а если обработанное одним через другой прогнать потом? я в бытность помню, что тот же SO4.2 надо было пару раз запускать для достижения полного результата
  • avatar Shiru
  • 2
Очень памятная статья, читаю и сама всплывает в памяти.

Касательно момента рефлексии на Денди. Прикольно, что уже года три спустя тот же самый Alex Raider стал круто прикалываться по Nintendo 64.
  • avatar diver4d
  • 1
К слову об оптимизации изображения. Текущее положение дел таково: www.dropbox.com/s/hv7vah5hh0igjev/zxscr_optimizers_comparison_2015.png?dl=0
1. Оптимизатор в BMP2SCR двухпроходной, в оба прохода результаты никуда не годны.
2. SO4.2 — отлично работает на картинках, нарисованных только одним INK, и сносно на более сложных.
3. SVO1.0 — не очень хорошо работает на некоторых простых картинках, но довольно интересно выглядит на более сложных.

Вывод: потенциально возможно написать почти идеальный оптимизатор, если взять все лучшее от SO4.2 и SVO1.0
  • avatar Vinnny
  • 2
работы потихоньку присылают. пока музыканты бьют все рекорды.
  • avatar Nuts_
  • 0
признаться не вижу уж провидства. только в общих чертах.
  • avatar oisee
  • 0
Порадовал! От души :)
Я сразу оценил, у меня 100% картинок в коллекции оценено, работа обязывает :)
  • avatar n1k-o
  • 3
с самого начала пути, когда у меня еще только появился первый спектрум 48 кб — все вокруг говорили об апгрейдах, кто-то до 128 кб, кто-то еще с дисководом хотел, кому-то и 128 было мало, а еще кемпстон мышь, флешколор и так далее. каждый этап апгрейда — добавлял новую изюминку в работе, в играх и делал тот самый первоначальный образ образ о спектруме — еще более размытым. мне не кажется, что это какое-то чрезмерное утяжеление, уводящее платформу с ее пути. с учетом всех моих апгрейдов, этот вполне закономерен. поэтому, да — будущее прекрасно :)
  • avatar Al-Rado
  • 1
Спасибо!
Только отчего же вы их не оцениваете на zxart.ee? )
  • avatar VBI
  • 2
мне определённо нравятся ваши картинки!
Шикарно!
  • avatar Al-Rado
  • 7
Написал бейсик-скриптик, который совмещает две атрибутные картинки(без флеш) в одну с использованием атрибута flash.
Также есть возможность вытащить из флэш-анимашки оба кадра.
Архив с примерами тут
TwoScreensToFlash — совмещает две атрибутные картинки в одну с использованием атрибута flash.
FlashToFirstFrame — из картинки содержащей flash сохраняет первый кадр.
FlashToSecondFrame — из картинки содержащей flash сохраняет второй кадр.

Кам он ))
  • avatar VBI
  • 1
теперь буду знать, что так делать не надо :)
Мопас вышел не очень. Надо на другой картинке попробовать.

Остальное получше.
Катя Самбука + трактор

Наркомания — выход есть. Спектрумизм!

Легород хороший получился.

Шагоферма.


А вот фейл — Клайв Синклер нарисованный в стиле скриншота хайпа.


В общем — хорошая штука. Можно много интересного сделать. А если ещё в исходниках разобраться… :-)
  • avatar tsl
  • 2
Это совпадение.
  • avatar tsl
  • 2
Про АТМ турбо понравилось.
  • avatar VBI
  • 1
видишь-ли, этим мыслям из статьи — 18 лет
и да, турбосаунд я хотел ещё в 98ом, но почему-то не знал о его существовании тогда :)
  • avatar nyuk
  • 0
Очередное доказательство тезиса, что хайп — площадка для раскручивания TS-конфы. ;-)
  • avatar VBI
  • 4
Итак, прочитав старый журнал и мысли этого, я бы сказал сейчас — провидца, я увидел полную реализацию системы, которой сейчас увлекаюсь.
Да, это — TS-Config