ZX Spectrum графика с Chaos Constructions 2017
Сердце твое двулико,
Сверху оно набито
Мягкой травой, а снизу
Каменное, каменное дно.
Никак не мог толком прийти в себя после посещения только что прошедшего CC — по возвращении пришлось незамедлительно с корабля на бал, то есть вернуться в интенсивную работу, поэтому времени обдумать и переварить увиденное и услышанное было слегка маловато. Я не знаю, как охарактеризовать само мероприятие — кому-то было слишком много места, кому-то слишком много косплея, кому-то наоборот — слишком мало косплея, а с дивана так и вообще какое-то время было полностью глухое шоу. От себя я могу сказать, что Chaos Constructions находится в полном порядке, и впечатлений, заряда энергии и энтузиазма хватит теперь реально надолго. Этого чувства практически не ухватить сквозь экран монитора, чатики и трансляции, поэтому просто приезжайте на место и смотрите своими глазами на живых людей, и ловите живой момент, который может никогда и не повториться.
В этом году было чуть маловато работ, как таковых — на это можно было бы придумать множество объективных и субъективных причин, но главная причина — это ты, дорогой читатель.
Да, можно было приглашать лично.
Да, можно было объявить заранее.
Да, можно было сделать инвитро.
Да, можно было продать почку и обеспечить призы даже в бипер-компо, да много чего интересного можно предпринять. Надо только не забывать, что не только пати — для авторов, но и авторы — для пати.
Мы с shuran33 еще посмеялись, что кое-кто сам разогнал всех навязчивой риторикой копи-нокопи, а потом жалуется, что работ нет, и участвовать никто всерьез не рискует. Надеюсь, что в этой шутке только доля правды, и в следующем году самое крупное российское пати будет изобиловать блокбастерами во всех категориях, а пока давайте посмотрим, чем удивило нас только что прошедшее пати.
Мнения об авторстве работы разделились — угадать, кто автор, удалось не только лишь всем. Я изначально выступал за Димидрола — стиль рисования кистей рук, ногтей на пальцах и глаз был настолько безошибочно узнаваемым, что всё остальное не играло особой роли уже. Из-за скошенной рамки работа выглядит, как старая, хорошо сохранившаяся, фотокарточка. Очень хороша работа с брайтом в стакане, и чуть похуже — на бутылке. С удовольствием послушал бы рассказ автора о предыстории и процессе создания.
Несмотря на технические огрехи, в этой работе есть настроение и идея, нечто своё, персональное, что не сможет передать ни одна копия. Девушка закрыла глаза, а вокруг наваливаются жужжащие, трещащие жесткими надкрыльями жуки, и совершенно невозможно уже просто их игнорировать, как и невозможно собраться с силами и прогнать их. К сожалению, очевидные недоделки не позволили этой работе занять более высокое место.
Хороший, динамичный ковбой. Меня на афтерпати преследовал вопрос — почему его левая рука висит в воздухе, и что за желтый взрыв на заднем фоне. Позднее в голове что-то перемкнуло, я увидел рукав, и композиция полностью и целиком встала на своё место. Очень хороши и лицо, и шляпа, и довольно психоделична левая рука. Поезд немного сливается с фигурой по композиции, возможно было бы лучше его чуть переместить или вообще растворить текстурами. Я так и не понял идеи с рамкой — это комикс? Или ковбой находится где-то в помещении?
Эта работа — дань уважения Terry Greer, автору оригинальной иллюстрации к кассете с одноименным софтом, сопровождающим пакет Quill. Сложно было передать оригинальную задумку — будучи на пати, на большом экране я разобрал только то, что всё очень исполнено предельно аккуратно, вылизанно, но совершенно непонятно. Со второго захода, после просмотра оригинала, я понял, что есть бочонок в пещере, и есть дракон, её охраняющий, а, разворачивающаяся на фоне фантазия компьютерных миров обеспечивает еще и шаттл с планетами. Пока писал этот маленький отзыв, заметил, что бочонок и дракон образуют перо в чернильнице!
Довольно непатийная работа — сложно было разглядеть все эти перипетии задумки, так как показ был довольно кратким, а экран большим, и на окончательное осознание сюжета потребовалось время, которого нет.
Увидев эту работу, я тут же безоговорочно понял, что вот оно — первое место. Происходящее на экране просто зашкаливает по интенсивности: красавица на танке пытается отбиться от преследующего её персонажа с помощью лимонки. Взрывы, нависающее небо, месиво, грязь, скелеты, и в то же время мощнейшие, расцвечивающие всё и вся, краски. Кто способен так нарисовать? Я знаю ровно двух кандидатов, но один точно не рисовал, а второй скорее всего никогда не признается, даже если это он. Особенно весело стало, когда я погуглил автора работы по имени и понял, кто же все-таки управляет вторым танком по всей первоначальной задумке. Считаю, что спекулировать на тему автора в данном случае занятие неблагодарное, поэтому давайте сделаем выводы каждый сам для себя, и не будем копать под этот доставляющий во всех смыслах арт-проект.
Почему такая мощь не заняла заслуженное первое место? Я рискну предположить:
1. Работа выполнена почти без текстур. Это обуславливает недостаток контраста в композиции — задний фон сливается с происходящим на экране, и с первого взгляда не понять, что точно происходит
2. Многие детали не доведены до идеала — налицо некоторая спешка или эксперимент со стилем.
3. Довольно много клэшинга, что вносит дополнительную неразбериху.
Многие зрители голосуют прямо во время показа, а там времени разобраться и оценить маловато. В любом случае, лично я знаю, на какой уровень стоит стремиться. Эта работа на голову выше по всем параметрам того, что я выставил в этом году на компо. Здесь и идея, и сюжет, и настроение, и цвета — всё на порядок серьезнее.
Синяя борода с пистолетом гневается над изменами своих жен. Честно, не знаю, что лежит в основе работы, но эмоция считывается довольно хорошо. Мужик с пистолетом слегка напомнил mihhru, но не знаю, отчего ему так гневаться-то. Хочется разнообразить цвет и технику, хотя то, что работа настолько хорошо зашла на пати — еще одно подтверждение, что на пати нужно быть чуть прямолинейнее, нужно показать эмоцию и задумку, считывающиеся моментально и без решения ментальных ребусов.
Было очень странным ощущением получить первое место за эту работу, зная, что я совершенно недопилил фон и использовал готовых харизматичных персонажей изначального автора комикса. Я очень давно слежу за работами Kimmo, мне импонирует его черный юмор и сам сюжет, где солдаты потерянных и разрозненных армий продолжают воевать друг-с-другом на обломках бесконечного и однообразного города. Я изучал множество его работ, рассмотрел солдат с разных ракурсов и разных исполнений, и синтезировал общее ощущение происходящего в одну картинку. Конечно, сам бы я таких запоминающихся ребят в противогазах не придумал, и в этом смысле работа — чистейшая копия.
Нет ни малейшей логики в выборе именно вот этого сюжета, у меня просто лежала заготовка на начальном уровне, которую я забрал с собой в Питер и допиливал прямо на коленке, накануне самого пати. Это не могло не отразиться на её качестве — проснувшись утром и осознав, что мне уже через пару часов всё бросать и бежать на реалтаймы, я сильно срезал углы на фоне, излишне упростив его и перекосив композицию по контрасту детализации. Помню, что в какой-то момент поднял автомат повыше, так как осознал, что, если я поверну руку так, как нарисовал, то заработаю неиллюзорный вывих.
Нельзя не отметить графику из демо Over Relaxed.
Подтеки, синий фон, динамика и хаотичность — вы точно знаете, чей это стиль.
Я рад, что робат не покидает графическую сцену и стабильно поддерживает SibCrew. Надеюсь, этот альянс еще принесет свои плоды в дальнейшем. Особо нравится эта атмосфера энергии, безумия и бардака сторонним наблюдателям из твиттера, как показала практика.
Боль и разочарование принес конкурс риалтайм-графики в этом году. Я уже привык к тому, что реалтайм 6912 — это для реальных олдскульных психопатов, но всего две 53c работы — это больно, очень больно. Я понимаю, что организаторам не разорваться, и постараюсь в следующем году прыгнуть выше головы и помочь хоть кому-нибудь с привлечением авторов на компо, но участвовать в соревновании, где всего две работы (до объединения конкурсов) — тоже как-то несерьезно, и не мотивирует ну совсем.
Вертолет приземлился без топлива среди антрацитовых стен города будущего, мерцающего безжизненными огнями. Ну, или, может, я немного не так всё понял.
Есть перспектива, есть фон, есть задумка. Транспортные каналы ведут к атмосферному куполу, полному домиков. Небо темно и безжизненно, видать, по задумке, мы просрали в будущем все доступные полимеры, и вынуждены скрываться под куполами.
Странно, но, похоже, на ZX-сцене осталось не так много смелых людей, готовых показать свой скилл так, как есть, без прикрас, домашних заготовок и пыщ-пыщ пафоса чужих задумок. В этом отношении респект Александру, движение которого вперед явно и различимо, и который точно еще покажет себя в дальнейшем, если не забьет на вот это всё. Могу посоветовать чуть больше распланировать время, и часть временного бюджета потратить на ручную доводку самых-самых ключевых деталей, которые кистями по-быстрому уже не сделать.
В целом, просто сравните эту работу с тем уровнем, с которого начинались реалтаймы когда-то давно, десять лет назад, и вы всё поймете без всякого отзыва.
Нарисовать девочку в микропиксельном аниме-формате — это круто. Если это из головы. А если нет, то это не очень круто, а я бы даже сказал наоборот. Товарищ BlastOff, расскажи, пожалуйста, в комментах историю создания, чем ты вдохновлялся, почему именно такая задумка, что происходит в работе, кто эта девочка.
Можно я сюда процитирую коммент с zx-art?
«Не хотелось вот этих киберпанковых городов будущего в сумраке и темноте, с мерцающими вдалеке окошками, хотелось чего-то менее человеческого.
Например, гигантских сияющих тентаклей сияющих тентаклей, тянущихся в просвет в облаках за солнечной энергией, которым не нужны ни окна, ни двери, ни транспорт, ни люди, которые сами себе и город, и жители, и цивилизация, и растительность. Нечто настолько из будущего, чтобы аж негуманоидное совсем»
Жаль только, что объявление темы затянулось на час, и весь реалтайм сократился до адовых полутора часов, за которые можно было только граблями причесать первичную задумку, но не реализовать хотя бы даже приблизительно то, что крутилось в голове.
Сверху оно набито
Мягкой травой, а снизу
Каменное, каменное дно.
Общий конкурс графики
Никак не мог толком прийти в себя после посещения только что прошедшего CC — по возвращении пришлось незамедлительно с корабля на бал, то есть вернуться в интенсивную работу, поэтому времени обдумать и переварить увиденное и услышанное было слегка маловато. Я не знаю, как охарактеризовать само мероприятие — кому-то было слишком много места, кому-то слишком много косплея, кому-то наоборот — слишком мало косплея, а с дивана так и вообще какое-то время было полностью глухое шоу. От себя я могу сказать, что Chaos Constructions находится в полном порядке, и впечатлений, заряда энергии и энтузиазма хватит теперь реально надолго. Этого чувства практически не ухватить сквозь экран монитора, чатики и трансляции, поэтому просто приезжайте на место и смотрите своими глазами на живых людей, и ловите живой момент, который может никогда и не повториться.
В этом году было чуть маловато работ, как таковых — на это можно было бы придумать множество объективных и субъективных причин, но главная причина — это ты, дорогой читатель.
Да, можно было приглашать лично.
Да, можно было объявить заранее.
Да, можно было сделать инвитро.
Да, можно было продать почку и обеспечить призы даже в бипер-компо, да много чего интересного можно предпринять. Надо только не забывать, что не только пати — для авторов, но и авторы — для пати.
Мы с shuran33 еще посмеялись, что кое-кто сам разогнал всех навязчивой риторикой копи-нокопи, а потом жалуется, что работ нет, и участвовать никто всерьез не рискует. Надеюсь, что в этой шутке только доля правды, и в следующем году самое крупное российское пати будет изобиловать блокбастерами во всех категориях, а пока давайте посмотрим, чем удивило нас только что прошедшее пати.
Drinker by Dimidrol
Мнения об авторстве работы разделились — угадать, кто автор, удалось не только лишь всем. Я изначально выступал за Димидрола — стиль рисования кистей рук, ногтей на пальцах и глаз был настолько безошибочно узнаваемым, что всё остальное не играло особой роли уже. Из-за скошенной рамки работа выглядит, как старая, хорошо сохранившаяся, фотокарточка. Очень хороша работа с брайтом в стакане, и чуть похуже — на бутылке. С удовольствием послушал бы рассказ автора о предыстории и процессе создания.
Moment of Fear by Vassa
Несмотря на технические огрехи, в этой работе есть настроение и идея, нечто своё, персональное, что не сможет передать ни одна копия. Девушка закрыла глаза, а вокруг наваливаются жужжащие, трещащие жесткими надкрыльями жуки, и совершенно невозможно уже просто их игнорировать, как и невозможно собраться с силами и прогнать их. К сожалению, очевидные недоделки не позволили этой работе занять более высокое место.
Wild West by dman
Хороший, динамичный ковбой. Меня на афтерпати преследовал вопрос — почему его левая рука висит в воздухе, и что за желтый взрыв на заднем фоне. Позднее в голове что-то перемкнуло, я увидел рукав, и композиция полностью и целиком встала на своё место. Очень хороши и лицо, и шляпа, и довольно психоделична левая рука. Поезд немного сливается с фигурой по композиции, возможно было бы лучше его чуть переместить или вообще растворить текстурами. Я так и не понял идеи с рамкой — это комикс? Или ковбой находится где-то в помещении?
The Illustrator by Retro
Эта работа — дань уважения Terry Greer, автору оригинальной иллюстрации к кассете с одноименным софтом, сопровождающим пакет Quill. Сложно было передать оригинальную задумку — будучи на пати, на большом экране я разобрал только то, что всё очень исполнено предельно аккуратно, вылизанно, но совершенно непонятно. Со второго захода, после просмотра оригинала, я понял, что есть бочонок в пещере, и есть дракон, её охраняющий, а, разворачивающаяся на фоне фантазия компьютерных миров обеспечивает еще и шаттл с планетами. Пока писал этот маленький отзыв, заметил, что бочонок и дракон образуют перо в чернильнице!
Довольно непатийная работа — сложно было разглядеть все эти перипетии задумки, так как показ был довольно кратким, а экран большим, и на окончательное осознание сюжета потребовалось время, которого нет.
Battle City by Joe Vondayl
Увидев эту работу, я тут же безоговорочно понял, что вот оно — первое место. Происходящее на экране просто зашкаливает по интенсивности: красавица на танке пытается отбиться от преследующего её персонажа с помощью лимонки. Взрывы, нависающее небо, месиво, грязь, скелеты, и в то же время мощнейшие, расцвечивающие всё и вся, краски. Кто способен так нарисовать? Я знаю ровно двух кандидатов, но один точно не рисовал, а второй скорее всего никогда не признается, даже если это он. Особенно весело стало, когда я погуглил автора работы по имени и понял, кто же все-таки управляет вторым танком по всей первоначальной задумке. Считаю, что спекулировать на тему автора в данном случае занятие неблагодарное, поэтому давайте сделаем выводы каждый сам для себя, и не будем копать под этот доставляющий во всех смыслах арт-проект.
Почему такая мощь не заняла заслуженное первое место? Я рискну предположить:
1. Работа выполнена почти без текстур. Это обуславливает недостаток контраста в композиции — задний фон сливается с происходящим на экране, и с первого взгляда не понять, что точно происходит
2. Многие детали не доведены до идеала — налицо некоторая спешка или эксперимент со стилем.
3. Довольно много клэшинга, что вносит дополнительную неразбериху.
Многие зрители голосуют прямо во время показа, а там времени разобраться и оценить маловато. В любом случае, лично я знаю, на какой уровень стоит стремиться. Эта работа на голову выше по всем параметрам того, что я выставил в этом году на компо. Здесь и идея, и сюжет, и настроение, и цвета — всё на порядок серьезнее.
Rage by dman
Синяя борода с пистолетом гневается над изменами своих жен. Честно, не знаю, что лежит в основе работы, но эмоция считывается довольно хорошо. Мужик с пистолетом слегка напомнил mihhru, но не знаю, отчего ему так гневаться-то. Хочется разнообразить цвет и технику, хотя то, что работа настолько хорошо зашла на пати — еще одно подтверждение, что на пати нужно быть чуть прямолинейнее, нужно показать эмоцию и задумку, считывающиеся моментально и без решения ментальных ребусов.
Gone with blastwave (Kimmo Lemetti tribute) by moroz1999
Было очень странным ощущением получить первое место за эту работу, зная, что я совершенно недопилил фон и использовал готовых харизматичных персонажей изначального автора комикса. Я очень давно слежу за работами Kimmo, мне импонирует его черный юмор и сам сюжет, где солдаты потерянных и разрозненных армий продолжают воевать друг-с-другом на обломках бесконечного и однообразного города. Я изучал множество его работ, рассмотрел солдат с разных ракурсов и разных исполнений, и синтезировал общее ощущение происходящего в одну картинку. Конечно, сам бы я таких запоминающихся ребят в противогазах не придумал, и в этом смысле работа — чистейшая копия.
Нет ни малейшей логики в выборе именно вот этого сюжета, у меня просто лежала заготовка на начальном уровне, которую я забрал с собой в Питер и допиливал прямо на коленке, накануне самого пати. Это не могло не отразиться на её качестве — проснувшись утром и осознав, что мне уже через пару часов всё бросать и бежать на реалтаймы, я сильно срезал углы на фоне, излишне упростив его и перекосив композицию по контрасту детализации. Помню, что в какой-то момент поднял автомат повыше, так как осознал, что, если я поверну руку так, как нарисовал, то заработаю неиллюзорный вывих.
Работы, относящиеся к пати
Нельзя не отметить графику из демо Over Relaxed.
Sibcrew logo by Denis Grachev
Подтеки, синий фон, динамика и хаотичность — вы точно знаете, чей это стиль.
Pers04, pers03, pers02 by r0bat
Я рад, что робат не покидает графическую сцену и стабильно поддерживает SibCrew. Надеюсь, этот альянс еще принесет свои плоды в дальнейшем. Особо нравится эта атмосфера энергии, безумия и бардака сторонним наблюдателям из твиттера, как показала практика.
Realtime графика
Боль и разочарование принес конкурс риалтайм-графики в этом году. Я уже привык к тому, что реалтайм 6912 — это для реальных олдскульных психопатов, но всего две 53c работы — это больно, очень больно. Я понимаю, что организаторам не разорваться, и постараюсь в следующем году прыгнуть выше головы и помочь хоть кому-нибудь с привлечением авторов на компо, но участвовать в соревновании, где всего две работы (до объединения конкурсов) — тоже как-то несерьезно, и не мотивирует ну совсем.
no_fuel by Shuran33
Вертолет приземлился без топлива среди антрацитовых стен города будущего, мерцающего безжизненными огнями. Ну, или, может, я немного не так всё понял.
close_town by Shuran33
Есть перспектива, есть фон, есть задумка. Транспортные каналы ведут к атмосферному куполу, полному домиков. Небо темно и безжизненно, видать, по задумке, мы просрали в будущем все доступные полимеры, и вынуждены скрываться под куполами.
Странно, но, похоже, на ZX-сцене осталось не так много смелых людей, готовых показать свой скилл так, как есть, без прикрас, домашних заготовок и пыщ-пыщ пафоса чужих задумок. В этом отношении респект Александру, движение которого вперед явно и различимо, и который точно еще покажет себя в дальнейшем, если не забьет на вот это всё. Могу посоветовать чуть больше распланировать время, и часть временного бюджета потратить на ручную доводку самых-самых ключевых деталей, которые кистями по-быстрому уже не сделать.
В целом, просто сравните эту работу с тем уровнем, с которого начинались реалтаймы когда-то давно, десять лет назад, и вы всё поймете без всякого отзыва.
SailorFuture by BlastOff
Нарисовать девочку в микропиксельном аниме-формате — это круто. Если это из головы. А если нет, то это не очень круто, а я бы даже сказал наоборот. Товарищ BlastOff, расскажи, пожалуйста, в комментах историю создания, чем ты вдохновлялся, почему именно такая задумка, что происходит в работе, кто эта девочка.
City by moroz1999
Можно я сюда процитирую коммент с zx-art?
«Не хотелось вот этих киберпанковых городов будущего в сумраке и темноте, с мерцающими вдалеке окошками, хотелось чего-то менее человеческого.
Например, гигантских сияющих тентаклей сияющих тентаклей, тянущихся в просвет в облаках за солнечной энергией, которым не нужны ни окна, ни двери, ни транспорт, ни люди, которые сами себе и город, и жители, и цивилизация, и растительность. Нечто настолько из будущего, чтобы аж негуманоидное совсем»
Жаль только, что объявление темы затянулось на час, и весь реалтайм сократился до адовых полутора часов, за которые можно было только граблями причесать первичную задумку, но не реализовать хотя бы даже приблизительно то, что крутилось в голове.
75 комментариев
Во всем мире это называется — «спиздить».
Есть такое волшебное слово — дисквалификация. Это ж как надо сказочно охуеть, не поставить самому и тридцати пикселей! Позор сраннейший, вот как я к этому отношусь.
1. берем рандомный спрайт из рандомной игры
2. перегоняем в 53ц
3. ?????
4. ПРОФИТ!
5. «да неее, я ничо не рипал, это из головы!»
Макс, ну не надо так, если в 6912 копии еще катят, то в 53ц — уже слишком :)
Ключевое слово — работа. Скопировать фотографию без обводки — это очень сложно, это требует реально усилий и работы. Скопировать пиксели один в один — не требует ничего. Любой идиот это может сделать и выставить на компо, поэтому ценности у такой «копии» нуль.
Сквидванатор в Матрице
When i sleep I see a pony
Night lovers
Может быть, желания просто нет делать масштабные вещи? Я считаю, что все, кто реально хочет, просто берут и делают то, что хотят, а если не делают, то, следовательно, не очень-то и хотят.
Хотя вру. Когда пать стало больше, появилась конкуренция за проды. Это подняло качество показов, качество работы с авторами. Если бы не мелкие пати, так бы и голосовали на основании плохо записанный видео, на бумажках, без онлайна, без быстрого релиза патипаков.
Я вот не понимаю, чем вообще-то принципиально помешал косплей на пати? Девушки в костюмах за руки хватают, проды писать не дают? Знаете, я тоже вырос в то время, когда интернета не существовало еще, и мне тоже странно и дико видеть все эти наряды, и уж тем более не хватило бы дури в них влезть. Да, я тоже с удовольствием посмеюсь над происходящим, чтобы немножко компенсировать свои банальные детские комплексы, но мне даже и мысль в голову не придет, что без косплея пати было бы лучше. И уж тем более я понять не могу, как он может мешать подготовке и сдаче работ на пати, честное слово.
Да мы наоборот должны быть рады, что молодое поколение пришло посмотреть на полтора старпера, мы там вроде ког-то хотели привлекать, заинтересовывать? Или что, кто-то ожидает, что молодежь будет такими же асоциальными алкашами, как мы, только помоложе? Так вот боюсь разочаровать, но другой молодежи с другими интересами просто не существует, так что давайте не будем ворчать, как старые бабки на лавочке, косплей так косплей, лишь бы народ шел смотреть. Зато при показе работ зал был полный — не три с половиной автора пришли покритиковать косяки показа, а целый зал зрителей был.
Выключаю бомбермена.
В остальном я в целом соглашусь, да, можно было бы всё сделать волшебно, бесплатно, привести за ручку авторов, но только почему-то на практике всё получается не как в фантазиях, а чуть потруднее. И долги после пати организаторам остаются, и волонтеры кидают, и партнеры меняют планы. Я согласен, что уже на пиксель арт-то можно найти десятки участников, но проблема в том, что искать некому. Нужны свободные руки, а их нет. И нет, не получится это решить, объединив всех организаторов всех пати в одно мегапати, вещи так не работают.
P.S. На фразе про «долги после пати» всплакнул
«либо просто делаем пати, либо не делаем» — извиняюсь, но с черно-белым мышлением я спорить не готов.
Косплеер, который косплеит персонажа игры, делает это наугад, или потому, что он сам игра и фанател?
Фанат компьютерной игры, косплеящий персонажа компьютерной игры — это компьютерная субкультура?
Проблема еще в том, что, если дать голосование в онлайн, всё равно выше 40 человек не набирается. Вот как мотивировать людей голосовать? Я всю голову поломал, хоть лотерею разыгрывай :)
2012
Recycler by thesuper
Nightmares by Noice
E by thesuper
Dizzzruptor by Hooy-Program, Ethanol Soft Inc & Tygrys
ZX Debut by Noice
2013
New Wave 48k by Alone Coder, Mayhem & Hooy-Program
Outerloop by thesuper
We Are Alive! by Gemba Boys
OSCOSS by Entire Group
Unit 42 by speccy.pl
2014
Wonderball (aka Happy Birthday Diver) by introspec & Triebkraft
Down by Life on Mars
Manifesto by thesuper
Zombie TV by g0blinish
Micro by Gemba Boys
2015
Kpacku Deluxe by Kpacku
New View 48k by Conscience
Reliegion by thesuper
You Should Know Basic(s) by Bay 6
Eihwaz by hedj & schafft
2016
Across The Edge by deMarche
Break Space by thesuper
Tailwind by Gemba Boys
Rain by Life on Mars
Peppa by Peppa Pig
Вижу что есть годы посильнее и послабее. Вижу, что совсем уж блокбастер выходит не каждый год. Поэтому, убедительно прошу объяснить, в чём именно заключается умирание сцены. Чем этот год так выделяется из череды предыдущих? и пока это будет происходить, было бы здорово объяснить, чем вам всем так насолили локальные пати? Ну хотят ребята собраться вместе, выпить, посмотреть демки. Если не нравится конкретная группа людей — не участвуйте. Откуда эта гигантомания у нас?
1. Запретить локальные пати. Они оттягивают на себя работы «из уважения», они распыляют ресурсы.
2. Согнать всех оргов работать на
БАМобщее пати.3. Согнать всех зрителей на единое пати, точку выбрать географическими измерениями в центре России.
4. Всем сделать бесплатный вход, организаторы пусть как-нибудь придумают, они же организаторы.
Это не я придумал, я просто все в список собрал. Это не гигантомания, это самая нелепая детско-юношеская хуита, которую я слышал за весь год, наверное. Извините, а пятым пунктом будет что? Бесплатные шлюхи и бухло? Ну давайте хоть немножечко, на донышке, будем думать головой. Жизнь — это не симулятор бога, никто волшебное пати никому так просто не сделает. Да, приходится мириться с тем, что реально есть. Да, надо помочь с тем, с чем реально можно помочь. Нет, никто не гарантирует, что на выходе будет не то что идеально, а хотя бы хорошо. Да, жизнь полна боли.
А позиция «вы там организуете, значит вы мне кругом должны» — это позиция маленького капризного ребенка, топающего ножкой, когда ему демки недостаточно шедевральные завезли. Давайте соизмерять свои хотелки с реальными возможностями людей, вкладывающих абсолютно бесплатно своё здоровье, время и силы, и еще и приплачивающих за это поверх.
Когда вам пофиг до финансовых последствий пати для организаторов, и вы настаиваете на том, что еще и вход бесплатный — это аргументация.
Когда вы считаете, что организаторы вам почему-то вдруг обязательно должны обеспечить диванное голосование — это достоинство.
Когда вы называете крупнейшую в России компьютерную тусовку локальной, а правила бесчеловечными — это не хамство.
А косплей тут нипричем, так-то.
2. Про финансовые последствия — простите, но это тот самый детсад, о котором я писал. «Вы организаторы, вы мне должны.»
3. Не понял мысли, откровенно говоря.
4. Перечитал, пожалуйста:
Vinnny, дорогой, у тебя всё в порядке?
мне просто непонятен просматривающийся мотив «посмотреть демки, выпить». оно везде так. и ЦЦ в этом плане точно такой же. пиво продают прямо на патиплейс. водку внутрь проносят наиболее опытные.
Короче, когда я кого-то назову алкашами, обязательно мне об этом напомни, но т.к. я в этом пока не замечен, давай и извиняться я за твои фантазии не буду.
Да, было бы клёво иметь пати в Москве. Было бы удобнее добираться многим. Но с учётом состояния московской сцены, думаю, что пати в Москве у нас ни в каком ближайшем будущем не появится.
Леонардо да Винчи
Вроде еще не циировали в разговоре про nocopy:)
А снаружи по копи-работе это сказать сложно, тут скорее автор только в курсе.
Пример: предположим, есть картинка яблока. Я могу поделить её на 30 мелких кусков и ты их по отдельности в рандомном порядке срисуешь каждый, а я потом соберу опять всё вместе. В теории даже получится яблоко, если все куски ты будешь рисовать единым стилем. А еще я могу показать тебе эту картинку на минуту, а потом ты будешь пять минут рисовать. Потом еще на минуту показать, и еще 5 минут рисовать вслепую, и так далее.
Rather than attempt to reproduce his subjects, Lichtenstein's work tackled the way in which the mass media portrays them. He would never take himself too seriously, however, saying: «I think my work is different from comic strips — but I wouldn't call it transformation; I don't think that whatever is meant by it is important to art.»[28] When Lichtenstein's work was first exhibited, many art critics of the time challenged its originality. His work was harshly criticized as vulgar and empty. The title of a Life magazine article in 1964 asked, “Is He the Worst Artist in the U.S.?”[29] Lichtenstein responded to such claims by offering responses such as the following: «The closer my work is to the original, the more threatening and critical the content. However, my work is entirely transformed in that my purpose and perception are entirely different. I think my paintings are critically transformed, but it would be difficult to prove it by any rational line of argument.»[30] He discussed experiencing this heavy criticism in an interview with April Bernard and Mimi Thompson in 1986. Suggesting that it was at times difficult to be criticized, Lichtenstein said, “I don’t doubt when I’m actually painting, it’s the criticism that makes you wonder, it does.”
Оно длинное, но очень стоящее, потому что он пытается сформулировать, что именно он делает, и почему.