Кстати,
1) Я готов к любым претензиям со стороны авторов оригиналов работ, которые я скопировал, вплоть до удаления продов и работ. Я абсолютно реально смотрю на эти вещи.
2) Я отдаю себе отчет в том, что мое, а что нет. И считаю, что мой труд имеет вполне конкретную ценность. Пусть и для совсем небольшой кучки людей.
3) Более того, я заявлю, что ЧСВ — это двигатель демосцены. Это не единственный мотив, но один из. Амбиции заставляют сделать многое ради достижения результата.
4) Я вступаю в споры не потому, что считаю себя лучше или свои работы лучше. А потому что у меня другая точка зрения и другой подход, которые я пытаюсь донести до остальных.
  • avatar AAA
  • 0
Они правда думают что дайвер это ааа а ааа это алоний. Значит дайвер это алоний!
Мне кажется, что подобных «мертвых богов» не избежать. В том числе и в других творческих профессиях сцены — графика и музыка. И хоть программирование относительно недавнее искусство, но оно уже пережило тот момент, когда гениальность заключалась в «одном мазке кисти» художника. С каждым разом оно становится более общественным, для большего количества людей. А обычного человека не интересует каким образом сэмплы так ловко уместились в 4б, сколько дней пришлось попотеть над этой пиксельной картинкой и насколько быстро во фрейм укладывается вывод 10-ти векторов. Обычного зрителя интересует конечный результат.

Возможно лет 15-20 назад мне было бы интересно, например, как происходит печать фотографий или каким образом надо определять экспозицию по таблице. Но сейчас меня это не интересует. Мне интересен результат. А ведь между прочим подобное знание актуально для современных любителей ломографии. И они тоже стонут, что «бог фотографии мертв».

НО! Всегда найдутся те, кому интересен процесс создания произведения. То, что их мало, то это говорит только о притоке людей, которые являются поглотителями медиа-культуры, а не создателями. Но профессионалы остаются. Именно они лезут в код и смотрят, что там да как. Возможно их стало не меньше, чем раньше. Просто зрителей стало больше.

Хочу еще добавить, что во всех профессиях люди разделяются на категории:
— те, кто просто что-то делает в свое удовольствие (или удовольствие других)
— те, кто детально изучает весь материал, его историю и архитектуру.
— те, кто совмещает в себе те и другие качества в разных пропорциях.

Каждый из них важен и каждый нужен в определенное время и для определенных задач. Вместе и порознь они создают именно то, что мы и называем сценой.
  • avatar AAA
  • -1
Как тебе пиксель трах, если отбросить в ад авторское право и остановится на эффектах?
  • avatar nodeus
  • 3
До рекорда далеко.

1147 кадров ручной работы
batman-1147

В наших яйцах металла больше чем вы думаете.
  • avatar AAA
  • -1
Мои части настолько безупречны в плане обработки анимы что кто не в теме, думают это код)))
LVD много чего писал. В частности он выдал, что в We Are Alive! мультиколор гонится ldir'ом
  • avatar AAA
  • -4
Я кожу апупительные части. Эффекты ранее на спектруме небыли. Разбираетесь смотрите. Часть с сисиськами димидолла, например… Там отличный живой морфинг куба… Вообщем развивайте себя, не сидите на попе.
Улыбаюсь.
У нас секта. У ААА нет выбора, он вынужден использовать мою аватарку, другую я ему не разрешаю.
Чёрт, introspec , ну что ты за человек такой? Мне теперь в чартах номинацию «Best code» заменять на «Best animation»?
  • avatar oisee
  • 2
Зашёл написать этот комментарий.
Ну что тут сказать. Всё верно. Конечно же сейчас засилье анимы, потому что это проще, памяти дофига. И ладно, если бы это был прекалк, так можно ведь и просто с диска/рамы читать кадры.

С другой стороны, всё меняется и меняются демосцены. Кому-то шашечки, а кому-то ехать. Народ стал ленив и это факт. Большинству не то что не интересно посмотреть как это устроено, а даже запустить дему в эмуле порой ляниво. Ууууу! Ютаба нет? фу, не буду смотреть. Селяви! Такова правда жизни.

Ну и с третьей стороны, можно долго и упорно убиваться о том, что в прошлом трава была зеленее, пиво вкуснее, а юбки короче. А можно просто делать то, что нравится и делать это хорошо!

Чем бы вы не занимались, главное что бы вам лично нравился сам процесс. А если ещё и результат понравится не только вам, так это считайте приятным бонусом за труды ;)
Rock'n'roll is dead too :)
Код умер, да здравствует код!
(Кто-то просто обязан написать этот комментарий в этом топике)
  • avatar AAA
  • -1
Я не уважаю авторские права, всех людей и животных люблю! Запилил часть! 120 фаз спрайтов. Весь экран запилил вощемта. Пока вы тут флейм по яичкам гоняли.
Может быть, когда-то мы поузбагоимся и вопрос станет неактуальным, но сейчас это важно. После 5-6 уровней вложенности ответов следующие уровни перестают выделяться отступом, и это беда в длинных обсуждениях.
Я знаю, для чего это, и понимаю, что для окончательного решения вопроса нужно бы сделать дизайн немного более тянущимся, но, может, можно хотя бы на пару левелов больше это как-то отрегулировать?
introspec , важно не оценка сама по себе, а сравнения своего творчества с чужим, вынесение вердикта чужому, распространение негатива из-за авторских прав итд, то есть активные действия на основе этой оценки.
Да, у любого автора есть право распоряжаться своими работами так, как захочется. Это право я уважаю. А вот будуь ли окружающие уважать автора — зависит от того, как он этим правом воспользуется.
Мавр сделал своё дело :)
Самый лучший отзыв на HYPE so far.
moroz1999, ну вообще-то решение что мне что-то кажется посредственностью, в том смысле, что не удовлетворяет моим собственным, установленным для меня самого стандартам — это не только и далеко не всегда ЧСВ. Твоё противопоставление неверно.