Ради этой статьи стоило создавать Хайп и жить.
Это лучшая статья на спектруме со времён… да ни с каких времён — это просто самая лучшая статья на спектруме.
Соглашусь по всем пунктам, но лично для меня амбиции != ЧСВ. Я рассматриваю слово «амбиции» как твердое стремление добиться чего-то конкретного. Чувство собственной охуенности и богоизбранности отнюдь не всегда должно этому сопутствовать, как мне кажется.
В целом, как bfox-а коробит посредственность, так лично меня коробит самопровозглашенная элитарность, даже в гомеопатических дозах.
На Хайпе я пару дней. Но его формат меня очень радует. Давно хотел подобного портала для и о ZX. И очень рад, что он появился. Буду с удовольствием читать. Может еще и писал бы, но особо мне делиться по теме не о чем. Ну, хоть в комментариях смогу излить душу.
Дельная мысль. Такой подход сильно мотивирует эти самые новые игры разрабатывать.
Правда, ностальгирующих среди аудитории будет уже сразу же сильно меньше. Если вообще аудитория останется, как таковая.
Вариант по поводу копирайта:
Отбросить старье и двигать новые игры, делать свои игры и предлагать поиграть в них. Удобно, с инструкцией, в т.ч. и делать игры на двоих/троих/четверых.
У меня есть секрет: когда мне говорят, что где-то что-то умирает или исчезает, как не модное или устаревшее, то я всегда привожу в пример ZX-Spectrum и его сцену.
Кстати,
1) Я готов к любым претензиям со стороны авторов оригиналов работ, которые я скопировал, вплоть до удаления продов и работ. Я абсолютно реально смотрю на эти вещи.
2) Я отдаю себе отчет в том, что мое, а что нет. И считаю, что мой труд имеет вполне конкретную ценность. Пусть и для совсем небольшой кучки людей.
3) Более того, я заявлю, что ЧСВ — это двигатель демосцены. Это не единственный мотив, но один из. Амбиции заставляют сделать многое ради достижения результата.
4) Я вступаю в споры не потому, что считаю себя лучше или свои работы лучше. А потому что у меня другая точка зрения и другой подход, которые я пытаюсь донести до остальных.
Мне кажется, что подобных «мертвых богов» не избежать. В том числе и в других творческих профессиях сцены — графика и музыка. И хоть программирование относительно недавнее искусство, но оно уже пережило тот момент, когда гениальность заключалась в «одном мазке кисти» художника. С каждым разом оно становится более общественным, для большего количества людей. А обычного человека не интересует каким образом сэмплы так ловко уместились в 4б, сколько дней пришлось попотеть над этой пиксельной картинкой и насколько быстро во фрейм укладывается вывод 10-ти векторов. Обычного зрителя интересует конечный результат.
Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».
НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.
Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.
Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
Я кожу апупительные части. Эффекты ранее на спектруме небыли. Разбираетесь смотрите. Часть с сисиськами димидолла, например… Там отличный живой морфинг куба… Вообщем развивайте себя, не сидите на попе.
Это лучшая статья на спектруме со времён… да ни с каких времён — это просто самая лучшая статья на спектруме.
В целом, как bfox-а коробит посредственность, так лично меня коробит самопровозглашенная элитарность, даже в гомеопатических дозах.
Правда, ностальгирующих среди аудитории будет уже сразу же сильно меньше. Если вообще аудитория останется, как таковая.
Отбросить старье и двигать новые игры, делать свои игры и предлагать поиграть в них. Удобно, с инструкцией, в т.ч. и делать игры на двоих/троих/четверых.
1) Я готов к любым претензиям со стороны авторов оригиналов работ, которые я скопировал, вплоть до удаления продов и работ. Я абсолютно реально смотрю на эти вещи.
2) Я отдаю себе отчет в том, что мое, а что нет. И считаю, что мой труд имеет вполне конкретную ценность. Пусть и для совсем небольшой кучки людей.
3) Более того, я заявлю, что ЧСВ — это двигатель демосцены. Это не единственный мотив, но один из. Амбиции заставляют сделать многое ради достижения результата.
4) Я вступаю в споры не потому, что считаю себя лучше или свои работы лучше. А потому что у меня другая точка зрения и другой подход, которые я пытаюсь донести до остальных.
Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».
НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.
Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.
Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
1147 кадров ручной работы
batman-1147
В наших яйцах металла больше чем вы думаете.