Кстати,
1) Я готов к любым претензиям со стороны авторов оригиналов работ, которые я скопировал, вплоть до удаления продов и работ. Я абсолютно реально смотрю на эти вещи.
2) Я отдаю себе отчет в том, что мое, а что нет. И считаю, что мой труд имеет вполне конкретную ценность. Пусть и для совсем небольшой кучки людей.
3) Более того, я заявлю, что ЧСВ — это двигатель демосцены. Это не единственный мотив, но один из. Амбиции заставляют сделать многое ради достижения результата.
4) Я вступаю в споры не потому, что считаю себя лучше или свои работы лучше. А потому что у меня другая точка зрения и другой подход, которые я пытаюсь донести до остальных.
Мне кажется, что подобных «мертвых богов» не избежать. В том числе и в других творческих профессиях сцены — графика и музыка. И хоть программирование относительно недавнее искусство, но оно уже пережило тот момент, когда гениальность заключалась в «одном мазке кисти» художника. С каждым разом оно становится более общественным, для большего количества людей. А обычного человека не интересует каким образом сэмплы так ловко уместились в 4б, сколько дней пришлось попотеть над этой пиксельной картинкой и насколько быстро во фрейм укладывается вывод 10-ти векторов. Обычного зрителя интересует конечный результат.
Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».
НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.
Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.
Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
Я кожу апупительные части. Эффекты ранее на спектруме небыли. Разбираетесь смотрите. Часть с сисиськами димидолла, например… Там отличный живой морфинг куба… Вообщем развивайте себя, не сидите на попе.
Ну что тут сказать. Всё верно. Конечно же сейчас засилье анимы, потому что это проще, памяти дофига. И ладно, если бы это был прекалк, так можно ведь и просто с диска/рамы читать кадры.
С другой стороны, всё меняется и меняются демосцены. Кому-то шашечки, а кому-то ехать. Народ стал ленив и это факт. Большинству не то что не интересно посмотреть как это устроено, а даже запустить дему в эмуле порой ляниво. Ууууу! Ютаба нет? фу, не буду смотреть. Селяви! Такова правда жизни.
Ну и с третьей стороны, можно долго и упорно убиваться о том, что в прошлом трава была зеленее, пиво вкуснее, а юбки короче. А можно просто делать то, что нравится и делать это хорошо!
Чем бы вы не занимались, главное что бы вам лично нравился сам процесс. А если ещё и результат понравится не только вам, так это считайте приятным бонусом за труды ;)
Я не уважаю авторские права, всех людей и животных люблю! Запилил часть! 120 фаз спрайтов. Весь экран запилил вощемта. Пока вы тут флейм по яичкам гоняли.
Может быть, когда-то мы поузбагоимся и вопрос станет неактуальным, но сейчас это важно. После 5-6 уровней вложенности ответов следующие уровни перестают выделяться отступом, и это беда в длинных обсуждениях.
Я знаю, для чего это, и понимаю, что для окончательного решения вопроса нужно бы сделать дизайн немного более тянущимся, но, может, можно хотя бы на пару левелов больше это как-то отрегулировать?
introspec , важно не оценка сама по себе, а сравнения своего творчества с чужим, вынесение вердикта чужому, распространение негатива из-за авторских прав итд, то есть активные действия на основе этой оценки.
Да, у любого автора есть право распоряжаться своими работами так, как захочется. Это право я уважаю. А вот будуь ли окружающие уважать автора — зависит от того, как он этим правом воспользуется.
moroz1999, ну вообще-то решение что мне что-то кажется посредственностью, в том смысле, что не удовлетворяет моим собственным, установленным для меня самого стандартам — это не только и далеко не всегда ЧСВ. Твоё противопоставление неверно.
1) Я готов к любым претензиям со стороны авторов оригиналов работ, которые я скопировал, вплоть до удаления продов и работ. Я абсолютно реально смотрю на эти вещи.
2) Я отдаю себе отчет в том, что мое, а что нет. И считаю, что мой труд имеет вполне конкретную ценность. Пусть и для совсем небольшой кучки людей.
3) Более того, я заявлю, что ЧСВ — это двигатель демосцены. Это не единственный мотив, но один из. Амбиции заставляют сделать многое ради достижения результата.
4) Я вступаю в споры не потому, что считаю себя лучше или свои работы лучше. А потому что у меня другая точка зрения и другой подход, которые я пытаюсь донести до остальных.
Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».
НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.
Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.
Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
1147 кадров ручной работы
batman-1147
В наших яйцах металла больше чем вы думаете.
С другой стороны, всё меняется и меняются демосцены. Кому-то шашечки, а кому-то ехать. Народ стал ленив и это факт. Большинству не то что не интересно посмотреть как это устроено, а даже запустить дему в эмуле порой ляниво. Ууууу! Ютаба нет? фу, не буду смотреть. Селяви! Такова правда жизни.
Ну и с третьей стороны, можно долго и упорно убиваться о том, что в прошлом трава была зеленее, пиво вкуснее, а юбки короче. А можно просто делать то, что нравится и делать это хорошо!
Чем бы вы не занимались, главное что бы вам лично нравился сам процесс. А если ещё и результат понравится не только вам, так это считайте приятным бонусом за труды ;)
(Кто-то просто обязан написать этот комментарий в этом топике)
Я знаю, для чего это, и понимаю, что для окончательного решения вопроса нужно бы сделать дизайн немного более тянущимся, но, может, можно хотя бы на пару левелов больше это как-то отрегулировать?
Да, у любого автора есть право распоряжаться своими работами так, как захочется. Это право я уважаю. А вот будуь ли окружающие уважать автора — зависит от того, как он этим правом воспользуется.
Самый лучший отзыв на HYPE so far.