatar Shiru
  • 2
Очень памятная статья, читаю и сама всплывает в памяти.

Касательно момента рефлексии на Денди. Прикольно, что уже года три спустя тот же самый Alex Raider стал круто прикалываться по Nintendo 64.
  • avatar diver4d
  • 1
К слову об оптимизации изображения. Текущее положение дел таково: www.dropbox.com/s/hv7vah5hh0igjev/zxscr_optimizers_comparison_2015.png?dl=0
1. Оптимизатор в BMP2SCR двухпроходной, в оба прохода результаты никуда не годны.
2. SO4.2 — отлично работает на картинках, нарисованных только одним INK, и сносно на более сложных.
3. SVO1.0 — не очень хорошо работает на некоторых простых картинках, но довольно интересно выглядит на более сложных.

Вывод: потенциально возможно написать почти идеальный оптимизатор, если взять все лучшее от SO4.2 и SVO1.0
  • avatar Vinnny
  • 2
работы потихоньку присылают. пока музыканты бьют все рекорды.
  • avatar Nuts_
  • 0
признаться не вижу уж провидства. только в общих чертах.
  • avatar oisee
  • 0
Порадовал! От души :)
Я сразу оценил, у меня 100% картинок в коллекции оценено, работа обязывает :)
  • avatar n1k-o
  • 3
с самого начала пути, когда у меня еще только появился первый спектрум 48 кб — все вокруг говорили об апгрейдах, кто-то до 128 кб, кто-то еще с дисководом хотел, кому-то и 128 было мало, а еще кемпстон мышь, флешколор и так далее. каждый этап апгрейда — добавлял новую изюминку в работе, в играх и делал тот самый первоначальный образ образ о спектруме — еще более размытым. мне не кажется, что это какое-то чрезмерное утяжеление, уводящее платформу с ее пути. с учетом всех моих апгрейдов, этот вполне закономерен. поэтому, да — будущее прекрасно :)
  • avatar Al-Rado
  • 1
Спасибо!
Только отчего же вы их не оцениваете на zxart.ee? )
  • avatar VBI
  • 2
мне определённо нравятся ваши картинки!
Шикарно!